《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 19:24:10 作者:星a之 Language

hello,各位小夥伴們大家好呀,我是想到什麼就說什麼的星a之啦!

 記住我的名字,我叫勞倫斯巴恩斯,他們叫我....先知

前言

如今的遊戲行業發展的越來越快,從曾經的紅白機到現在的精緻的PS5,從以前的8800 GTX慢慢發展到現在的RTX3090等一系列變化。遊戲的大小也從以前的10GB擴展到現在150GB左右,在感嘆遊戲發展迅速的同時我們也能看到以往的一些老遊戲。今天就帶領大家一起回憶一下當年被很多玩家吐槽優化很差的《孤島危機3》,不知道有多少人因為自己的配置不高只能等待時代的變遷,等待自己用到好的顯卡重新去體驗一下這款當年的遊戲。

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第0張

起源

Crytek公司最早由Cevat Yerli於1997年在德國創立圖形工作室,1999年正式成立公司。2000年,他們開發了第一款圖形引擎X-Isle,從此便開始了他們的旅途。有些年齡比較小的遊戲玩家可能不太知道,育碧旗下的《極地戰嚎》的第一部並不是自己創作,而是Crytek在2004年創作出的一款與當年《毀滅戰士3》《半條命2》並排站齊的三大FPS遊戲,轟動了當年不少的遊戲玩家。可Crytek自己想象的那種有很多元素的場景沒有在《極地戰嚎》中實現,於是和育碧分道揚鑣旗下的《極地戰嚎》也全部給了育碧。直到Crytek找到了EA,憑藉技術的積累與EA的大力支持終於在2007年發佈了當時許多遊戲都難以對比的《孤島危機》,在當時的卡皇geforce 8800 gtx面前居然跑不滿30幀,可見遊戲的“門檻”有多高。不過也被玩家們調侃為“顯卡危機”(真就變成危機了唄)。不過Crytek的路並不是一帆順風,之後的《孤島危機2》與《孤島危機3》的銷量都是平平無奇,並沒有掀起多大的浪潮。不過它的傳奇也會流傳下去,在今年1月份多Crytek宣佈了《孤島危機4》正在製作中,許多老玩家也體驗到了“爺青回”的感覺(PS:需要5058ti才能流暢運行1080p30幀吧(doge)。)

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第1張

遊戲體驗

講完遊戲的大概背景之後咱們就來說說遊戲本身,畢竟遊戲也有一些年份了,玩過的玩家肯定不是佔大多數。當然我入款這個遊戲也是聽說他響噹噹的大名才購買的。不得不說遊戲的優化方面確實不太好,雖然我1060的配置也有年份了,但總不至於連這遊戲都吃累的帶不起來吧。有時候就會卡住畫面直接崩潰,任務管理器都打不開,只能重啟電腦(6個小時裡我重啟了兩次電腦,有一次存檔還沒自動保存成功,我心態炸了)。遊戲優化方面確實不好,但遊戲的體驗方面我確實能說的上足夠好,畫質與玩法在當年也是遙遙領先並沒有太過遜色。(只是這個遊戲時長有點短了,沒玩過癮。)遊戲的界面設計感也非常具有科幻,以及還有多人模式(沒有玩,應該都沒有人玩這個多人模式了吧)

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第2張

遊戲內的武器種類眾多並且根據遊戲背景設定下來,武器肯定不再是那種單調的AK,RPG什麼的。什麼脈衝電磁衝鋒槍與敵人掉落的不同的高科技步槍打擊感都非常的爽。但要我說最強的武器是什麼,還的是自己的弓箭。不要小瞧這把弓箭,你可以調整弓箭射擊的距離是遠,中,近威力都各不同,還可以選擇自己弓箭種類,一共有四種:普通箭頭、燃燒箭頭、電荷箭頭、榴彈箭頭。除開普通箭頭外,其餘的三種箭頭上限都是三根多的你就拿不了了。

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第3張

你以為這就夠了嗎?不不不,如果單純是這樣還不能稱作為“最強武器”。我們的主角先知是目前唯一穿戴有納米戰服的人,所以能力也是非常的多並且強大。其中有個功能隱身就非常的變態,你可以把複合弓連接到納米戰服上這,這樣子你射擊敵人的時候隱身不會失效,但拿別的武器射擊時隱身就會失效。並且《孤島危機3》更偏向於潛行,特別是你在隱身的時候最好不要亂跑亂跳否則納米戰服的能量會消耗的特別快,不一會就顯露出來。所以在特別時刻蹲下開啟隱身不僅可以減少納米戰服能量的消耗,還可以背刺敵人。當然現在大多數玩家的心都靜不下來,所以你可以直接跑到敵人面前一隻手直接讓他斷氣,不過要小心被別的敵人給集火射殺了。

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第4張

除開隱身還有很多功能,比如二段跳和無窮大的力氣。納米戰服也可以開啟保護罩減少敵人對你的傷害,能量也消耗的不是很多,還有納米視覺相當於夜視儀了。當然作為高科技戰服入侵敵方設備實在正常不過的了,你可以打開B鍵掃描敵人的位置以及他們的信息,還可以入侵他們的自動射擊炮臺和開關。總的來說就像是半個超體一樣。除開入侵還可以自行給自己的納米戰服升級,讓自己的實力大幅度的提升。

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第5張

除開武器以及自身的納米戰服,遊戲內的場景也是非常的不錯的森林,城市,海灣等應有盡有。並且還有載具,一輛裝甲車和搭配一個微型炮臺的鋼架車,開車手感上對比當年的話並不是那麼的僵硬,總的來說中規中矩。遊戲內的人物建模也算細膩,嘴部與臉部都沒有產生出讓人那麼僵硬不堪的感覺。

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第6張

劇情

由於我沒有玩過一代與二代,只看三代的劇情方面我覺得不是那麼的行。主要是劇情從開頭就已經告訴你最終的目標到底要幹什麼,從背景故事來看我們的主角先知之前打敗了Ceph這個外星種族,但是他們的首腦又回來了。但是打敗期間又有一個名為CELL的公司打著保護城市的旗號悄悄地要征服這個世界,那肯定不能忍啊,所以我們的最終目標就是要把CELL與Ceph首腦都要打敗拯救這個星球。到劇情的最後沒有反轉,並且ceph首腦極其弱智絲毫沒有攻擊力,感覺就像是再打一個精英怪一樣...這比你手下的怪物還要弱哎。

《孤島危機3》:號稱顯卡危機的它,體驗到底怎麼樣?-第7張

結語

想回憶一下《孤島危機》系列的玩家可以去嘗試打折入款,遊戲內自帶繁體中文,不過你可以去打補丁變成簡體中文看起來更舒服。當然你要是抱著現在的遊戲態度去面對以前的老遊戲進行遊玩的話,我勸你還是不要入款了,畢竟只有打鬥與畫面看起來較為舒服,其餘的不敢恭維。遊戲原價158元,打折39元(還是有點貴的)。

我是星a之,我們下篇文章再見!

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