永劫無間第一週的徵神之路(體驗版)已經落下帷幕,相信大家都已經體驗過噩夢等級的難度了。
沉沙折戟...
該模式還出現一個意料之外的問題。
等級的極度不匹配。
落日餘燼(噩夢)
萬象降臨(噩夢)
1級能不能打?答案是能打的,但容錯率更低,對於操作與配合的要求還是挺高的。
匹配的不合理機制下次更新應該會有所改進。
說說噩夢難度吧。
落日餘燼(噩夢)
這個副本做的相當簡單,關鍵就是不要省大招。
只要能抗住小怪的圍毆。
第一次征戰噩夢
那開山鬼就是一盤菜,隨意揉搓。
【大精英怪·開山鬼】
時間也不能拯救開山鬼
相比之下,萬象降臨(噩夢)實在難以招架。
噩夢萬象·獄炎新增閃現技能,進門有可能就直接閃擊。
閃現
接著平A接跳擊
跳躍躲避需要有在空中遲滯技能
利用無敵幀,閃避也可以躲跳擊。
跳擊傷害高的離譜,如果沒躲掉一大半的血都會消失。
加上甲的話,整條血都沒了。
萬象·獄炎全屏大招蓄力時不再有小怪出現。
也就是說,沒有緩衝,也不會有buff藥品了。
胡桃如果沒大招,那真不好躲。
高度足夠
我甚至沒有見到萬象獄炎的終極形態。
野排的噩夢
目前建議大家至少練三個角色,免得噩夢難度下主要角色與他人重合。
期待下一次的更新。