《双盲把戏》通关评测:双面视角下的推理游戏


3楼猫 发布时间:2024-12-31 23:58:38 作者:纯良页友 Language

推理游戏一直是我比较中意的游戏品类,它无需敏捷的反应力和巧妙的操作手法,只需要加以思考,如果碰上一款不错的推理游戏,通关后更是畅快,仿佛读了一部精彩的推理小说。

《双盲把戏》便是这类。在本作中玩家操控男女双主角,他们虽然在同一时空,但二者互不相识。玩家操纵任一角色进行调查时,均不会遇到另一个角色,这也是游戏名的由来。

《双盲把戏》通关评测:双面视角下的推理游戏-第0张

本作为回合制行动玩法,每回合系统会分配行动点,玩家根据任务提示或者手中已有信息,主动选择地图上某处进行调查,行动点数用完后自动跳到下一回合,两个主角的回合轮流交替。这种感觉很奇妙:作为主角,他们无法掌握另一个人拥有的信息;而作为玩家,我们可以用全局视角将两边的信息整合,进行判断。

本作核心玩法是建立在行动点基础上的信息收集,玩家需要收集更多的线索来推进剧情,具体又分为探询、矛盾和调查。

《双盲把戏》通关评测:双面视角下的推理游戏-第1张

探询类似逆转裁判中的证物,玩家遇到有关剧情推进的对话时,所有的答复都要通过探询系统,利用手中已有线索“举证”,若拿出了与对话无关的内容,则不会推进剧情。

矛盾是探询系统的进一步深化。在推进剧情的过程中,玩家会收集到很多线索,但他们中间或许有相互矛盾的地方,此时将相互矛盾的两者放入矛盾系统,就能合并成为新的信息,打破原来的观点。

调查比较普通,玩家可以对场景中任意物品进行调查,并记录其中有用的信息,添加到探询和矛盾中。

《双盲把戏》通关评测:双面视角下的推理游戏-第2张

在玩法中,行动点是最重要的资源,每次探询、矛盾和搜查都会消耗1点,消耗完毕后会强制进入下一回合,所以及时存档和读档就显得特别重要。本作为非线性流程游戏,因此,是否获取到某些信息、一些信息获取的先后顺序,完全由玩家来决定,这些信息将会影响到最终结局。

如果你将本作当成本格推理来玩,希望它有精妙的故事和严谨的推理设计,那你大概率会失望,因为本作无法带给玩家这种体验。但如果当成一篇悬疑侦探小说来看,本作其实相当不错。

《双盲把戏》通关评测:双面视角下的推理游戏-第3张

本作结局出乎意料又合情合理,初见时确实让我觉得有点意思,此前缠绕在心头的很多疑惑烟消云散,都得到了相对合理的解释。

本作讲故事的水平可以说优秀,但也仅仅只是优秀了。考虑到开发者之前做过《山海旅人》,《双盲把戏》不应该只是这个水平,唯一的解释就是,《双盲把戏》的非线性叙事对编剧的要求和挑战更高,创作更加困难。但总得来说,本作仍然是一部可玩、好玩的游戏。


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