博德之門3逸聞學派吟遊詩人攻略


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 13:10:31 作者:Sainttail Language

#博德之門3#

一、引言

久遠的廢墟中,她用手指在一座古舊的紀念碑上徐徐劃過,身著毛皮的半精靈在此尋求刻骨銘心的英知,並嘗試用音樂和魔法將它展現再世——那些古聖先賢記載在紀念碑上的傳奇和它所讚頌的詩篇。

面容堅定的人類勇士有節奏地用長劍敲擊自己的鱗甲,隨著節拍吟誦英雄史詩鼓勵他的夥伴銘記勇氣與信念。而魔力漸漸在音樂中籠罩著他們。

歡笑著,她撥動琴絃,侏儒小姐巧妙地將魔力隱藏在音樂中,暗暗挑動聚會中的貴族們,讓他們接受夥伴們的話語。

無論是身為學者、歌者還是無賴,詩人們都會用他們包含魔力的語言和音樂來激勵夥伴,或削弱敵人,或操控心靈,或創造幻象,甚至治癒傷口。

 

說起吟遊詩人,你總能在腦海中浮現這樣的印象——他們穿著豔麗花哨的衣服,帽子上插著一根潔白的鵝毛,總是將自己打理得乾乾淨淨,他們多才多藝,能歌善言。他們有些正如同瓦羅和丹德里恩給人的印象一般,他們追求著激動人心的冒險故事,說著花俏得甚至有點不修邊幅的話,還有很好的異性緣;有些正如同阿爾菲拉或者普希拉那樣,歌聲婉轉動聽,就好像一隻夜鶯一般惹人憐愛。

在博德之門3中,吟遊詩人塔夫正可謂兩者兼有,作為魅力角色,你可以說得上是人見人愛,大家都喜歡並熱衷於你的音樂和口才。你既可以在人群面前,彈奏你動人的魯特琴,收穫眾人的掌聲和安可,以及數量不菲的小費;你也可以在面對危險或者是突發情況的時候,向你的對手說上兩句專屬於吟遊詩人的俏皮話,代表你根本沒有把他們放在心上,也可以通過你遊說的本領,讓一些人對你的看法大大改觀,甚至商人也會為你開出最高的折扣。無論如何,你都是獨一無二的,屬於你自己的吟遊詩人。

二、職業介紹

在正式開始介紹你應該如何創建一個吟遊詩人之前,我們應當先明白一件事——我們為什麼需要在隊伍裡安置一名吟遊詩人?或者說,一位吟遊詩人究竟能給我們的隊伍裡帶來什麼?

應該來說,在戰鬥方面,逸聞學派的詩人是這個遊戲最全能的輔助角色之一。他們不僅能限制敵人的移動,為隊友創造優勢,提升傷害,同時能治癒隊友,或者是幫助隊友抵禦一些來自敵人的攻擊。詩人不僅表現在這些方向相當全能,他們在這些方面給隊友的幫助同樣是相當強力的,關於這一內容在後面會更加全面地進行介紹。

在大世界探索方面,詩人們擁有“多面手”的性能,從二級開始,當你進行屬性檢定時,如果檢定結果不包含你的熟練加值,則你可以將自身熟練加值的一半(向下取整)加入到檢定結果中。同時詩人在魅力和敏捷檢定方面相當強力,這個特點可以幫助你開鎖、解除陷阱或者遊說和表演。詩人激勵在前期是比神導術效果更好的探索技能。(除開它有次數限制的缺點外)同樣,詩人還能為團隊提供多一次的短休次數。

這些都是逸聞詩人的優點,那麼他有沒有什麼缺點呢?

當然,詩人的缺點幾乎顯而易見。為了保證自己施法的命中率,詩人往往會犧牲掉更高的傷害,甚至是更高的護甲等級。在正常的流程中,詩人(這裡單獨指的是逸聞詩人)的傷害很難有一個質的飛躍,(即便高敏捷帶來的傷害並不能算低)詩人的戲法往往不提供任何傷害,這意味著在沒有裝備支撐的時候,詩人無法通過類似魔能爆之類的戲法為團隊補充傷害。詩人的法術往往需要專注和豁免檢定,這意味詩人的法術在斷專注或者被豁免的時候,詩人提供的幫助將相當有限。同樣因為專注位的緊缺,詩人往往不能學習和使用加速術這樣一個非常強大的增益法術。由於詩人有時還需要承擔治療隊友的職責,法術位很可能消耗得飛快,甚至造成附贈動作的緊缺。

但是以上缺點,都不能影響詩人作為全能全才的強力輔助的地位,接下來我會向你介紹詩人的專屬技能,以及它們是怎麼來幫助你的團隊的。

三、主要技能介紹

(一)詩人激勵

詩人在一級就能使用的技能,消耗附贈動作,使用熱血的話語或者激勵人心的音樂,為一個隊友施加一個激勵骰。它會在你進行屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定的時候,為你的結果附加一個1D6的加值,在詩人等級提高的時候,這個激勵骰會變得更加強大,最高可以附加一個1D10的加值。詩人激勵的數量和魅力調整值掛鉤,並且在5級以後能隨著短休恢復。

在屬性檢定的情況下使用的激勵,會立刻消耗掉這一次詩人激勵。而在攻擊檢定和豁免檢定的情況下,只有在“只有你必須使用掉這個激勵效果後,才可能將此次攻擊命中或者將此次法術效果豁免”的情況下,該激勵骰才會生效。

我們來舉幾個例子。

比如隊伍裡的戰士,對一名高護甲的敵人使用了近戰攻擊,他的攻擊擲骰為14(8(1D20)+1武器附魔+2武器熟練項+3力量調整值),而敵人的護甲等級是16,此次攻擊應該是未命中。但是這名戰士已經獲得了詩人激勵,而他的攻擊擲骰距離命中該敵人差值為2,那麼此次攻擊就會消耗掉激勵,為攻擊擲骰添加一個1D6的值。

細心的你會發現,如果這個激勵骰的數值為最低的1,那麼本次攻擊依舊無法命中,而且這次激勵也會被使用掉。也就是說,確實存在“使用了激勵,但是該次攻擊依舊未命中”的情況。

那麼同樣對面這個敵人,如果該戰士的攻擊擲骰大於等於16,不需要消耗詩人激勵便可以命中,或者他的攻擊擲骰小於10,即使消耗了激勵依舊無法命中的情況下,該次攻擊不會消耗激勵。

當然,你可以在使用激勵骰之前確認一下,放棄在那些看起來“使用了激勵,但是該次攻擊依舊未命中”的情況下使用激勵。

如果你需要使用詩人激勵幫助隊友進行豁免檢定,務必在對手回合開始之前,提前為關鍵角色增加詩人激勵。

(二)語出驚人

第3級起,你學會運用你的妙語連珠來打斷敵人,迷惑對方或影響他人的信心。當你的敵人進行攻擊檢定,屬性檢定或傷害擲骰時,你可以用反應消耗一次詩人激勵次數來擲一次激勵骰。並在目標的擲骰結果中減去你的激勵骰結果。

和描述的不同,博德之門3的語出驚人並沒有嚴格按照它的技能描述來生效。它無法對敵人的傷害擲骰進行反應,也就是說,它無法幫助你降低已經命中的敵人的傷害。其中提到的影響敵人的屬性檢定,目前也沒有發現它能夠在敵人的運動檢定的時候能夠發揮作用。按照我的理解來看,可以說它和原版相同的效果僅僅是能夠影響敵人的攻擊檢定。但是除此之外,拉瑞安給了它一個相當強力的效果,這在語出驚人的描述中沒有提到,即它可以影響到敵人的豁免檢定。也就是說,在敵人進行豁免檢定的時候,你可以使用語出驚人來對敵人的豁免檢定的擲骰增加一個等同於激勵骰數值的減值。

翻譯成白話,就是說你可以讓敵人已經豁免的效果重新命中在敵人身上。這些包括但不僅限於:災禍術、狂笑術、定身術、火球術的傷害等等等等...

而這一特性,加上詩人的高魅力帶來的命中加成,導致詩人的法術幾乎無法被大部分的敵人給豁免,即便有小部分的漏網之魚,還有預言法師隊友或者幸運專長等來幫助詩人命中這些漏網之魚。而這些技能命中之後帶來的受益往往是巨大的,這也就是為什麼詩人往往需要高敏捷來幫助他們先手控制住敵人。

語出驚人使用激勵骰的規則和詩人激勵生效的方式幾乎相同,如果有些時候,你施放法術發現敵人直接豁免了而沒有語出驚人的反應,那就是出現了“即使消耗了激勵依舊無法命中的情況”。

此外,正如同本章開頭所說,它還能夠影響敵人的攻擊檢定,也就是說它可以讓一些針對你的隊伍攻擊變為未命中,可以相當有效地提升團隊的生存能力。一邊控制住敵人讓其無法動彈,一邊無效化那些沒有被控制住敵人的攻擊,有這個技能在,再強大的對手都會變成詩人們曲目中激動人心的傳說。

四、開卡介紹

看到前面的講解,你是不是馬上想要創建一位吟遊詩人?不要著急,從現在開始,我將為你介紹應該如何創建一名吟遊詩人。

(一)種族

和EA版本不同,現在種族將不會非常大地影響到你整體的BD,現在你能夠自由地選擇你的種族和加點了。如果你一定想要優中選優,種族這邊推薦使用半木精靈進行開卡。半木精靈的移動速度加成非常的好用,你不會想要錯過的。此外,民兵將給詩人帶來一個盾牌的熟練項,再配合好的輕甲和極高的敏捷,詩人的護甲等級將和你的前排幾乎一個水準。

另外,半精靈妹子真的很好看,詩人這樣一個人見人愛的高魅力角色,總不能是一個半獸人吧!

博德之門3逸聞學派吟遊詩人攻略-第0張

比如說,我女兒

(二)加點

詩人,主要是逸聞詩人,主要的施法屬性當然是魅力,其次的屬性就是敏捷了。詩人有手弩的熟練項,雙手弩配合高敏捷,傷害不會太說不過去。這裡推薦17魅力16敏捷,剩下的可以隨心所欲的搭配了。由於詩人有多面手的特性,所以8屬性帶來的檢定減值並非那麼讓人難以接受。

17魅力的好處在於,前期吃掉嬸嬸的頭髮後,可以直接在第一個專長就來到20魅力,這樣你就可以省下一個關鍵的專長位了。後續增加屬性的方式有很多,洗點也很隨意,這方面也不用太計較。通過前期的介紹,大家應該都能發現詩人魅力屬性的重要性。五級有20魅力之後,詩人的輔助資源就會來到最豐富的時候。

(三)背景和熟練項

詩人的背景這裡推薦藝人(rp向)或者騙子(實用向)。這裡不描述藝人的背景有什麼好用的地方,這只是一個沉浸式的推薦。如果不太在意,騙子的巧手和欺瞞熟練是詩人非常喜歡的東西。詩人的行為無論有多麼的愚蠢和滑稽,他們內心都應該是正直且熱心的。無論是阿爾菲拉還是瓦羅,他們都是誠心對待塔夫而且心地善良的(權當塔夫騙人的時候都是善意的謊言吧)

另外遊說和威嚇相關的熟練項都可以選擇,當然最重要的,還是你想讓塔夫成為一個什麼樣的人,沉浸感是最重要的!

(四)BD簡單介紹

戲法推薦法師之手和交友術。惡毒嘲笑、次級幻影可選。

1環法術推薦:妖火、羽落術、治癒真言、不諧低語。睡眠術、狂笑術可選。

2環法術推薦:人類定身術(必選)、匕首之雲。隱形術、敲擊術、強化屬性、灼熱金屬、目盲術可選。

3環法術推薦:守衛刻文、植物滋長。恐懼術、催眠圖紋可選。

法術反制、活力靈光。

4環法術推薦:困惑術、高級隱形術。

5環法術推薦:怪物定身術(必選)。

召喚元素生物。

6環法術推薦:奧圖迷舞(必選)。

專長推薦:

4級點屬性加點,加2魅力,吃下頭發達到20魅力。

8級推薦箭術增加傷害,或者點出戰場施法者。

我在這裡說一下,在4級點出箭術的效果也相當好,不過我覺得本身不太需要詩人去打傷害,加上詩人本身附贈動作緊俏的很,故不太推薦。戰場施法者4級就點的話完全不推薦,首先反應本來就只有一個,而且藉機攻擊不太能讓詩人這種後排控制者施放。再就是專注豁免的優勢,詩人本來就擅長控制和先手,護甲等級也比較高,本來就不容易被對手一直攻擊,何況還有語出驚人保全自己,能斷專注的機會不會太多。面對圍攻的情況詩人就算斷了專注也還是守衛刻紋等AOE幫助清雜,所以戰場施法者其實也不太推薦,特別是4級點出戰場施法者後,你的法術命中率就會不如點魅力的,感覺本末倒置了。


如果你能點出第三個專長,這裡推薦加2敏捷。

(五)裝備推薦

老實講,裝備推薦我猶豫了很久考慮要不要寫,最後想來想去還是稍微寫一下好了。我不想寫裝備推薦的原因是,有很多人看了裝備推薦後,為了拿裝備而選擇了一些所謂的迅猛通關流程。但是BG3本來就是一個注重探索的遊戲,為了拿裝備而放棄了一些你原來沒有選擇的遊玩內容之類的,不也是一種本末倒置嗎?

我測試過了,詩人的控制法術同樣受到法杖之類的裝備的加成,所以你完全可以給詩人穿服裝拿法杖,詩人的高敏捷不會讓你的護甲等級受到近乎致命的缺陷。同樣的,由於高敏捷,箭術手套之類的裝備也可以使用。詩人沒有迷蹤步,增加機動性的裝備同樣合適詩人。加護甲等級的裝備嘛,多多益善。

玩詩人,拿到兩把手弩,加上一面盾牌,你就可以好好地探索整片費倫大陸啦!

五、組隊推薦及戰鬥玩法

合適詩人的隊友有很多,由於有人類定身術這一技能的存在,和詩人組隊的時候完全可以帶上兩個近戰角色,例如兩個戰士呀,一個戰士一個聖武士啦,牧師啦,這完全可以不衝突的。詩人的法表比較全面,所以搭配的難度很低。由於奧圖迷舞和各類裝備膨脹的存在,所以高等級的詩人幾乎不剛需預言法師的幫助,反而是在前期帶上一名預言法師能夠極大的增加遊戲體驗。詩人搭配牧師算不算職能的重合?在我看來其實是不算的。正如我之前所說的,詩人可以當做遠程削弱敵人,而牧師是近戰增益隊友,如果你的牧師還能承擔起一些近戰攻擊的職能,那和詩人甚至能產生很好的化學反應。不過牧師的問題基本上和詩人一樣,機動性比較差,這裡也不展開講了。

當然,如何搭配依舊是看各位的心情和喜好。就算你是想什麼流派,在你的隊伍里加上一個詩人是一定不會有什麼問題的。

隊伍進入戰鬥之後,一般會由詩人先手。這裡你可以觀察一下對手的配置。比如對方是一群哥布林雜兵,使用定身術肯定是沒有必要的,這個時候可以先手放下妖火,為整個隊伍進行造優。妖火的造優和祝福術是不一樣的,而且這兩個技能幾乎可以完美疊加,也就是說,在這兩個技能的加持下,攻擊擲骰就是優勢加1D4的固定加值,在面對弱雞敵人的時候是很難被躲避的。如果敵人是精英人類小隊,那麼三環以上的多重()人類定身術絕對是你的首選,先手控制住最厲害的幾位,讓他們來不及行動就死在你隊友的刀刀重擊之下。如果敵人是類似於眼魔這種會飛的,或是著鬼婆這種,只要它喜歡亂跑而且會隱身之類的,不諧低語加妖火的組合將讓他們吃盡苦頭。

題外話,鬼婆在被妖火影響到之後,變成梅琳娜還會吃到人類定身術,而且就算變回來了也會繼續吃到人類定身術,這樣的話,佔下鬼婆的頭皮幾乎不再有什麼難度了。

博德之門3逸聞學派吟遊詩人攻略-第1張

這裡靠不諧低語直接把嬸嬸控死在了外面,當時還想怎麼還不投降

中期學到困惑術之後,無論是單刷月出還是獨戰惡魔督軍,都不會是什麼難事了,至於怪物定身術和奧圖迷舞,大概你放出來了,戰鬥也快結束了。遊戲後期的裝備強度爆炸性提升,大概後期也沒有什麼能阻擋你的腳步了。


詩人在控制敵人的同時,就可以開始手弩的射擊了(打打醬油)由於手弩是雙持武器,所以詩人的附贈動作是不會有浪費的,加上詩人激勵和使用附贈動作的治療法術,甚至你可能會覺得附贈動作是不是少了點、不夠用之類的。這都是很常見的情況,誰讓詩人就是這樣的一個人見人愛的多面手?


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com