童年时的那些挂机游戏
挂机游戏区别于其他类型的游戏,它并没有什么相对具体的源头,而至于未来又会如何发展,也没有人知道——就像是一条看不见起点也看不到终点的赛道。不过对于90、00后的大部分玩家来说,这并不是一个陌生的概念,至少在我们的童年时期,很多游戏还是十分火热的,其中就包括QQ农场。
由于并没有什么程序化的流程,挂机游戏也是如野草一般肆意生长着,但即便如此,他们也都有着同样的核心:那就是无论线上还是线下,都要给予玩家足够的正反馈,甚至线下有时候比线上还要重要。一个最简单的例子:当你在下课或者放学之后,会在心里“惦记”着你那还在生长的菜,还有你那正在升级的宠物。
长大后铺天盖地的各种手游
当然,这样的核心玩法也被运用到了如今的各种手游之中,比如当玩家去做其他事情的时候,他的宠物/角色还能继续和别人战斗从而实现升级或其他目的,玩家终于不再被各种每日签到所绑架,也无需劳心费神地操作一顿后反而最终憋了一肚子气。
更多爽点,挂机游戏的意义
基于以上看法,我们不难看出挂机游戏的适用人群——因上班上学等原因,在白天已经几乎耗尽了自己所有精力的那批人,打开电脑后盯着屏幕发呆,甚至没有打开游戏就准备关机。要说黄油,打一会儿就会感到疲惫,而如果只是挂机游戏,玩家在画面上都提不起兴趣。
那么《依盖之书》似乎会是一个不错的选择,尤其它是结合了黄邮和挂机的两大优点,玩家将可以实现解放双手还能看美少女战斗的好戏。精美的人物立绘和角色建模,躺平式的玩法核心,简短的剧情交代,这着实是累了一天后的绝佳选择。最重要的是,它还在坚持持续运营。
的确,二次元难免会聊到“氪金”这个话题,本作也不例外,毕竟人都是是要吃饭的。但游戏其实和很多玩家所想的“爆金币”还是有着相当大的出入。《依盖之书》除了拥有以上所讲的超高“下线收益”(经验、装备、金币等),对于养老玩家而言,其实签到所能获得的角色已经在外形和强度上都足够用了,而且活动很多,喜欢就多参与。
然而《依盖之书》并未选择和其他挂机游戏一样通过简单地给玩家角色堆数值的方式就一了百了,因为所有人都很清楚这种做法不可能避免“玩腻”的结局。游戏除了本身的放置挂机玩法外,也允许玩家随时介入战斗,以自己想要的方式完成操作,而且在装备、角色、团队、资源等方面的平衡也有着相当的完成度。
至于刷副本和多人联机方面,游戏也有“唤日之塔”和“竞技场”这样的存在,你一方面可以提升自己的强度,另一方面则可以通过与其他人对战的方式来检验自己的“成果”。
游戏在职业上设定为狩魔、辅助、前锋、刺杀、秘术五种,玩家可以自由搭配队伍阵容,来攻略各个副本,虽然前期基本是随便横扫,但等后期难度上来了还是需要动脑子稍微思考一下的,例如稍微研究下角色的特性和职业搭配等。
躺平玩家们难逃的归宿
俗话说的好,家有一老,如有一宝(bushi),说到底,挂机游戏显然也有自己的玩家群体。无论你是因为它的社交属性还是想躺平享受战斗,甚至说白了,就是想看二次元美女,《依盖之书》都值得一试,毕竟它是免费的,而且角色的衣服可以穿脱。
养老玩家爱躺平,也爱美女,挂机游戏似乎也就成了“最终的归宿”,谁又能抵抗源源不断地正反馈和跟躺着数钱一样的乐趣呢?如此“简单的快乐”,恐怕也就挂机游戏能给了...