文:#乾貨遊戲鑑賞組#—CoryluS
《索拉斯塔(Solasta: Crown of the Magister)》是一款基於龍與地下城規則策略遊戲,由Tactical Adventures開發。《索拉斯塔》具有出色的戰術策略和驚人的探索深度,並且幾年來的迭代中,遊戲的視覺愈發生動精彩。這款遊戲深受經典桌面角色扮演遊戲《龍與地下城》的啟發,融合了令人驚歎的戰鬥機制和精美的美術風格。
玩家將帶領一支由四名角色組成的隊伍,在中土幻想世界中展開冒險與探索。遊戲提供了豐富的自定義選項,玩家可以創建自己的角色,選擇種族、職業和技能等。遊戲的劇情設定在一個充滿魔法和危險的世界中,玩家將面對邪惡勢力的威脅,探索古老遺蹟、解開謎題、尋找寶藏。與此同時,遊戲也注重角色之間的互動和決策的影響,為故事的發展和角色關係設置了一定的選擇性。
核心機制:《索拉斯塔》與龍與地下城的比較
對於遊戲機制和戰鬥系統來說,《索拉斯塔》最為成功的地方在於充分運用電子遊戲的優點,以近乎完美的方式重現了《龍與地下城》桌面角色扮演遊戲的體驗。
在角色創建與發展的自由選擇度上,《龍與地下城》可以提供豐富的自定義選項供玩家創建獨特的角色,並強調玩家的決策和選擇的重要性——玩家的行動和決策會對故事和角色的發展產生影響;《索拉斯塔》同樣擁有深入的角色創建與發展系統,玩家可以選擇種族、職業和技能,通過遊戲的經驗和成長來提升角色的能力,並在一定程度上根據職業和技能系統,說明重視經典角色扮演元素。
在戰鬥系統上,《龍與地下城》採用回合制戰鬥系統,通過選擇攻擊、防禦和施放法術等來應對敵人;《索拉斯塔》的戰鬥策略性與之相似,但具體的規則和技能系統略有不同,雖然同樣需要在戰鬥中利用隊伍中每個角色的技能和戰術來制定戰略,但同時,電子遊戲中的各種被充分應用,地形、高度和角色能力等因素對戰鬥產生重要影響,玩家需要合理利用環境和隊伍的協作來取得勝利。
美術風格:美術風格和角色設計的優點與不足
整體來說,《索拉斯塔》的美術風格給人以深刻的視覺衝擊。遊戲採用了細膩的畫面和精美的場景設計,為玩家呈現出一個充滿奇幻和神秘感的世界。人物模型和怪物設計也非常精細,令人印象深刻。
不過,《索拉斯塔》中的動畫表現相對較簡單,缺乏流暢的動作和精細的細節,這可能影響玩家的沉浸感。而且很多場景重複利用,缺乏變化,可能會給玩家帶來一些視覺疲勞。而且在一些早期副本中,特效和光影效果有所欠缺,遊戲中的一些特效和光影效果在某些情況下可能顯得不夠出色,這對於一個注重視覺表現的遊戲來說是一個遺憾。不過在最新的DLC《PALACE OF ICE》中,這些問題都或多或少地得到了解決。
遊戲中,角色和怪物形象借鑑了許多西方神話和傳說中的生物和神靈。遊戲開發團隊可能是從各種奇幻文學、插畫和電影中獲得靈感,並將其融入到遊戲的角色設計中。這樣的設計方法可以為玩家帶來一種熟悉而又新穎的感覺。
例如,龍是《索拉斯塔》中常見的怪物形象,它們在遊戲中展現出威嚴、力量和神秘感。遊戲中龍的設計通常具有鱗片、翅膀和銳利的爪子,身體線條流暢而有力,展現出強大的氣勢——巨大身軀、強壯的肌肉和細緻的細節給人以強烈的視覺衝擊力,能夠吸引玩家的注意力。
大地元素是遊戲中的一種強大的怪物,它們由堅硬的岩石構成,擁有強大的力量和護甲。大地元素的岩石紋理和細節設計通常精心製作,給人一種真實感和質感。岩石的紋理、裂縫和凹凸都能夠準確呈現出石質的觸感,增加了大地元素的逼真度;而且,大地元素的色彩運用通常採用灰色、棕色和黑色等暗沉的顏色,這與岩石的自然色調相符合。這種色彩選擇為大地元素營造了一種堅固、沉穩和威嚴的氛圍,使得玩家能夠更好地感受到其堅不可摧的特性。不過,由於大地元素是一種笨重的怪物,其動畫表現通常較為簡單,雖然這種設計可以突出其沉穩和強大的特性,但可能缺少一些更加生動和豐富的動作,使得其行動相對單一和預測性。
而且無論是龍還是大地元素等其他生物,遊戲中的角色設計都在個體差異和個性化方面可能有所欠缺,可能缺乏獨特性。如果能夠從設計上加以區分,能夠很容易地通過細節的刻畫為遊戲充滿神秘感,激發玩家好奇心。
總結:優秀的電子跑團遊戲
整體來說,《索拉斯塔》是一款令人著迷的角色扮演遊戲,成功地融合了經典的《龍與地下城》體驗與現代遊戲元素。遊戲的核心機制和回合制戰鬥系統充滿策略性,劇情敘事引人入勝,美術風格精美細膩。儘管美術風格存在一些缺點,但整體來說,《索拉斯塔》為玩家提供了一次奇幻之旅。
不過,由於遊戲機制較為硬核,並且忠實地基於《龍與地下城》5e規則,因此對於未曾接觸過擲骰類型和跑團的新手玩家來說上手是較為難度的,需要仔細閱讀新手教程;但對於有經驗的玩家來說,遊戲良好的交互和ui可以提供非常出色的沉浸式跑團體驗,值得嘗試。#RPG遊戲推薦#