【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》


3楼猫 发布时间:2023-03-28 15:05:19 作者:辉先森丶 Language

一直以来,我都在提及GALGAME这个类型的游戏,一直都是日本领先,我们所谓的大多数国产GALGAME都是对日本厂商的邯郸学步,照本宣科罢了。

某种意义来说根本就不算自己的东西。

时至今日其实我依旧是那么想的。

我曾经提到过,要想真的做成一个好的国产galgame,必须有中国特色。

说大一点这个特色要能引起国内玩家的共鸣。

说小一点,不要让自己的游戏身上有太多日本人的味道和影子。

要有自己的内核和韵味。

那怎么样才是最方便快捷能够一下子就传达到人们心中呢?

有2点办法


1:写一些社会现实写照的东西,不过对于AVG题材可能会稍显沉重。

当然了,如果像是《小白兔电商》那种披着一个糖衣的作品那还是能写的。

只不过可能会弱化核心含义导致有些四不像,把握不好的话是很容易出问题的。

 2:第二条就比较简单了,找个大多数人都经历过且没有那么敏感的题材就好了

学校和高考就是很好的选择。

 

今天要讲的《候鸟》就是我心目当中目前最有特色和共鸣的一款国产galgame

 

《候鸟》由KID Fans Club制作,Syawase works发行的一款无选择肢现实风格的文字视觉小说整体制作预算20W RMB。


【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第0张


讲游戏之前我们先来讲讲KFC

· KID Fans Club作为国内最早的Galgame主题社区「樱花飞舞的季节」的子站存在(一如同一时期成立的Key Fans Club),在2004年樱飞逐渐停止活动后继续独立运行。

· 2006年初,时任KFC副站长的冰天火焰因为理念不同而分道扬镳,带走了当时所有的创作组成员,建立了KID Fans Channel(后来KID社破产后又改名为KIDS Fans Channel)。

· 这一次分家导致了KID Fans Club本家的严重衰落,在其后的5年间,尽管也曾策划过多个项目,但并没有做出什么有影响的东西。

· 2010年底,Club的主要成员几经挫折之后重新调整了思路,不再固守论坛,也不再固守KID社的作品,开始重启汉化组。接下来的一段时间里一边做漫画汉化热身,一边开始重回Galgame汉化圈。

· 2015年,完成了Navel社的「近月少女的礼仪」的汉化,并且从此朝着伪娘汉化组(?)的方向一路头也不回地狂奔而去,在之后的几年里完成了整个近月系列的汉化~~,逐渐变成NFC的形状

· 2020年,筹备了多年的原创Galgame作品「候鸟」正式公布,KFC开始从汉化走向原创。

如果你接触GAL较早,那肯定知道秋之回忆系列,再晚一点,《近月少女的礼仪》

这些游戏都或多或少的KFC有千丝万缕的关系。

他们是个很老牌的GALGAME相关社团。

《候鸟》就是他们真正意义上的第一部原创作品。

 

从我个人来讲,当他们在2017年汉化近月2.1 2.2的时候,放出过他们要做候鸟的消息。

当时我个人很关注这个消息,关心到虽然近月是主角 但我看见候鸟的消息之后已经把近月新作的汉化进度抛在脑后的程度了。

我当时非常的兴奋,因为我知道KFC这头蛰伏的巨兽终于苏醒了。

(它终于做原创了!)


它能带来的东西是可能会对国产galgame产生变革的作品,就好像是一潭死水里突然入了一条游龙一般。

我最近忙着培训的事情,忙着外设的事情,说句实话我已经很久没有认真的玩GALGAME

但是为了候鸟 我依然尽可能的抽出时间去完成游玩和文案。

玩完之后,确实是让我眼前一亮。

在我的个人理解里也算是勉强的达到了我刚刚说的,它能带来的东西是可能会对国产galgame产生变革的作品。

要想摆脱日系的影子,首先,你得有自己的特色。

什么是自己的特色呢?

很简单,别人没有,你有。

中国的学校,特别是高中,高考,一定是最典型,最绕不开的话题。


从《回忆而忘却之匣》到《高考恋爱一百天》再到《三色绘恋》(抛开TE不谈)每一个相对来说的爆款,都和学校,和高考这种大家都有的经历沾点关系。


这次的《候鸟》也不例外 而且并没有淡化高考,而是把高考作为主线,插叙。

在这个被疫情偷走了大学4年的大背景下,成功的引起了不少人的共鸣

 

当然了,这种事情有利有弊:

利在因为大家都经历过,所以翻车概率很小,弊也在这里,因为都经历过 所以后面会发生什么大家心里基本上都有数,通关之后的落差感就不会像其他游戏那么大,从而拉低了游戏的上限。

不过保下限保证自己能活下来对面前的国产AVG圈子确实是正确的。


画风

候鸟的画风是偏写实风格的,如果你看惯了萌系画风为主的日系AVG画风可能初看候鸟的画风不见得能适应的太好,但是实际上细节还是蛮丰富的,运动服校服一下子就勾起了我的青春回忆,非常的真实。

 

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第1张

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第2张

 

女主梁芷柔画的是真好看,没的说,哪怕是放在日系galgame里,候鸟这次的画风也绝对不落下风


 

系统

系统方面也比较完备,并没有缺少什么功能,但是没有文本跳回的功能对我个人来讲还是有点遗憾的。

希望之后的游戏程序组能够加上这个功能吧。

UI的方面

 

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第3张

这个文本框很像是天然的纸质书页,搭配上校园主题,让我看起来非常的舒服,且不抢戏。


 

音乐

因为本作是个校园类的游戏,音乐方面多以轻松为主,各个BGM和画面剧情的贴合度也很好,最近ost也发售了,还是相当不错的


CV

CV表现方面

没什么问题,语气控制比较得当。

梁芷柔这个角色在CV酒儿的表现下就好像你真正的同班同学的女生 并不像是游戏角色

老师也是一样,活脱脱的一个现实生活中的班主任。 CV选角上还是很到位的。


剧情

剧情方面,实际上很平淡且真实,基本上和每一个人所经历学生时代的生活别无二致,

没有日系二次元作品中五彩斑斓的精彩校园生活,只有中国式埋头苦干。

 

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第4张

本土化做的也非常好,日常的一些梗,网络热梗,对现实生活的展现都做的非常的真实,文本文案也非常的接地气,一点晦涩难懂句子都没有。

 

场景方面就更是如此

 

 

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第5张

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第6张

商超,书店,公交车站,公园,每一个场景似乎都能从我们的现实生活当中很轻松的找到

玩这个游戏对我来说就好像是自己真的又重新经历了一遍学生时代的生活

也算是重新圆了我一个梦

 

当然了,我和叶雨潇唯一不一样的可能就是,我上学的时候身边没有这种美女学霸来教我学习,毕竟咱本来就不是什么好学生嘛 哈哈哈

 

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第7张

去书店买书学习,写可能永远写不完的假期作业 为了进步和同学一起开学习会。放松休息会去逛商场和公园。

总的来说,候鸟的剧情文本 给我的感觉就是真实,它所描绘的东西和场景 我们绝大多数的学生都能在其中找到自己的影子。

这其实就已经成功了。

这也是我一直想表达的一点,我们不需要对别人的东西进行复刻,只要能知道自己能做什么,然后做好自己该做的就能获得成功。

 

叶雨潇和梁芷柔的感情线也很符合学生时代的那种青涩的爱恋

因为某一件事(帮忙挡了椅子)进而有机会相互了解(一起在快餐店复习和写作业),懵懵懂懂的产生情愫(因为高考问题一直没有摊牌)

 

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第8张

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第9张

 

现实生活当中,两个人之间高考完事之后其实很难有交集和在一起的机会了(bushi)


这中间的过程看的我很甜,如果只看这一段,实在是太美好了。

我甚至看完这一段烟花剧情之后,一度懊悔我当年为什么就一直在浑浑噩噩的混日子,放假回家就打游戏,而没有去好好的享受青春。

 

话又说回来了,《候鸟》本质上还是以高考是人生重要转折点为主,这种恋爱日常大概只是对玩家心情的一个调剂罢了

 

高考这条线上

叶雨潇本来成绩平平,在受到梁芷柔的影响后开始奋发图强迎头赶上。

按正常的日系乌托邦galgame来说的话,就应该是成绩平平的男主经过努力,成绩突飞猛进如愿的考上了理想的樱华大学,和女主顺理成章的在一起 然后嗨皮end。

 

但候鸟并没有,它一直在有意无意的暗示男主努力了,但不一定考得上,最后第一次也确实是没考上。

 

然后在老师的开导中,认清了自己想要什么。又放弃一切重新复读再战,最后的最后考上了。

 

但他一定和女主能在一起吗?故事结尾似乎是说在一起了

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第10张

 

但真实的情况不得而知,大城市的诱惑那么多,谁说得准呢?

这就留给各位自己去想象了。

 

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第11张

第一次高考没考上理想的学校,用自己的拥有的一切(百薇大学)去赌一个风险极大的事情。

(为了考上樱华大学而复读)

在纠结与忐忑中勇敢的迈出下一步。 就像那些候鸟一样

就因为以上这一段我看见了许多人在Steam评论区里批评这段剧情,说这一段剧情是这个游戏的败笔。

因为它并没有按照一般的乌托邦GALGAME一样让人得到放松,反而太真实了。

但这不正是它最成功的地方吗?

这种写实向的作品本来就会因为每个人的经历不同而感受不同。


一千个人心目当中有一千个哈姆雷特 如果你看完一个写实的故事你和别人都是同一个感受,那在我看来这个故事大概率是失败的。

 

从《候鸟》因为男主第一次考试失败没有达成目标被某些用户投以批评来看,这个故事就已达到了自己想达到的目的了。

我个人并没有这种经历,但有个朋友有过相关经历

那个哥们是我初中同学,当初学习不错,高中是在全省名列前茅的高中上完的,虽然在自己学校内学习成绩一般,但拿出去看的话非常不错了。

因为种种原因,第一次高考没有能考上自己心心念念的师范大学。

然后决定复读,可他复读的话只能去到市内比较水的高中读,那样子的话 实际上风险蛮大的,但是朋友还是复读而且考上了。

听朋友讲完后,代入朋友的角度再去玩一次后感同身受,然后越来越喜欢这个游戏。

 

说了那么多好的,也来说说我个人认为的一点小瑕疵

 

叶雨潇考试失败,坐车去樱华大学碰到自己的准同乡学长

学长这个人设在游戏的前面并没有做过铺垫,出现的是比较突兀的,然后出来以后就开始灌鸡汤了

【游话就说】脚踏实地的完成了自己所想一一《候鸟》-第12张

虽然能感觉到制作人是在借着学长来讲出自己想讲的某些作为过来人的经验。

但放这里我怎么看都还是觉得非常的奇怪而且不舒服。

这也是我目前觉得《候鸟》唯一的一点小瑕疵。


总结

  • 单纯从制作水平来看,KFC这次的《候鸟》全方位的处在国产AVG的绝对T0水准
  • 整个剧本没有任何的花里胡哨,做到了只想把自己讲的东西讲好,引起共鸣。非常非常完美的达到了本游戏的目的。
  • 《候鸟》这部作品 如果你是个被社会和生活磨平了的社畜,想要报以一个玩消遣快餐式游戏来对待,那我是不太建议你选择这个游戏的,那样你大可去选择废萌或者割草类游戏。
  • 但是,如果你是个高中生 大学生,或者是脱离校园进入社会没几年的年轻人 我会强烈的推荐你一定有时间玩玩这个游戏。
  • 因为你会在游戏当中看见那个曾经的自己,回想起自己的青春岁月,或是看见自己的未来景像。
  • 从而更坚定自己现在心中的目标或理想。
  • 这个游戏对高中到刚毕业年龄层段的朋友来说非常值得一试!

 


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