文:Along
果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。
众所周知,电子游戏最难得的资源就是队友。我可以一个人吃饭旅行到处走走停停,却不能一个人玩《双人成行》。去年 TGA 年度最佳游戏面世后,尽管买一份就能免费立享双人游玩,但究竟能不能把它整成“单人也行”成为各路独狼大神的长考。
如今问题答案非常明显,已经有很多玩家抛出了自己单人控制两个角色通关《双人成行》的视频,期间精细操作、快速反应、利用部分 BUG 等要求无不苛刻,但总归单人也能攀上这座强制合作的险峰。
无论网络游戏众人开黑,还是合作游戏搭档闯关,如何找到愿意陪自己打游戏的人一直是大家冥思苦想的问题。不提倡单独游玩的作品已经问鼎年度游戏宝座,但仍旧有玩家发问:合作类游戏真的有那么好玩吗?它是否应该设置一个单人模式呢?今天就让我们讨论一下关于合作类游戏的那些事儿。
如何看待合作类游戏近年的复兴之势?
在电子游戏刚刚兴起的年代,由于技术限制合作游戏基本没有呈现出太强的竞争力。当时很多作品即便安排了多人玩法,也不能将两位玩家同时呈现在屏幕上,本地分屏模式更是尚未问世。最知名的例子就是 FC 时期的《超级马力欧》,2P 玩家可以控制路易吉,但本质上仅仅是交替游玩的单人游戏。
时间继续向前推进,后来的游戏对本地合作玩法十分看重,想想《魂斗罗》《双截龙》《恐龙快打》等等美好回忆,那些年将本地双打作为特色的电子游戏简直不要太多。虽然其中大多作品都是来自街机平台,但不可否认自此合作类游戏开始流行起来。
数据统计公司 Quantic Foundry 曾经做过一次调研,进入 2000 年以来越来越多玩家对合作类游戏感兴趣,并且与刻板印象不同,这种类似合家欢模式的作品并非孩子们最爱,相反随着玩家年龄增长对该类型的关注度会越来越高。
但之后的故事我们都知道了,合作闯关的玩法逐渐式微,以车枪球为代表的线上 3A 作品成为受众最多的游戏,比如《NBA 2K》《FIFA》系列、《使命召唤》《战地》系列、《极品飞车》《极限竞速 地平线》系列等等。如果不将它们和 MMORPG 囊括其中,那么可以说千禧年之后合作类游戏的流行势头戛然而止。
所以综上所述,之所以近年来合作游戏的前缀是“复兴之势”,那是因为尽管有《双人成行》《胡闹厨房》《马力欧派对》等大热的作品,但相比数量更为广阔的单人游戏市场,这终究是一个相对小众的游戏类别。当然这不是在说合作类游戏有什么不好,实际上这些作品带来的快乐十分纯粹,与亲友或恋人一起游戏的过程绝对是一种享受。这就衍生出下一个话题,单人玩家是否可以享受该类型的乐趣呢?
合作类游戏为啥也会有单人玩家?
首先,我们要明确如今除了《双人成行》之外,近来也没有哪款知名作品面临单人几乎不能玩的问题,所以会有单人玩家因为各种各样的理由入坑合作类游戏也是很正常的一件事。
大多数合作类游戏本质上并非只是在流程中添加另一位角色,玩法、机制、地图的设计都会更加困难和独特。例如,玩家之间执行合作动作进而跨越障碍物,使用不同属性的武器或道具达成 Combo 打出更高伤害等等,这些设计思路在市场上并不多见,所以有单人游戏玩家想要尝尝鲜是合情合理的。但在合作类游戏中,如果你试图独闯敌人巢穴总会遭遇诸多限制,哪怕可以正常通过,收获的游戏乐趣也是大打折扣。
即便这样,历来还是有很多朋友喜欢独自体验合作类游戏。他们的想法不难理解,哪怕是职业选手也会在 TI 和 S 赛上出现失误,更何况普通玩家之间的配合呢?尽管合作类游戏的操作要求并不像电竞那么苛刻,但依然不想被队友限制发挥,将命运掌握在自己手中总是更高效的选择。
很多时候合作类游戏都要求玩家必须在某个机制上默契配合,但有人跑得太快、经常跳跃失误、Timeing 抓不准也是事实。如果你体验过将《胡闹厨房》玩成“分手厨房”,相信就会明白这是什么意思。
我不觉得这种单人游玩会让合作类游戏变得没有意义,相反如果以通关为目的这未尝不是更好的选择。因为很多游戏中如果要尝试单人通关,我们需要处理多个角色。这迫使玩家自己与自己“合作”,所以合作要素并没有完全消失,由此也不会错过那些精妙的设计,不过最明显的问题就是操作难度大幅提升。那些“双人成行,单人也行”视频中部分关卡和 BOSS 的攻克时间被拉长,同时增添了很多练习成本,其中很多操作简直是硬核到不行。笑死,我一度以为这些大佬是在苦练《鬼泣5》的帅气连招。
除了高效通关和挑战自己两种玩家,显然有更多朋友并没有考虑这么多,我们仅仅是没有一起玩游戏的朋友罢了。大名鼎鼎的《双人成行》也是我苦苦哀求杉果同事,最近才有机会亲自上手体验。我喜欢尝试合作类游戏的独特设计,并且不认为单独游玩能获得舒适的体验,但万年孤寡又有什么办法呢?终究还是只能单人游玩啦……
当然,相信每个人的情况都有所不同,如果上述内容没有囊括到你,欢迎留言分享自己为何会孤身一人去体验合作类游戏。
结语
总的来说,我认为合作类游戏保证单人也能游玩是有必要的,但这并不意味着需要推出单人模式。单人玩法某种意义上就是挑战开发者的路线,所以难度上升也是合理的,并且那些合作要素、操作需求、地图设计都是基于多人设计的,如果因为单人玩家导致原本的受众游戏体验降低,那么就是本末倒置了。
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。那么你会尝试一个人玩《双人成行》吗?对未来的合作类游戏又有哪些期待呢?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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