《雙盲把戲》通關評測:雙面視角下的推理遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-12-31 23:58:38 作者:純良頁友 Language

推理遊戲一直是我比較中意的遊戲品類,它無需敏捷的反應力和巧妙的操作手法,只需要加以思考,如果碰上一款不錯的推理遊戲,通關後更是暢快,彷彿讀了一部精彩的推理小說。

《雙盲把戲》便是這類。在本作中玩家操控男女雙主角,他們雖然在同一時空,但二者互不相識。玩家操縱任一角色進行調查時,均不會遇到另一個角色,這也是遊戲名的由來。

《雙盲把戲》通關評測:雙面視角下的推理遊戲-第0張

本作為回合制行動玩法,每回合系統會分配行動點,玩家根據任務提示或者手中已有信息,主動選擇地圖上某處進行調查,行動點數用完後自動跳到下一回合,兩個主角的回合輪流交替。這種感覺很奇妙:作為主角,他們無法掌握另一個人擁有的信息;而作為玩家,我們可以用全局視角將兩邊的信息整合,進行判斷。

本作核心玩法是建立在行動點基礎上的信息收集,玩家需要收集更多的線索來推進劇情,具體又分為探詢、矛盾和調查。

《雙盲把戲》通關評測:雙面視角下的推理遊戲-第1張

探詢類似逆轉裁判中的證物,玩家遇到有關劇情推進的對話時,所有的答覆都要通過探詢系統,利用手中已有線索“舉證”,若拿出了與對話無關的內容,則不會推進劇情。

矛盾是探詢系統的進一步深化。在推進劇情的過程中,玩家會收集到很多線索,但他們中間或許有相互矛盾的地方,此時將相互矛盾的兩者放入矛盾系統,就能合併成為新的信息,打破原來的觀點。

調查比較普通,玩家可以對場景中任意物品進行調查,並記錄其中有用的信息,添加到探詢和矛盾中。

《雙盲把戲》通關評測:雙面視角下的推理遊戲-第2張

在玩法中,行動點是最重要的資源,每次探詢、矛盾和搜查都會消耗1點,消耗完畢後會強制進入下一回合,所以及時存檔和讀檔就顯得特別重要。本作為非線性流程遊戲,因此,是否獲取到某些信息、一些信息獲取的先後順序,完全由玩家來決定,這些信息將會影響到最終結局。

如果你將本作當成本格推理來玩,希望它有精妙的故事和嚴謹的推理設計,那你大概率會失望,因為本作無法帶給玩家這種體驗。但如果當成一篇懸疑偵探小說來看,本作其實相當不錯。

《雙盲把戲》通關評測:雙面視角下的推理遊戲-第3張

本作結局出乎意料又合情合理,初見時確實讓我覺得有點意思,此前纏繞在心頭的很多疑惑煙消雲散,都得到了相對合理的解釋。

本作講故事的水平可以說優秀,但也僅僅只是優秀了。考慮到開發者之前做過《山海旅人》,《雙盲把戲》不應該只是這個水平,唯一的解釋就是,《雙盲把戲》的非線性敘事對編劇的要求和挑戰更高,創作更加困難。但總得來說,本作仍然是一部可玩、好玩的遊戲。


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