第二课重点:点位路线选择的考虑因素
路线图
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这局以地图雪地为例
跳点:城堡
(改版后的雪地多数玩家的熟练度应该都还不高 所以大家在一些陌生圈型 地形时也可以参考这个思路)
物资收集好之后 常规直接拿一个圈1进圈方向的三分之一位置的房区 或者有视野的山头 如下图绿色点位 都可以考虑 (需要注意的是在队伍跳点距离1圈不远的情况下)
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圈2北切 直接被刷到圈边
![【绝地求生】场景lu的绝地小课堂2-第2张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/23/2366535493de9b7685e928caf61e95fc/thumb.jpeg)
在这种情况下 对北边基本没有任何信息 直接上车 边往里进 边分析一波局势地形 航线从右往左 右侧是弱侧 也是首选方向 右侧缆车山头是个不错视野和起推位置 但同时也是1圈三分之一位置 大概率有人 也可能同时有队伍飞伞落缆车顶棚平台 冒然开车 必然被打 并不是最佳方案 2圈中心城区 可能有原住民 但是城区面积大 房区多 地形复杂 是很多队伍摒弃不愿去的地方 即便有人也可以随便找一两个房子落脚 不至于暴毙 还有一点 该城边高楼也是一个不错的视野位置 和起推点
重点 :大部分人不想去的点位 说明越是安全
目前看来图中这两个进圈方案 路线2更值得考虑 (还里另外的考虑因素 我们在下一节课的内容去讲吧 这里主要阐述进圈点位的考虑 )
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上图 7号队是城区的原住民 他们选择视野更好的缆车山顶 但同时也面临风险更大的后续推进 和防守周围队伍的渗透 (所以这里不推荐信息收集差 正面枪法较弱的队伍)
我们选择了城区边缘高楼 (如前面的推测 在前1/2/3圈城区不是大家的首选)所以人并不多
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在接下来4/5圈都是在城边高楼打靶
下面是5/6圈的一些变数(也是下一节课我们主要讲述的推进和时间把握的内容)这里我就简单带过一下啦
![【绝地求生】场景lu的绝地小课堂2-第5张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/23/50089514a792fcded6a71d644ac661bd/thumb.jpeg)
上图中可以看到 我们已经集结3人沿着蓝白之间在往山顶渗透了 高楼留了一名殿后当眼睛和火力勾引
实际上7队在和11队交战 也留了一名队员看后
好,回归我们今天要讲的内容:点位和路线选择
![【绝地求生】场景lu的绝地小课堂2-第6张](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/02/23/70046252f4b2f473042de712b890c122/thumb.png)
图中的两种方案
都可以让队伍进入决赛圈
蓝色路线是保守的
绿色是进攻的
指挥在选择的时候 可以根据队伍的战斗能力 该局敌方火力布局来选择
那这局中 我们的选择绿线方向 因为当时 7/11在山头交战 有相互击倒信息
上山偷袭了7队的背身 收割11队残编
3队和6队在另一个山头消耗成残编
最后我们4人满编逐个击破吃鸡
课后总结
1.圈1进圈方向的三分之一位置
2.圈2被切走及时转移大部分人不想去的点位
3.量力而行 弱化风险
好了 这节课就说到这里
下节课见啦