第二課重點:點位路線選擇的考慮因素
路線圖
這局以地圖雪地為例
跳點:城堡
(改版後的雪地多數玩家的熟練度應該都還不高 所以大家在一些陌生圈型 地形時也可以參考這個思路)
物資收集好之後 常規直接拿一個圈1進圈方向的三分之一位置的房區 或者有視野的山頭 如下圖綠色點位 都可以考慮 (需要注意的是在隊伍跳點距離1圈不遠的情況下)
圈2北切 直接被刷到圈邊
在這種情況下 對北邊基本沒有任何信息 直接上車 邊往裡進 邊分析一波局勢地形 航線從右往左 右側是弱側 也是首選方向 右側纜車山頭是個不錯視野和起推位置 但同時也是1圈三分之一位置 大概率有人 也可能同時有隊伍飛傘落纜車頂棚平臺 冒然開車 必然被打 並不是最佳方案 2圈中心城區 可能有原住民 但是城區面積大 房區多 地形複雜 是很多隊伍摒棄不願去的地方 即便有人也可以隨便找一兩個房子落腳 不至於暴斃 還有一點 該城邊高樓也是一個不錯的視野位置 和起推點
重點 :大部分人不想去的點位 說明越是安全
目前看來圖中這兩個進圈方案 路線2更值得考慮 (還裡另外的考慮因素 我們在下一節課的內容去講吧 這裡主要闡述進圈點位的考慮 )
上圖 7號隊是城區的原住民 他們選擇視野更好的纜車山頂 但同時也面臨風險更大的後續推進 和防守周圍隊伍的滲透 (所以這裡不推薦信息收集差 正面槍法較弱的隊伍)
我們選擇了城區邊緣高樓 (如前面的推測 在前1/2/3圈城區不是大家的首選)所以人並不多
在接下來4/5圈都是在城邊高樓打靶
下面是5/6圈的一些變數(也是下一節課我們主要講述的推進和時間把握的內容)這裡我就簡單帶過一下啦
上圖中可以看到 我們已經集結3人沿著藍白之間在往山頂滲透了 高樓留了一名殿後當眼睛和火力勾引
實際上7隊在和11隊交戰 也留了一名隊員看後
好,迴歸我們今天要講的內容:點位和路線選擇
圖中的兩種方案
都可以讓隊伍進入決賽圈
藍色路線是保守的
綠色是進攻的
指揮在選擇的時候 可以根據隊伍的戰鬥能力 該局敵方火力佈局來選擇
那這局中 我們的選擇綠線方向 因為當時 7/11在山頭交戰 有相互擊倒信息
上山偷襲了7隊的背身 收割11隊殘編
3隊和6隊在另一個山頭消耗成殘編
最後我們4人滿編逐個擊破吃雞
課後總結
1.圈1進圈方向的三分之一位置
2.圈2被切走及時轉移大部分人不想去的點位
3.量力而行 弱化風險
好了 這節課就說到這裡
下節課見啦