【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》


3樓貓 發佈時間:2023-03-28 15:05:19 作者:輝先森丶 Language

一直以來,我都在提及GALGAME這個類型的遊戲,一直都是日本領先,我們所謂的大多數國產GALGAME都是對日本廠商的邯鄲學步,照本宣科罷了。

某種意義來說根本就不算自己的東西。

時至今日其實我依舊是那麼想的。

我曾經提到過,要想真的做成一個好的國產galgame,必須有中國特色。

說大一點這個特色要能引起國內玩家的共鳴。

說小一點,不要讓自己的遊戲身上有太多日本人的味道和影子。

要有自己的內核和韻味。

那怎麼樣才是最方便快捷能夠一下子就傳達到人們心中呢?

有2點辦法


1:寫一些社會現實寫照的東西,不過對於AVG題材可能會稍顯沉重。

當然了,如果像是《小白兔電商》那種披著一個糖衣的作品那還是能寫的。

只不過可能會弱化核心含義導致有些四不像,把握不好的話是很容易出問題的。

 2:第二條就比較簡單了,找個大多數人都經歷過且沒有那麼敏感的題材就好了

學校和高考就是很好的選擇。

 

今天要講的《候鳥》就是我心目當中目前最有特色和共鳴的一款國產galgame

 

《候鳥》由KID Fans Club製作,Syawase works發行的一款無選擇肢現實風格的文字視覺小說整體制作預算20W RMB。


【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第0張


講遊戲之前我們先來講講KFC

· KID Fans Club作為國內最早的Galgame主題社區「櫻花飛舞的季節」的子站存在(一如同一時期成立的Key Fans Club),在2004年櫻飛逐漸停止活動後繼續獨立運行。

· 2006年初,時任KFC副站長的冰天火焰因為理念不同而分道揚鑣,帶走了當時所有的創作組成員,建立了KID Fans Channel(後來KID社破產後又改名為KIDS Fans Channel)。

· 這一次分家導致了KID Fans Club本家的嚴重衰落,在其後的5年間,儘管也曾策劃過多個項目,但並沒有做出什麼有影響的東西。

· 2010年底,Club的主要成員幾經挫折之後重新調整了思路,不再固守論壇,也不再固守KID社的作品,開始重啟漢化組。接下來的一段時間裡一邊做漫畫漢化熱身,一邊開始重回Galgame漢化圈。

· 2015年,完成了Navel社的「近月少女的禮儀」的漢化,並且從此朝著偽娘漢化組(?)的方向一路頭也不回地狂奔而去,在之後的幾年裡完成了整個近月系列的漢化~~,逐漸變成NFC的形狀

· 2020年,籌備了多年的原創Galgame作品「候鳥」正式公佈,KFC開始從漢化走向原創。

如果你接觸GAL較早,那肯定知道秋之回憶系列,再晚一點,《近月少女的禮儀》

這些遊戲都或多或少的KFC有千絲萬縷的關係。

他們是個很老牌的GALGAME相關社團。

《候鳥》就是他們真正意義上的第一部原創作品。

 

從我個人來講,當他們在2017年漢化近月2.1 2.2的時候,放出過他們要做候鳥的消息。

當時我個人很關注這個消息,關心到雖然近月是主角 但我看見候鳥的消息之後已經把近月新作的漢化進度拋在腦後的程度了。

我當時非常的興奮,因為我知道KFC這頭蟄伏的巨獸終於甦醒了。

(它終於做原創了!)


它能帶來的東西是可能會對國產galgame產生變革的作品,就好像是一潭死水裡突然入了一條游龍一般。

我最近忙著培訓的事情,忙著外設的事情,說句實話我已經很久沒有認真的玩GALGAME

但是為了候鳥 我依然儘可能的抽出時間去完成遊玩和文案。

玩完之後,確實是讓我眼前一亮。

在我的個人理解裡也算是勉強的達到了我剛剛說的,它能帶來的東西是可能會對國產galgame產生變革的作品。

要想擺脫日系的影子,首先,你得有自己的特色。

什麼是自己的特色呢?

很簡單,別人沒有,你有。

中國的學校,特別是高中,高考,一定是最典型,最繞不開的話題。


從《回憶而忘卻之匣》到《高考戀愛一百天》再到《三色繪戀》(拋開TE不談)每一個相對來說的爆款,都和學校,和高考這種大家都有的經歷沾點關係。


這次的《候鳥》也不例外 而且並沒有淡化高考,而是把高考作為主線,插敘。

在這個被疫情偷走了大學4年的大背景下,成功的引起了不少人的共鳴

 

當然了,這種事情有利有弊:

利在因為大家都經歷過,所以翻車概率很小,弊也在這裡,因為都經歷過 所以後面會發生什麼大家心裡基本上都有數,通關之後的落差感就不會像其他遊戲那麼大,從而拉低了遊戲的上限。

不過保下限保證自己能活下來對面前的國產AVG圈子確實是正確的。


畫風

候鳥的畫風是偏寫實風格的,如果你看慣了萌系畫風為主的日系AVG畫風可能初看候鳥的畫風不見得能適應的太好,但是實際上細節還是蠻豐富的,運動服校服一下子就勾起了我的青春回憶,非常的真實。

 

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第1張

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第2張

 

女主樑芷柔畫的是真好看,沒的說,哪怕是放在日系galgame裡,候鳥這次的畫風也絕對不落下風


 

系統

系統方面也比較完備,並沒有缺少什麼功能,但是沒有文本跳回的功能對我個人來講還是有點遺憾的。

希望之後的遊戲程序組能夠加上這個功能吧。

UI的方面

 

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第3張

這個文本框很像是天然的紙質書頁,搭配上校園主題,讓我看起來非常的舒服,且不搶戲。


 

音樂

因為本作是個校園類的遊戲,音樂方面多以輕鬆為主,各個BGM和畫面劇情的貼合度也很好,最近ost也發售了,還是相當不錯的


CV

CV表現方面

沒什麼問題,語氣控制比較得當。

梁芷柔這個角色在CV酒兒的表現下就好像你真正的同班同學的女生 並不像是遊戲角色

老師也是一樣,活脫脫的一個現實生活中的班主任。 CV選角上還是很到位的。


劇情

劇情方面,實際上很平淡且真實,基本上和每一個人所經歷學生時代的生活別無二致,

沒有日系二次元作品中五彩斑斕的精彩校園生活,只有中國式埋頭苦幹。

 

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第4張

本土化做的也非常好,日常的一些梗,網絡熱梗,對現實生活的展現都做的非常的真實,文本文案也非常的接地氣,一點晦澀難懂句子都沒有。

 

場景方面就更是如此

 

 

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第5張

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第6張

商超,書店,公交車站,公園,每一個場景似乎都能從我們的現實生活當中很輕鬆的找到

玩這個遊戲對我來說就好像是自己真的又重新經歷了一遍學生時代的生活

也算是重新圓了我一個夢

 

當然了,我和葉雨瀟唯一不一樣的可能就是,我上學的時候身邊沒有這種美女學霸來教我學習,畢竟咱本來就不是什麼好學生嘛 哈哈哈

 

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第7張

去書店買書學習,寫可能永遠寫不完的假期作業 為了進步和同學一起開學習會。放鬆休息會去逛商場和公園。

總的來說,候鳥的劇情文本 給我的感覺就是真實,它所描繪的東西和場景 我們絕大多數的學生都能在其中找到自己的影子。

這其實就已經成功了。

這也是我一直想表達的一點,我們不需要對別人的東西進行復刻,只要能知道自己能做什麼,然後做好自己該做的就能獲得成功。

 

葉雨瀟和梁芷柔的感情線也很符合學生時代的那種青澀的愛戀

因為某一件事(幫忙擋了椅子)進而有機會相互瞭解(一起在快餐店複習和寫作業),懵懵懂懂的產生情愫(因為高考問題一直沒有攤牌)

 

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第8張

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第9張

 

現實生活當中,兩個人之間高考完事之後其實很難有交集和在一起的機會了(bushi)


這中間的過程看的我很甜,如果只看這一段,實在是太美好了。

我甚至看完這一段煙花劇情之後,一度懊悔我當年為什麼就一直在渾渾噩噩的混日子,放假回家就打遊戲,而沒有去好好的享受青春。

 

話又說回來了,《候鳥》本質上還是以高考是人生重要轉折點為主,這種戀愛日常大概只是對玩家心情的一個調劑罷了

 

高考這條線上

葉雨瀟本來成績平平,在受到梁芷柔的影響後開始奮發圖強迎頭趕上。

按正常的日系烏托邦galgame來說的話,就應該是成績平平的男主經過努力,成績突飛猛進如願的考上了理想的櫻華大學,和女主順理成章的在一起 然後嗨皮end。

 

但候鳥並沒有,它一直在有意無意的暗示男主努力了,但不一定考得上,最後第一次也確實是沒考上。

 

然後在老師的開導中,認清了自己想要什麼。又放棄一切重新復讀再戰,最後的最後考上了。

 

但他一定和女主能在一起嗎?故事結尾似乎是說在一起了

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第10張

 

但真實的情況不得而知,大城市的誘惑那麼多,誰說得準呢?

這就留給各位自己去想象了。

 

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第11張

第一次高考沒考上理想的學校,用自己的擁有的一切(百薇大學)去賭一個風險極大的事情。

(為了考上櫻華大學而復讀)

在糾結與忐忑中勇敢的邁出下一步。 就像那些候鳥一樣

就因為以上這一段我看見了許多人在Steam評論區裡批評這段劇情,說這一段劇情是這個遊戲的敗筆。

因為它並沒有按照一般的烏托邦GALGAME一樣讓人得到放鬆,反而太真實了。

但這不正是它最成功的地方嗎?

這種寫實向的作品本來就會因為每個人的經歷不同而感受不同。


一千個人心目當中有一千個哈姆雷特 如果你看完一個寫實的故事你和別人都是同一個感受,那在我看來這個故事大概率是失敗的。

 

從《候鳥》因為男主第一次考試失敗沒有達成目標被某些用戶投以批評來看,這個故事就已達到了自己想達到的目的了。

我個人並沒有這種經歷,但有個朋友有過相關經歷

那個哥們是我初中同學,當初學習不錯,高中是在全省名列前茅的高中上完的,雖然在自己學校內學習成績一般,但拿出去看的話非常不錯了。

因為種種原因,第一次高考沒有能考上自己心心念唸的師範大學。

然後決定復讀,可他復讀的話只能去到市內比較水的高中讀,那樣子的話 實際上風險蠻大的,但是朋友還是復讀而且考上了。

聽朋友講完後,代入朋友的角度再去玩一次後感同身受,然後越來越喜歡這個遊戲。

 

說了那麼多好的,也來說說我個人認為的一點小瑕疵

 

葉雨瀟考試失敗,坐車去櫻華大學碰到自己的準同鄉學長

學長這個人設在遊戲的前面並沒有做過鋪墊,出現的是比較突兀的,然後出來以後就開始灌雞湯了

【遊話就說】腳踏實地的完成了自己所想一一《候鳥》-第12張

雖然能感覺到製作人是在藉著學長來講出自己想講的某些作為過來人的經驗。

但放這裡我怎麼看都還是覺得非常的奇怪而且不舒服。

這也是我目前覺得《候鳥》唯一的一點小瑕疵。


總結

  • 單純從製作水平來看,KFC這次的《候鳥》全方位的處在國產AVG的絕對T0水準
  • 整個劇本沒有任何的花裡胡哨,做到了只想把自己講的東西講好,引起共鳴。非常非常完美的達到了本遊戲的目的。
  • 《候鳥》這部作品 如果你是個被社會和生活磨平了的社畜,想要報以一個玩消遣快餐式遊戲來對待,那我是不太建議你選擇這個遊戲的,那樣你大可去選擇廢萌或者割草類遊戲。
  • 但是,如果你是個高中生 大學生,或者是脫離校園進入社會沒幾年的年輕人 我會強烈的推薦你一定有時間玩玩這個遊戲。
  • 因為你會在遊戲當中看見那個曾經的自己,回想起自己的青春歲月,或是看見自己的未來景像。
  • 從而更堅定自己現在心中的目標或理想。
  • 這個遊戲對高中到剛畢業年齡層段的朋友來說非常值得一試!

 


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