《雙人成行》到底是否應該“單人也行”?


3樓貓 發佈時間:2022-10-30 17:47:08 作者:杉果娘 Language

文:Along
果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事兒。
眾所周知,電子遊戲最難得的資源就是隊友。我可以一個人吃飯旅行到處走走停停,卻不能一個人玩《雙人成行》。去年 TGA 年度最佳遊戲面世後,儘管買一份就能免費立享雙人遊玩,但究竟能不能把它整成“單人也行”成為各路獨狼大神的長考。
如今問題答案非常明顯,已經有很多玩家拋出了自己單人控制兩個角色通關《雙人成行》的視頻,期間精細操作、快速反應、利用部分 BUG 等要求無不苛刻,但總歸單人也能攀上這座強制合作的險峰。
無論網絡遊戲眾人開黑,還是合作遊戲搭檔闖關,如何找到願意陪自己打遊戲的人一直是大家冥思苦想的問題。不提倡單獨遊玩的作品已經問鼎年度遊戲寶座,但仍舊有玩家發問:合作類遊戲真的有那麼好玩嗎?它是否應該設置一個單人模式呢?今天就讓我們討論一下關於合作類遊戲的那些事兒。

如何看待合作類遊戲近年的復興之勢?

在電子遊戲剛剛興起的年代,由於技術限制合作遊戲基本沒有呈現出太強的競爭力。當時很多作品即便安排了多人玩法,也不能將兩位玩家同時呈現在屏幕上,本地分屏模式更是尚未問世。最知名的例子就是 FC 時期的《超級馬力歐》,2P 玩家可以控制路易吉,但本質上僅僅是交替遊玩的單人遊戲。
時間繼續向前推進,後來的遊戲對本地合作玩法十分看重,想想《魂鬥羅》《雙截龍》《恐龍快打》等等美好回憶,那些年將本地雙打作為特色的電子遊戲簡直不要太多。雖然其中大多作品都是來自街機平臺,但不可否認自此合作類遊戲開始流行起來。
數據統計公司 Quantic Foundry 曾經做過一次調研,進入 2000 年以來越來越多玩家對合作類遊戲感興趣,並且與刻板印象不同,這種類似閤家歡模式的作品並非孩子們最愛,相反隨著玩家年齡增長對該類型的關注度會越來越高。
但之後的故事我們都知道了,合作闖關的玩法逐漸式微,以車槍球為代表的線上 3A 作品成為受眾最多的遊戲,比如《NBA 2K》《FIFA》系列、《決勝時刻》《戰地》系列、《極速快感》《極限競速 地平線》系列等等。如果不將它們和 MMORPG 囊括其中,那麼可以說千禧年之後合作類遊戲的流行勢頭戛然而止。
所以綜上所述,之所以近年來合作遊戲的前綴是“復興之勢”,那是因為儘管有《雙人成行》《胡鬧廚房》《馬力歐派對》等大熱的作品,但相比數量更為廣闊的單人遊戲市場,這終究是一個相對小眾的遊戲類別。當然這不是在說合作類遊戲有什麼不好,實際上這些作品帶來的快樂十分純粹,與親友或戀人一起遊戲的過程絕對是一種享受。這就衍生出下一個話題,單人玩家是否可以享受該類型的樂趣呢?

合作類遊戲為啥也會有單人玩家?

首先,我們要明確如今除了《雙人成行》之外,近來也沒有哪款知名作品面臨單人幾乎不能玩的問題,所以會有單人玩家因為各種各樣的理由入坑合作類遊戲也是很正常的一件事。
大多數合作類遊戲本質上並非只是在流程中添加另一位角色,玩法、機制、地圖的設計都會更加困難和獨特。例如,玩家之間執行合作動作進而跨越障礙物,使用不同屬性的武器或道具達成 Combo 打出更高傷害等等,這些設計思路在市場上並不多見,所以有單人遊戲玩家想要嚐嚐鮮是合情合理的。但在合作類遊戲中,如果你試圖獨闖敵人巢穴總會遭遇諸多限制,哪怕可以正常通過,收穫的遊戲樂趣也是大打折扣。
即便這樣,歷來還是有很多朋友喜歡獨自體驗合作類遊戲。他們的想法不難理解,哪怕是職業選手也會在 TI 和 S 賽上出現失誤,更何況普通玩家之間的配合呢?儘管合作類遊戲的操作要求並不像電競那麼苛刻,但依然不想被隊友限制發揮,將命運掌握在自己手中總是更高效的選擇。
很多時候合作類遊戲都要求玩家必須在某個機制上默契配合,但有人跑得太快、經常跳躍失誤、Timeing 抓不準也是事實。如果你體驗過將《胡鬧廚房》玩成“分手廚房”,相信就會明白這是什麼意思。
我不覺得這種單人遊玩會讓合作類遊戲變得沒有意義,相反如果以通關為目的這未嘗不是更好的選擇。因為很多遊戲中如果要嘗試單人通關,我們需要處理多個角色。這迫使玩家自己與自己“合作”,所以合作要素並沒有完全消失,由此也不會錯過那些精妙的設計,不過最明顯的問題就是操作難度大幅提升。那些“雙人成行,單人也行”視頻中部分關卡和 BOSS 的攻克時間被拉長,同時增添了很多練習成本,其中很多操作簡直是硬核到不行。笑死,我一度以為這些大佬是在苦練《鬼泣5》的帥氣連招。
除了高效通關和挑戰自己兩種玩家,顯然有更多朋友並沒有考慮這麼多,我們僅僅是沒有一起玩遊戲的朋友罷了。大名鼎鼎的《雙人成行》也是我苦苦哀求杉果同事,最近才有機會親自上手體驗。我喜歡嘗試合作類遊戲的獨特設計,並且不認為單獨遊玩能獲得舒適的體驗,但萬年孤寡又有什麼辦法呢?終究還是隻能單人遊玩啦……
當然,相信每個人的情況都有所不同,如果上述內容沒有囊括到你,歡迎留言分享自己為何會孤身一人去體驗合作類遊戲。

結語

總的來說,我認為合作類遊戲保證單人也能遊玩是有必要的,但這並不意味著需要推出單人模式。單人玩法某種意義上就是挑戰開發者的路線,所以難度上升也是合理的,並且那些合作要素、操作需求、地圖設計都是基於多人設計的,如果因為單人玩家導致原本的受眾遊戲體驗降低,那麼就是本末倒置了。
好啦,本週的【果核文化】到這裡就結束了。那麼你會嘗試一個人玩《雙人成行》嗎?對未來的合作類遊戲又有哪些期待呢?希望在評論區看到大家的分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
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