文:#干货游戏鉴赏组#—CoryluS
《索拉斯塔(Solasta: Crown of the Magister)》是一款基于龙与地下城规则策略游戏,由Tactical Adventures开发。《索拉斯塔》具有出色的战术策略和惊人的探索深度,并且几年来的迭代中,游戏的视觉愈发生动精彩。这款游戏深受经典桌面角色扮演游戏《龙与地下城》的启发,融合了令人惊叹的战斗机制和精美的美术风格。
玩家将带领一支由四名角色组成的队伍,在中土幻想世界中展开冒险与探索。游戏提供了丰富的自定义选项,玩家可以创建自己的角色,选择种族、职业和技能等。游戏的剧情设定在一个充满魔法和危险的世界中,玩家将面对邪恶势力的威胁,探索古老遗迹、解开谜题、寻找宝藏。与此同时,游戏也注重角色之间的互动和决策的影响,为故事的发展和角色关系设置了一定的选择性。
核心机制:《索拉斯塔》与龙与地下城的比较
对于游戏机制和战斗系统来说,《索拉斯塔》最为成功的地方在于充分运用电子游戏的优点,以近乎完美的方式重现了《龙与地下城》桌面角色扮演游戏的体验。
在角色创建与发展的自由选择度上,《龙与地下城》可以提供丰富的自定义选项供玩家创建独特的角色,并强调玩家的决策和选择的重要性——玩家的行动和决策会对故事和角色的发展产生影响;《索拉斯塔》同样拥有深入的角色创建与发展系统,玩家可以选择种族、职业和技能,通过游戏的经验和成长来提升角色的能力,并在一定程度上根据职业和技能系统,说明重视经典角色扮演元素。
在战斗系统上,《龙与地下城》采用回合制战斗系统,通过选择攻击、防御和施放法术等来应对敌人;《索拉斯塔》的战斗策略性与之相似,但具体的规则和技能系统略有不同,虽然同样需要在战斗中利用队伍中每个角色的技能和战术来制定战略,但同时,电子游戏中的各种被充分应用,地形、高度和角色能力等因素对战斗产生重要影响,玩家需要合理利用环境和队伍的协作来取得胜利。
美术风格:美术风格和角色设计的优点与不足
整体来说,《索拉斯塔》的美术风格给人以深刻的视觉冲击。游戏采用了细腻的画面和精美的场景设计,为玩家呈现出一个充满奇幻和神秘感的世界。人物模型和怪物设计也非常精细,令人印象深刻。
不过,《索拉斯塔》中的动画表现相对较简单,缺乏流畅的动作和精细的细节,这可能影响玩家的沉浸感。而且很多场景重复利用,缺乏变化,可能会给玩家带来一些视觉疲劳。而且在一些早期副本中,特效和光影效果有所欠缺,游戏中的一些特效和光影效果在某些情况下可能显得不够出色,这对于一个注重视觉表现的游戏来说是一个遗憾。不过在最新的DLC《PALACE OF ICE》中,这些问题都或多或少地得到了解决。
游戏中,角色和怪物形象借鉴了许多西方神话和传说中的生物和神灵。游戏开发团队可能是从各种奇幻文学、插画和电影中获得灵感,并将其融入到游戏的角色设计中。这样的设计方法可以为玩家带来一种熟悉而又新颖的感觉。
例如,龙是《索拉斯塔》中常见的怪物形象,它们在游戏中展现出威严、力量和神秘感。游戏中龙的设计通常具有鳞片、翅膀和锐利的爪子,身体线条流畅而有力,展现出强大的气势——巨大身躯、强壮的肌肉和细致的细节给人以强烈的视觉冲击力,能够吸引玩家的注意力。
大地元素是游戏中的一种强大的怪物,它们由坚硬的岩石构成,拥有强大的力量和护甲。大地元素的岩石纹理和细节设计通常精心制作,给人一种真实感和质感。岩石的纹理、裂缝和凹凸都能够准确呈现出石质的触感,增加了大地元素的逼真度;而且,大地元素的色彩运用通常采用灰色、棕色和黑色等暗沉的颜色,这与岩石的自然色调相符合。这种色彩选择为大地元素营造了一种坚固、沉稳和威严的氛围,使得玩家能够更好地感受到其坚不可摧的特性。不过,由于大地元素是一种笨重的怪物,其动画表现通常较为简单,虽然这种设计可以突出其沉稳和强大的特性,但可能缺少一些更加生动和丰富的动作,使得其行动相对单一和预测性。
而且无论是龙还是大地元素等其他生物,游戏中的角色设计都在个体差异和个性化方面可能有所欠缺,可能缺乏独特性。如果能够从设计上加以区分,能够很容易地通过细节的刻画为游戏充满神秘感,激发玩家好奇心。
总结:优秀的电子跑团游戏
整体来说,《索拉斯塔》是一款令人着迷的角色扮演游戏,成功地融合了经典的《龙与地下城》体验与现代游戏元素。游戏的核心机制和回合制战斗系统充满策略性,剧情叙事引人入胜,美术风格精美细腻。尽管美术风格存在一些缺点,但整体来说,《索拉斯塔》为玩家提供了一次奇幻之旅。
不过,由于游戏机制较为硬核,并且忠实地基于《龙与地下城》5e规则,因此对于未曾接触过掷骰类型和跑团的新手玩家来说上手是较为难度的,需要仔细阅读新手教程;但对于有经验的玩家来说,游戏良好的交互和ui可以提供非常出色的沉浸式跑团体验,值得尝试。#RPG游戏推荐#