《槍匠的天命2萌新課堂》:第二課,我的《天命2》從何開始(下)


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 11:01:58 作者:槍匠大反派 Language

《槍匠的天命2萌新課堂》:第二課,我的《天命2》從何開始(下)-第0張

前言:

大家好,這裡是槍匠,你也可以叫我玉響流老師。歡迎來到我們的萌新課堂第二期下半節。

我們的課間休息已經好幾天了,不知道大家玩的怎麼樣了呢。

上節課我們講了《天命2》這款遊戲的遊戲類型,還通過我們的角色面板,講了角色養成相關的介紹。相信大家心裡已經有一個大致的養成方向了吧。

那我們下半節課的內容主要圍繞這些來進行:

1.《天命2》有哪些基本的遊戲內容

(我們的遊戲有哪些可玩內容?分為哪些類型?有哪些難度?大致都是怎麼玩?)

2.我應該怎樣開始我的遊戲之旅

(與你分享我自己的遊戲經驗,規劃幾個推薦的開局線路,幫助你找到適合你的開局方式)

在這期間呢,我還會穿插講一些遊戲內的常識或者技巧,這樣大家玩起來就更方便了。

(建議回去上節課先複習ψ(*`ー´)ψ:《槍匠的天命2萌新課堂》:開學第二課,我的《天命2》從何開始(上半節),在瞭解角色養成相關的內容以後,再來搭配下半節課食用)

最後同樣會有文章,視頻雙版本,選擇喜歡的載體看就好了。

為了能更好的幫助你,文章和視頻都會有些長,為了大家的觀看體驗,我已經將課堂分為了上下兩節。

希望你能夠接受和喜歡。

我會在進度條下面做好分區,如果你實在沒有時間,喜歡的話,也可以收藏下來,在遇到問題的時候,看自己需要的內容。

那麼現在,《天命2》小課堂下半節課,啟動!


《天命2》有哪些基本的遊戲內容

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和上節課一樣,我們既然可以通過人物的屬性界面,來認識人物的養成方式。那我們也一樣可以,通過遊戲的大地圖,來認識遊戲的玩法和內容。

這張,是遊戲的大地圖,這張地圖其實就包含了《天命2》所有的基本玩法, 地圖的正上方,從左到右,依次是:打擊,智謀,熔爐競技場,傳說。下方,則是各種各樣的星球。

他們分別代表了這個遊戲的幾個基本的玩法和內容:

先鋒,代表PVE內容。

智謀,代表PVE+PVP的特殊合作內容。

熔爐競技場,代表PVP內容。

傳說,則代表了PVE中,小型和大型的團本內容。

而散落在地圖上的各個星球,則代表了開放世界和主線劇情內容。

當然,這裡只是通過各個象徵性的符號,為各位萌新講解遊戲的玩法內容和他們的構成。方便大家瞭解,和找到自己喜歡的的遊戲內容以及養成目標。至於具體下來,不同的內容也都散佈在各個星球上面,哪個星球具體有什麼東西,我們就不去細說了,就留給各位萌新去自行探索吧。

我們回到正題,先從PVE開始說起。

先鋒

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這裡,是先鋒的界面,從上到下,從左到右,依次為:先鋒打擊,日落,以及宗師日落。它們不但代表著遊戲的基礎PVE內容,也代表著遊戲的三種基礎PVE難度,當然隨著難度的升高,物品和材料的掉落自然也會隨之升高。

先鋒打擊,由各個劇情中的,各種小型副本組成,為三人小隊的隨機匹配模式,匹配的副本隨機,難度低,對光等的要求也低,非常適合萌新遊玩。不論你是做周常任務,熟悉BD搭配,熟悉武器,還是升光等等,它都是你剛進入遊戲時,經常會來的一個地方。

上節課我們說過,你的光等會有普通-硬光-巔峰光這個階段,不同的光等代表著你進入了不同的強度階段,不知道大家還記不記得。

那麼當我們達到硬光等(當前賽季硬光等為:1750)後,我們對角色養成的認識更多了,強化需求也就更高了,不但需要硬光球去升光,還會需要一些基本的材料,例如“強化核心”,“增強稜鏡”等去提升一點我們的裝備等級,以便於我們能插入更多的模組。

這時候,先鋒打擊就不能滿足我們的需求了,此時,我們就可以進入下一個階段,開始打“日落”難度。

“日落”依然為遊戲內的劇情副本,副本內容和“先鋒打擊”是一樣的,不同的是,“日落”的副本內容每週會被固定為一個圖。

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為什麼固定為一個圖呢?因為比起“先鋒打擊”,“日落”副本的難度會有非常明顯的提升,除了各種加強副本難度的詞綴,三種強大的敵人“勇士”的加入外,還必定伴隨著“壓光”。

上一期我們已經講過了等級的重要性。你的等級如果低於你的敵人,你就會收到更多來自敵人的傷害,而且你對其造成的傷害,也會變低。

日落分為三種不同的難度,英雄,傳說,和大師。壓光等級隨著難度提升,英雄壓5點光等,傳說壓15點,大師則壓20點光等。

英雄難度仍然保留了三人小隊的匹配模式,但從傳說開始,就要求玩家必須組隊前往,且隊伍在進入副本的時候,你的所有裝備搭配都會被鎖定,無法再於副本內進行更換,如果沒有一起組隊的守護者,就只能自己一個人前往通關了。

從傳說難度開始,敵人的傷害提升已經非常的明顯,且對付勇士的需求也變得很高,所以對於隊伍內隊友配合的需求度是很高的。隨機匹配的隊友肯定是無法滿足這樣的合作需求的,所以就需要組隊,甚至打字,語音相互溝通。

所以“英雄”難度以上的日落,就開始對你的配裝和武器有嚴格的需求了。當然,其中的獎勵掉落也會更加豐厚,傳說難度開始就會掉落“上維碎片”了。而 “日落”每週也會為我們提供一件 “巔峰裝備”。

在遊戲裡,單通傳說及以上的“日落”也是玩家之間經久不衰的一項挑戰內容,尤其是單通“宗師”難度的日落。

那麼什麼是“宗師”難度呢?

當你能夠日常的完成一些“日落”難度的副本時,說明你已經擁有了自己的起碼一套完整的BD搭配,以及一些優秀的武器。這時候,如果你有足夠的自信,或者有一些認識的遊戲好友的話,就可以嘗試挑戰這裡最高的難度——“宗師日落”。

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“宗師日落”的難度達到了三人小隊副本的頂點。除了會繼承前面“日落”的各種詞綴修改器外,壓光也來到了恐怖的25點,甚至對隊伍內的復活次數都做出了嚴格的限制,在團滅後,你的隊伍會直接被送回“軌道”,即大地圖上,也宣告了你們之前所有的努力全部清零。

那麼高難度肯定也意為著高回報,“上維碎片”,“異域裝備”在這裡就是常見的獎勵了,除了這些,“宗師日落”也會掉落更為優秀的專家級武器和日落暗碼(用來在指揮官薩瓦拉處兌換專家級武器)。

這裡順帶提一下,這個賽季的賽季活動“盤蜷”,它的白金分數難度已經相當於宗師難度了,所以如果你以白金分數通關“盤蜷”的話,也是可以獲得“日落暗碼”的。


熔爐競技場

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由於智謀的特殊性,我們這裡就先來介紹代表了pvp模式的熔爐競技場。

熔爐競技場的分類並不是從上到下,從左到右來分部的,與先鋒相反,這裡的分部是從下到上,從右到左的。

從最下面看起,除了自己開房間的“私人比賽”,剩下這兩個就是PVP的特殊活動內容。每週會輪換一次,獨自為戰的“混戰”,可以頻繁爽快釋放大招的“鏖戰”,都在這個輪換池內。這裡的戰鬥因為是特殊活動內容,所以一般會比較輕鬆,戰鬥節奏也會比較快,很適合想體驗PVP的萌新,和喜歡PVE,但想玩玩PVP的玩家。像例如“鏖戰”這樣的活動模式,也很適合用來刷PVP的懸賞任務和NPC聲望。

往上面看起,來到最右邊的兩個,是遊戲的基礎PVP內容——“佔領”。

佔領玩法目前是兩種模式,普通的佔領模式和將殺佔領。將殺佔領是在普通佔領的基礎上,增加了一些規則,以後沒準還會推出各種新的佔領玩法,具體區別可以在進入的時候,鼠標左鍵點擊查看。

(需要注意的是,右邊區域佔領的位置,一般也會被棒雞研究出來的新玩意佔領)

雖然一些小夥伴們可能因為玩過其他FPS遊戲,對佔點玩法非常熟悉,但這裡我們還是簡單的為各位萌新介紹一下:

在進入戰場後,地圖上會出現A,B,C三個有一定範圍的點,站在這些點的範圍中,會開始佔領它們,當佔領進度達到100%時,點的顏色會變成你隊伍的顏色,算作佔領成功,同一時間在點內的隊友越多,佔領的速度就越快。但如果佔領進度未達100%就離開點位,佔領進度就會開始倒退。

佔領中,擊殺敵人會獲得分數,而隨著一方隊伍佔點數量的提升,擊殺的分數也會隨之提升,也就是佔點越多,擊殺得分越多,漲分越快。

在普通的佔點中,因為點位交接的速度很快,所以很少出現三點全部被佔的情況,一般踩下兩個點,就算是優勢了,所以對於點位佔領的需求不是特別高。

佔領很適合初入PVP的萌新遊玩及各位在PVP方面的成長。遊戲的對局節奏適中,且為匹配模式,也有更多的隊友,而佔領在不同的地圖,對PVP的配裝及武器也會開始有要求,隨著你對局數量的上升,你也會開始慢慢的瞭解自己擅長的地方,開始找到屬於自己的PVP配裝需求,以及用著順手的那些武器。

但要注意,普通佔領的匹配方式是純隨機的匹配,這也就意味著,你並不是總能匹配到和你旗鼓相當的對手,匹配到高手,被虐菜的情況也會有。不過如果一局對局結束後,體現的數據差距過大,系統也會告知你,將打亂雙方的隊伍,重新匹配,儘量保證雙方的數據相近。將殺佔領則是按照雙方實力匹配的。

(棒雞自己這麼寫的,實際是不是這麼回事就不知道了。︿( ̄︶ ̄)︿)

而說到佔領,就不得不先提一下另一個特殊的PVP內容——“鐵旗”。

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鐵旗,全名為“鋼鐵旗幟”,玩家間一般也有取其英文名稱“Iron banner”的首字母縮寫,稱之為“Ib”,所以如果有玩家問你打不打“Ib”,就是打不打鐵旗的意思。

每個賽季,鐵旗都會多次作為“活動內容”限時開啟,通常情況下,會持續3周,當鐵旗出現的時候,會佔用掉“奧斯里斯試煉”玩法的位置,也就是鐵旗出現的時候一般沒有試煉。

鐵旗玩法有其獨特的專屬裝備外觀,徽標(名片),武器等。一般玩鐵旗也就是為了刷裡面的武器和名片。

在遊玩鐵旗模式的時候,穿上鐵旗裝備的外觀幻化,帶上鐵旗的專屬名片,都會提升你在對局後獲得的鐵旗聲望。

鐵旗的玩法和佔領一樣,也是通過佔點拿分,但和普通佔領不同,鐵旗對於佔點的需求是很高的。因為在鐵旗模式中,當ABC三個點全部被佔領的時候,點位會被立刻被“鎖定”一段時間,被鎖定的三個點位是無法再次通過佔領重新奪回的,這也就意為著,佔有三個點的一方,會在短時間內持續獲得高額的擊殺分數加成,也就是所謂的——“獵殺時刻”。

如果一個隊伍在一局鐵旗內多次獲得“獵殺時刻”,那這一局的勝負走向基本就算是確定下來了。

所以在鐵旗中,你會經常看到和佔領中不同的景象——很多玩家會抱團走在一起,並且一起佔點,一起戰鬥。

所以對於剛進入鐵旗的萌新,我的建議也是同樣的:儘量多跟你的隊友走一起,抱團取暖,以及,優先佔點,踩下點位之後,再去想擊殺的事。

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當你在佔領及各種其他玩法中不斷地鍛鍊自己,提升自己的裝備屬性,擁有高超的PVP技術後,你就可以開始考慮,你是否做好,體驗這個遊戲更高等級PVP內容的準備了。

這時,你就可以開始認識最左邊這兩個標誌,多人競技,和奧斯里斯的試煉。

我們可以在這兩個內容下面看到同一個描述:3V3,意味著更少的隊友,更高的個人能力需求。這時候你將不能再像如佔領中那樣,隨便混一混也能拿一兩個擊殺了。

多人競技,其實說明白點就是——排位賽。既然是排位,就有段位,隨著段位的提升,每週在NPC那裡roll專屬武器的次數也會提升,例如現在的手炮:“玫瑰”。

從這裡開始,或許你的PVP之路會繼續前進,也可能它會就此停止。因為排位就意味著段位,段位就意味著勝負,勝負就意味著競技心。

如果說佔領和活動是輕鬆愉快的PVP模式,那麼從多人競技開始,每一場PVP就都會開始變得嚴肅起來,當然,如果你有兩個不在乎輸贏和你一起組隊排位的隊友,然後你也不在乎這些,就另當別論了。

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而奧斯里的斯試煉,棒雞官方將其稱之為:PVP中的突襲模式,也就是PVP中的團本模式。

而我個人則喜歡將這個模式稱之為:巔峰競技。也就是在排位賽之上的,更高難度的競技模式。

這裡因為早期的試煉和現在完全不同,所以還是有必要提一下這一模式的大致情況,以便萌新們能更好的瞭解它。

奧斯里斯的試煉,是一個非常特殊的3V3PVP模式。想要進入奧斯里斯的試煉,首先你需要在高塔·機庫的NPC:聖人14號那裡購買入場的門票,門票的類型分很多種,待會我們會說到。

在購買門票後,你可以進入奧斯里斯的試煉,和另外兩個隊友一起,通過不斷地,可疊加的勝利獲得獎勵。而這個獎勵,就要專門說一下了。

首先,奧斯里斯的試煉存在一個此模式下的最高獎勵,包含了試煉專屬產出的裝備以及武器,也有其專屬產出的專家級試煉武器,由於試煉中的一些武器確實很優秀,也吸引了不少去追逐它們的玩家。

但這個最高獎勵的獲取要求是非常,非常,非常苛刻的——你需要在接下來的試煉比賽中,一場不輸,連勝7場,登上奧斯里斯的燈塔,才能獲取這一獎勵,也就是所謂的:上燈塔。

請注意,這裡是連勝“七場”比賽,不是連勝七局比賽。你進入一次對局算作一場,一般來說一場裡面有又有五小局。打滿這五局獲得最終的勝利,才會算做一場。

也就是在這樣的條件下,你要連勝7場,才能登上奧斯里斯的燈塔,這期間,你是一場都不能輸的,輸一場就算失敗。

這時候就可以說到我們所說的門票了,在聖人14號這裡,你可以買到進入奧斯里斯的試煉的門票,門票是存在特殊輔助效果的,例如,讓你有一次失敗的機會這樣的效果。但這些效果也不足以彌補試煉的獎勵要求所帶來的難度。更不用說還有一場不輸的“無暇”勝利這種結果。

在最早期,試煉剛剛上線的時候,和現在時完全不同的,當時的試煉,“只能通過上燈塔來獲得獎勵”,是的,你沒看錯,最早的試煉,有且只有連勝七場這一種獲得獎勵的方式,而且必須三人組隊前往。雖然一開始確實吸引了許多PVP愛好者前去挑戰,但可想而知,很快,這個模式就變成了玩家們最討厭的PVP模式。

由於苛刻的要求,代練,外掛,也開始在其中橫行,即便有門票的幫助,勝利的中斷所帶來的挫敗感也是極大的。但試煉中一些武器又確實在PVP或PVE中,又強又好用。就更是受到大量玩家的抱怨。

在一次遊戲更新後,因為被發現奧斯里斯的試煉中存在組隊相關的一些特殊情況(具體表現為可以中途更換角色加入)

。終於,試煉帶給玩家們的負面情緒就全面爆發了。

也就誕生了《天命2》歷史上一個非常著名的事件——奧斯里斯的賭場。

這個事件因為本來也不是遊戲裡什麼值得誇耀的事,我們就不細說了,有興趣的話以後再簡短的和大家聊一聊。

總之,你可以理解為,國內外的玩家一起,對試煉模式進行了大罷工,不以官方設定的正常對決的方法去玩這個模式,轉而以相互在steam聊天框擲骰子的方法去嘗試“上燈塔”。

這一舉動因為涉及國內外,且傳播很廣,聲勢浩大,很快就引起了官方的注意。很快,棒雞就修復了這個組隊問題,並且發公告向玩家道了歉,暫時下架了奧斯里斯的試煉這一玩法,向玩家承諾之後會對其進行修改。

之後,慢慢的,試煉才變成如今你看到的,NPC,聲望,獎勵球兌換的模式,也加入了單人匹配的進入方式。而在這個賽季,棒雞也再次對這個模式進行了優化,增加了不同連勝後也有對應獎勵的機制,具體表現為(以下為官方原文):

根據你的試煉券成為有瑕之前連勝了多少場,添加了每週獎勵。獲得更多連勝,則可得到所有低於此等級的獎勵(如果此前尚未獲得這些獎勵的話)。

3勝——試煉護甲

4勝——5個強化核心

5勝——試煉武器

6勝——3個增強稜鏡

那麼,之所以說這麼多,還介紹了它之前的發展情況,都是為了讓還是萌新的你,更好的瞭解這個模式,更重要的是:瞭解它的遊戲強度。

如果你沒有做好相應的準備,最好先不要去觸碰排位賽,更不要觸碰奧斯里斯的試煉,如果你做好了準備,那麼,你可能就要去接受,這種模式帶來的負面反饋,包括各種玩家之間的各種因為它所引發的負面情況。

之所以在排位和試煉方面說這麼多,是因為之前有過萌新來和我說,不知道pvp怎麼玩,瞎點進到了排位裡面,然後被隊友打字罵了。但你反過來想想,你的隊友兩個人,也許人家也是做好了充足的準備,很認真的想打排位,結果遇到一個什麼都不會,一直送分的隊友,那遇到脾氣不好的確實會吵起來。所以我這裡要和各位萌新好好的說清楚,PVP的,尤其是排位和試煉的相關情況。

智謀

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智謀是一個比較特殊的玩法,他是一個4V4的,PVE+PVP的玩法。

在遊戲開始前,你和你的隊友,還有敵人,都會被傳送到一個準備室中,在這裡,浪客會告訴你,在接下來的對局中,你會遇到哪個種族的敵人,以便你根據敵人,快速調配你需要的武器和BD。

遊戲開始後,你和你的隊友會被傳送到一個大型場地,在這裡,你們需要不斷地擊殺出現在各個地方的敵人,並拾取它們掉落的“熒光”,將其交付在場地正中央的大機器裡面。

你的對手們也同樣會被傳送到和你們一模樣的場地,進行一模一樣的的操作,在存滿所有的熒光後,機器會消失,場地中央會召喚出一個大型boss—“古昧”,哪一方先擊殺他們召喚出的“古昧”,就算勝利。

你隊伍中的成員,每存入一定數量的熒光,都會為對方召喚一隻妨礙他們交付熒光的“阻絕者”怪物,根據存入熒光的數量的不同(具體區別數量為5,10,15),召喚的阻絕者強度也不同,當阻絕者存在時,機器會被收回,必須擊殺阻絕者,才能繼續交付熒光。

當然,如果只是這樣,就只有PVE元素了嘛。那麼PVP內容從哪裡來呢?

我們前面也說到了,智謀是一個4V4的模式,正常不都是3人小隊嘛,那這多出來的一個人,就是PVP內容了——你的隊伍要隨時分出一個人來,去做所謂的“入侵者”。

每當你的隊伍存夠一定數量的熒光,場地中心,熒光機器的旁邊,就會開啟一個單向的傳送門,此時,有且只有一個人,能通過傳送門進入敵方隊伍的場地,成為“入侵者”。

當“入侵者”出現時,雙方隊伍都會獲得提醒。被入侵的隊伍,屏幕會開始持續閃爍紅色光芒,入侵者周身會發出明顯的,持續閃爍的紅色光芒,以便敵方隊伍及時認出。而作為代價,入侵者會獲得多一條的覆蓋護盾,以及更高的傷害。需要額外注意的是,入侵是有倒計時限制的,會顯示在雙方屏幕的左邊。

此時如果帶有熒光的人被“入侵者”擊殺,則他身上的熒光會全部掉落,如果隊友在身邊,能及時的撿回一些,但也只能是撿回一部分,如果隊友不在身邊,那麼未被拾取的熒光會在一段時間後全部消失。如果是入侵者被擊殺,不論入侵者是否攜帶了熒光,都會掉落一小部分熒光供敵方隊伍拾取。

如果是在古昧被召喚的時候入侵,則擊殺敵方成員會為敵方的古昧回覆鉅額的血量,擊殺的人越多回復越高。

倒計時結束後,不論是否擊殺敵方成員,也不論是否正在戰鬥中,入侵者都會被強制召回自己隊伍的場地。

智謀雖然可以匹配,但因為有入侵機制的存在,雙方隊伍的差距,有時很可能是巨大的。有時候,你會遇到和你的隊伍旗鼓相當的對手,或許會有一場不分伯仲,酣暢淋漓的對決。但有時候,你面對的,也可能是一場近乎碾壓的對局。

槍匠我自己就遇到過直到我方擊殺古昧,敵方的熒光庫竟然都是空的,這樣的情況。

很明顯,一個是因為對面都是萌新,可能連怪都打不過,還有,就是我方的入侵者太強了,我們熒光交的快,入侵速度又很快,就導致了對面每次好不容易收集起來的熒光,都會被我們的入侵者打掉,以至於根本沒有競爭的機會。

當然,這樣的情況畢竟比較極端,幾乎是很少遇到的,但如果你是萌新,在進入這個模式遊玩前,還是要做好失敗的心裡準備。

在很早之前,智謀的入侵與否,是按照熒光的交付次數來算的,後來棒雞修改了遊戲規則,才到了我們現在看到的,更為公平的,雙方都需要交付一定數量熒光的版本,也算是一定程度上改善了萌新的遊戲體驗吧。

總之,智謀算是一個有著雙重考驗的模式,它對你的PVE以及PVP能力都有一定的要求,這個要求並沒有多高,但又不是完全沒有要求。所以有關這個模式,我的個人建議是:在你有自己基礎的BD搭配,和武器後,再嘗試玩玩看。

首先我們要打得過裡面的怪嘛,對吧,然後我們再說這個入侵不入侵的事。像我自己就很少入侵對面,一般都是交給更強的隊友,自己好好地輸出boss,這個因人而異。

傳說

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傳說,看到這兩個字,你大概也就能猜到這裡面內容的難度了。

當你經歷了一切,做到了其他人做不到的事,打敗了遠超別人想象的,強大的敵人,甚至是神,你就成為了人們口口相傳的,“傳說”了。

當然,這裡我們也是從下往上來介紹。

“暗屋之聲”這裡的位置,代表了“異域副本”,我們也叫它“金槍本”,這裡是各個賽季曾經上線的,獲取當時賽季金色武器的副本。在這裡,你不但能刷到曾經賽季的金色武器,還能獲取一些,進入其副本掉落池的,當時賽季的各種武器。

金槍本分普通和傳說兩種難度,普通難度通關即可獲得金槍,也可以用來刷取舊賽季的各種武器,多次通關完成周常通關次數的要求,也可以獲取到巔峰裝備。

而傳說難度,則會獎勵你對應金槍的鍛造內容的解鎖。

金槍本的難度適中,雖然沒有匹配系統,但很多金槍本並不難打,只要你能打打日落中的英雄難度,你就可以去普通難度的金槍本玩一玩了。當然,傳說難度的就會難一些了,如果沒有好的屬性和配置,建議還是叫上隊友一同前往。

“預言”和上面三個副本的位置,對應遊戲中PVE模式的一個分水嶺:團本。

預言”這裡的位置,是一種3人模式的小團本,我們把他稱之為——“地牢”。

地牢不能匹配,最多3人組隊前往,有一定的難度,當然也會有它對應專屬產出的裝備外觀,以及還有一定概率,掉落其專屬產出的異域武器,即金槍。當然,對應金槍的催化也是要在它們掉落的地牢去做的。各個地牢中還有各種收集品,會解鎖對應的劇情,故事書,成就,稱號等等。

地牢作為入門級的“小團本”,沒有過高的要求,一般只要光等達標,有完整的BD和滿足輸出需求的武器,在知道關卡機制之後就可以攻略。有些地牢甚至可以大佬一帶多。在你熟悉他們之後,你也可以挑戰單人通關,而且地牢裡不鎖定裝備,你可以在裡面隨便更換自己的配置。

需要特別說明的是,正常情況下,地牢只能通過他們對應的地圖上的入口進入,且其中的寶箱獎勵,一週只能獲取一次。當然,裡面掉落的紫槍你想的話可以一直去刷。

但每週,在這個傳說界面裡,都會上線一個地牢輪換池,被輪換到這個傳說界面裡的地牢,當週可以無限刷取獎勵,沒有隻能開一次寶箱的限制。

上面這三個最大的,也就代表了這個遊戲中團本的最高難度,我們將它稱之為:突襲本,也叫RAID本。

每個大版本的上線都會伴隨著對應的突襲本,後期還加入了一些《命運1》突襲本的迴歸。同樣可以通過對應地圖上的入口進入。

比起地牢,突襲的要求會一下子提升一個大的檔次。

首先,突襲必須6人組隊前往,其次,突襲中會有更加複雜的團本機制,這個機制是很嚴格的,如果沒能完成,帶來的就很可能是所有人的團滅。

那麼說到機制,我們就又不得不提到那個老生常談的問題:強度配置。

即便你作為新手,學習了突襲的機制打發,如果你本身的強度能力不達標,你也很可能無法做好它。

我們就舉個最簡單的例子,如果某個機制要求你幫助隊友清怪,但你又不能效率的幫助隊友即是清理怪堆。那換來很可能就是隊友被幹擾,甚至打死,機制完成失敗,你們團滅。

而也正是因為機制的存在,突襲本對於隊伍成員的輸出能力,武器池,裝備池,都有著一定程度的要求。更快更多的輸出意味著更少的犯錯,更好的通關。而更多的BD意味著更好的職責分配,更高的隊伍容錯率。而這些,都不是一個萌新能夠立刻擁有的。

任何MMORPG中,當我們談到一個團本的難度,都不只是說這個團本本身的難度,也包括了這個本,對參與者的要求,以及對參與的,整個隊伍的要求。

在《天命2》中也是一樣的,可以說,突襲本,不論是在要求上,難度上,還是耗時上,在這個遊戲中都是屬於最高難度的。

它的綜合難度甚至超過了宗師難度的日落副本。

當然,高難度意味著高回報,其中的武器,金槍,裝備,自然都是最優秀的那一檔。很多突襲本的武器有他們專屬的PERK詞綴,是同類型武器無法比擬的,例如波形榴彈中的頭牌,大家可能經常聽到的:自制,就是突襲本:“門徒誓約”中專屬掉落的。

當然,優秀並不意味著沒有他們你玩不了遊戲,所以也不用太過於執著其中的獎勵,順其自然,慢慢一步一步來就好。

如果你和我一樣是個獨狼玩家,突襲對你來說基本就是遙不可及的了。但如果你是社交型玩家,我的建議是,先不要去觸碰突襲本,就像PVP玩家先不要去觸碰排位和試煉,是一樣的。

如果你有幸,有帶你一起玩的老玩家朋友,他們願意帶你去提前體驗突襲本,願意陪你長時間通關,不在意你的輸出甚至願意讓你掛個機什麼的。那麼恭喜你,你可以提前拿到一些更好的武器,讓你的萌新開荒體驗變得更好一些。

但是,這並不能改變你是個萌新的事實,所以,我還是會建議你,腳踏實地的慢慢學習,一步步的成長起來。

舉個例子,一個萌新,在朋友的帶領下他通關了一兩個突襲本,所以他就誤以為自己有打突襲本的能力了。於是去組隊系統組隊,結果要麼被拒絕,要麼在入隊後因為各種不達標的原因,被隊友責怪,甚至是語音謾罵。此時萌新可能就會不理解,我進隊的時候,你們也沒問我是不是萌新呀。

其實換位思考一下,當我看到你的資料的時候,看到你已經打過幾個突襲本了,你的守護者等級甚至都到10極其以上了……

你都通關過這個遊戲代表著最高難度的團本了,試問,誰還會把你當做萌新呢?

所以,只能說提前打突襲,有利有弊吧,但總得來說,還是要看你個人的想法。我只會給你建議,建議你一步一步來,就算打過突襲,如果是別人帶過去的,那也不要認為自己已經什麼都會了,還是一步一來的好。

說到這裡,大家可能會覺得我在這裡有些囉嗦了,不好意思。

之所以在突襲本上說這麼多,也是因為看到過萌新進教學車,結果因為學不會機制,傷害不夠,和人發生不快的情況。

所以,請一定注意!所謂的“突襲本教學車”,是給不會突襲本機制的新手開的,是不會突襲本機制的“突襲本新手”,不是剛進入這個遊戲的,“遊戲萌新”,這是兩碼事。

千萬不要抱著,既然是教學車,那其他人就和我一樣都是萌新,我怎麼樣菜都沒關係這樣的想法去坐教學車。相信我,抱著這樣的想法去加入的話,一定會出事的~∠( ᐛ 」∠)_。

那在說到地牢和突襲的最後,我們要專門說一個購買方面的情況,雖然之前的購買視頻裡我們說了,但是我們還是在這裡再次重複一下。也就是,年五開始的地牢,就算你買了年五本體DLC,你還是要花銀幣買對應的地牢本的。我也覺得坑,但沒辦法。

但好在,年五之前的DLC,你買了就有地牢,所以問題也不大吧只能說。

永恆

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簡短的額外說一下永恆。這個是棒雞30週年上線的內容。目前永恆挑戰也免費了,所以可能玩的人也比較多。你就把他當做打擊就好了,沒難度,隨便玩,當然傳說難度還是會難一點,要組隊。

至於獎勵,旁邊的,仄的寶藏地窖裡面都是,自己進去看一眼就全懂了。NPC相關我們下面就會講到。

大世界

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最後,我們就說到了散步在這個地圖上的,所有的各種星球,它們,就代表了這個遊戲的另一項內容:大世界及主線劇情。

點開任意一個地圖,我們就可以看到這裡的大致世界構成和裡面所包含的內容。我們以年五的大世界火星為例。

在火星上,從左向右,可以看到這個版本的特殊內容:飛地,在這裡可以進行武器鍛造。

飛地的右上角,是年五的地牢,守望者尖塔。

再右邊,是地圖上的NPC:“芬奇”,戰役小任務,以及一個地圖上正在實時發生的“公共事件”。

下面則是年五的劇情戰役模式,分普通和傳說兩種難度,當然通關獎勵也不同。

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再往上,可以看到突襲本“門徒誓約”的入口,還有打擊本的入口,還有一個深淵賽季上線的功能:釣魚,的魚池。

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再右邊,還有一個根據劇情戰役分割出來的,周常戰役本,以及一個當時賽季出現的賽季玩法內容副本。

這裡,通過一個大世界的地圖,我們就又衍生出了幾個新的,萌新可能有些陌生的詞彙。例如武器鍛造,NPC,公共事件等等。

武器鍛造我們放在下一期武器講解裡再來說明。

這裡,我們就先著重介紹一下我們萌新經常會遇到的內容:NPC,和地圖公共事件,遺失區域,以及大地圖上沒有顯示的,地圖巡邏任務。

NPC:

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每個地圖上都有它對應的NPC,每個NPC處也包含了這個地圖所相關的聲望和獎勵。這裡我們以萌新們常去的“高塔”為例子,來進行介紹。

高塔地圖是守護者的指揮中心,所以這裡也包含了我們日常玩法的所有NPC,其中:

薩瓦拉對應了打擊

沙克斯對應熔爐競技場

聖人·14號對應試煉

浪客對應智謀

蘇拉亞·霍桑對應了一些地牢和突襲

除此之外,還有對應我們養成玩法的NPC

例如,艾達-1對應了我們的幻化玩法

艾可拉對應我們的火電虛空三種基本元素能力的獲取

而班西-44號(俗稱槍匠)對應了我們的武器養成玩法等等等等。

相對的,每個NPC處,也有著他們對應玩法的懸賞任務,獎勵,甚至是聲望系統。

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這是薩瓦拉的NPC主界面,最上面就是聲望系統,只要你進行打擊或者日落,這裡的聲望就會隨之提升,隨著聲望等級的提升,薩瓦拉會獎勵你先鋒光球,這個光球可以直接開啟獲取隨機的,先鋒池中的獎勵,也可以攢起來,加上一些材料,去下方的獎池中兌換自己指定的物品,當然,一些物品你必須先獲取過,才能進行指定兌換。

中間的這些任務,就是薩瓦拉給你的:“懸賞”,一般情況下,懸賞分周常懸賞,日常懸賞,以及額外懸賞,完成懸賞不但會給你大量的賬號經驗獎勵,還會增加NPC處的聲望,完成額外懸賞時,每一個額外懸賞還會獎勵你10點“光塵”。每個懸賞都有完成倒計時,時間到了沒完成就會失效,但懸賞完成後,你不點擊,是不會消失的,當然也不會給你對應的獎勵。

這就催生出了一個小技巧:“屯懸賞”。

在每個賽季快結束的時候,尤其最後一週,一些老玩家會開始“屯懸賞”,接取所有NPC的周常和日常懸賞,做完不點。因為它不會消失,所以就可以留到下個賽季,在賽季開始的第一天,拿到神器後,一股腦點了,這樣不但可以一次升很多季票等級,還可以早點吃到神器模組的加成。

(這裡還有個日常小技巧,不管你幹嘛,先去吧能接的相關的懸賞全都接一遍,同時 做完,比如,我要去打擊,那就在接取薩瓦拉懸賞的同時,把槍匠,活動NPC的懸賞也全接了,這樣一次就可以完成很多懸賞,獲得很多經驗獎勵。)

每週,遊戲的三個基本玩法,即先鋒,熔爐競技場,智謀,都會有它們對應的周常獎勵和周常懸賞獎勵,周常獎勵是共通的,完成會獎勵你強力異域光球,而周常懸賞獎勵則是分開的。完成後會獎勵你“巔峰裝備”和少量光塵。

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每一個NPC的界面大致都與此相似,雖然一些特殊的NPC還會有額外界面或功能,但大致的情況都和我們所介紹的是一樣的。當你到達每一個星球時,最好先去拜訪一下當地的NPC,看一看他的界面情況,看看有沒有能同時接取的懸賞什麼的。

具體哪一個NPC都賣些什麼,對應了哪些聲望,我們這裡就不展開一個一個細說了,我自己也更希望能為萌新們保留一份新鮮感,由大家自己去探索一下。

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順帶一提,NPC不一定非要是人形目標,他也可以是某個機器,或者是生物等等。一般每個賽季的玩法NPC,都在我們“應急後勤中心”裡。

目前在應急後勤中心裡的,有天選賽季的戰爭圓桌,深潛賽季的機器,奇巫賽季的卡牌桌,還有我們現在這個賽季的魅痕靈魂。

公共事件,遺失區域和巡邏任務:

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打開一個星球時,我們偶爾會看到這樣的一個標誌,這就表示這裡即將,或者正在發生“公共事件”。公共事件是大地圖上實時發生的特殊事件,地圖上的每個玩家都可以參與其中,完成事件會掉落公共事件寶箱,給與玩家一些獎勵,包括當地的材料,微光,經驗,或是裝備武器等等。

每一個事件都有其對應的“英雄難度”,當你在進行公共事件時觸發了他們對應的某些特殊機制的時候,這個事件就會升級為“英雄公共事件”,事件升級時屏幕上會有標題提示。英雄公共事件不但能拿到更多一些的獎勵,還有很小很小的概率,會掉落異域裝備。(是真的會掉落,因為我掉過)。具體每個公共事件如何變為英雄,我們以後有空再來和大家說,有興趣的話,你可以自己觀察一下你身邊正在發生的公共事件,自己試試看能不能找到改變他的那個要求。

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如果看到這個標誌,就證明這裡有一處遺失區域,遺失區域相當於地圖上的一個小型的聚落探索點,如果你玩過育碧的遊戲,你就把這裡當作一個?就好了。探索這裡通關,擊殺最後的敵人,就可以開啟盡頭的寶箱獲得獎勵。

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每天,遊戲內會隨機刷新一個“大師”遺失區域,需要你先通關過這裡的普通難度遺失區域才會解鎖開啟,大師遺失區域分傳說和大師兩個難度,通關後,有概率掉落對應獎勵部位的金裝,以及一些武器。

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再來說到大地圖上,我們在大地圖上打開機靈,會看到這些圖樣各異的小圖標。這些,就是地圖上的公共巡邏任務。這些任務的獎勵不高,一般是一些經驗和微光,材料,聲望等等。但其中卻還包含了一些零碎的劇情信息,如果你是對《天命2》劇情有興趣的玩家,最好不要錯過。巡邏事件一般分三種:要求擊殺一定數量敵人的,要求拾取一定數量擊殺敵人後掉落的物品的,還有開著快雀,從一個地方去另一個地方巡邏偵查的。

而在諸如薩瓦圖恩的王座世界,內歐姆那這些地圖上,也存在更好的傳說巡邏任務。傳說巡邏任務一般以一個背景為圓形的,內嵌有金色五角星的標誌顯示,要求基本都是要去某地追蹤和擊殺某個精英級敵人,結束後會出現寶箱獎勵。

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在內歐姆那,還存在一個隨機刷新的傳說級公共事件—VEX入侵。當公共事件刷新時,如果你在附近,會收到提醒。完成這個傳說公共事件,必定會獲得一個異域裝備獎勵,包括最新版本的,需要去遺失區域刷取才能獲得的金裝。

公共事件和巡邏任務一般是順手參與,接取和完成的,除非為了某個任務,專門找公共事件去刷,否則,我們一般都是在做某個任務或者成就的路上,本著多點獎勵,能同時完成的目標,順手多接取一個巡邏任務。

商店:

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在玩法內容介紹的最後,我們來提一下大地圖上沒有的,但又不可缺少的,商店。

這是我們的商店界面,滾動顯示的,就是它當前賽季的推薦購買內容。而在主頁面的右下角的一個格子裡,會以打折價格日常刷新各種以前的商店商品。

推薦欄最下面這一欄,屬於免費兌換欄。

在商城中,我們除了能用付費購買的“硬幣”來購買商品外,也可以通過遊戲中通過各種途徑免費獲得的“光塵”來購買商城物品。

除了推薦欄下面這一行,左邊還有一個專門的光塵商店選項,來提供我們“白嫖”一些商城中的獎勵。光塵除了每週NPC獎勵和額外懸賞來源外,賽季挑戰,季票,氪金球,都可以為我們提供不少數量的光塵。

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這裡我們還是介紹一下“氪金球”。

遊戲中,我們可以在季票裡看到這個特殊的水晶:“永恆之詩”記憶水晶。

除了季票升級獎勵外,當你的季票滿級後,你每額外升10級,都會獲得一個氪金球獎勵,氪金球可以隨機開出商城中的各種物品,品質隨機,也可能開出大量的光塵獎勵。

(不要用銀幣買季票等級!不要用銀幣買季票等級!不要用銀幣買季票等級!)

而每個賽季的各種活動套裝,例如目前的“曙光節”套裝,以及每個賽季的賽季外觀套裝,都是可以通過光塵來免費獲得的。一般來說,活動套裝,每套需要6000光塵,賽季套裝也是一樣的,但賽季套裝無法一次性購買,需要等賽光塵商店刷新,每次只刷新其中的一個部位。要慢慢的攢起來,才能攢齊。

在我們日常的遊戲中,攢光塵,開氪金球,也是一種樂趣所在。


我應該怎樣開始我的遊戲之旅

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那麼至此,雖然肯定還有很多我們沒有講到的細枝末節,但我們也就基本瞭解了《天命2》這款遊戲的一些基本遊戲內容和玩法了。

接下來,我們就可以再次來面對這個最初困擾萌新的問題——我該能麼開始我的《天命2》旅程呢?

相信通過上一期的角色養成內容介紹,再加上上面一大串的遊戲內容玩法介紹以後,大多數的萌新們就已經知道要從哪裡開始養成自己的角色,從哪裡開始玩起來了。

但如果你在瞭解了這些內容之後,還是有點迷茫,或者選擇困難,不知道從哪裡下手的話。我這裡也幫各位萌新準備了幾個大致的開荒路線,不妨一試,看看能不能幫助到你。

根據不同的遊戲愛好和習慣,槍匠為各位大致準備了這樣三條萌新開荒路線:

1.     PVE線性成長流

2.     PVP發散成長流

3.     養老休閒成長流

我們一個一個來說。


PVE線性成長流

《槍匠的天命2萌新課堂》:第二課,我的《天命2》從何開始(下)-第27張

如果你是更喜歡PVE的玩家,可以試試這個路線。

從我們創建好角色,做完新手任務,踏上高塔,做完賽季前置,拿到神器,開始。

首先,我們以做完PVE的周常為首要目標。先接取薩瓦拉處的所有懸賞,去先鋒打擊玩上兩把。獲取一個異域光球,從裡面開出一個異域裝備或者異域武器作為開荒裝備。這期間獲得的紫色裝備和武器,我們一律只留光等高的穿上,剩下的全部分解。

此時,通過幾次先鋒打擊,我們身上也擁有了一定數量的微光,而通過分解的裝備和武器,我們也有了一定數量的紫色碎片。

如果時間恰好是週六-週三之間,我們就去找本週的特殊NPC仄,也就是老九,購買一個異域武器或者裝備,由於我們剛進遊戲,身上的材料很可能不夠我們購買全部的老九可購買物品,因此,我們就以之前打擊獲得的異域物品來決定,如果打擊拿到的是武器,那麼老九那裡就買裝備,如果是裝備那就買武器。

如果剛好是週三到週五期間,老九不在,那就去高塔的槍匠那裡逛逛,看有沒有看的上眼的槍先提兩把用一用,如果沒有就先存著,繼續去打擊打打金球。

在擁有了至少一件金裝和一個金色武器之後,基本上我們就可以確定一些有用的開荒玩法了,根據金裝和武器的屬性描述,可以選擇對應的元素以增強他們的效果,比如如果你是術士,拿到了風暴頭冠,我們就可以考慮先以電術士開荒。當然,艾可拉處的元素能力購買很貴,所以我們可以先不著急買,就用基礎的元素開荒,強度是完全夠的。

此時,我們的選擇就很多了。因為在光等到達1750之前,我們只要正常玩,就一定會自動升光,所以我們可以有多重選擇。

如果你對劇情有興趣,可以先去做做普通難度的各個版本的劇情,如果你勇於挑戰,也可以試試它們的傳說難度。

如果你對賽季有興趣,可以直接去應急後勤中心,接取當前賽季的懸賞,開始玩賽季活動玩法。

如果你大地圖有興趣,也可以開著快雀,去探索大地圖,玩玩公共事件,找找地圖上隱藏的寶箱,試試把他們變成英雄,再看看各種遺失區域,先把他們挨個打上一遍,以便以後可以直接打大師刷金裝。如果你運氣好,還能在內歐姆那碰到VEX入侵事件,跟著其他玩家蹭一蹭,就能直接獲得一件金裝。對了,內歐姆那因為存在壓光設定,那裡的敵人打人會比較痛哦。

如果這時候還正巧有節日活動,我們還可以去玩玩節日活動。

這麼一個流程下來,很快,你就1750了,此時,我們通過分解裝備獲得的紫色碎片一定不少了,微光一定也攢下來了不少,就可以確定自己要玩什麼元素內容了,確定好之後,去艾可拉那裡,花費微光解鎖,剩下的留著等老九,去那裡慢慢解鎖自己職業的全部金裝和各種金色武器。

這時候,我們就可以開始打日落了。打打日落,開開強光球, 我們很快就會到達1800。

這時候,我們基本就有一套熟悉的玩法配置了,我們接下來要做的,就是逐步的優化它,把它變得更強,點點神器模組,不管裝備好不好,開始學者插一插裝備模組。看看元素碎片星象能不能優化更換,去倉庫看看攢下來的武器哪些比較好,哪些可以不要了。

剩下的,就會變成一種熟悉的周常,每週固定去賽季NPC那裡刷刷搶,換換紫裝,看能不能換到一兩個比較好屬性的紫裝,給他升到大師去。每週去清一清NPC那邊的周常,做做賽季挑戰等等。

剩下那10點巔峰,不用太過於在意,每週記得拿拿能拿到的巔峰球,很快就升上去了。


PVP發散成長流

《槍匠的天命2萌新課堂》:第二課,我的《天命2》從何開始(下)-第28張

如果你是喜歡PVP的玩家,那麼你可以試試這樣的開荒玩法。

同樣,從我們創建好角色,做完新手任務,踏上高塔,做完賽季前置,拿到神器,開始。

先去活動性質的PVP玩一玩,感受一下《天命2》的PVP玩法,同樣,看臉刷兩個周常獎勵的金球,分解掉掉落的裝備,攢攢紫色碎片。

老九來了找老九,沒來看看槍匠。

然後,我們可以嘗試進入佔點模式,不用在意輸贏,隨便打一打,做做沙克斯那裡的懸賞,開開熔爐競技場的聲望球。

偶爾也可以打打賽季活動,多一點武器的獲取來源。

之後,我們就需要先確定幾個我們想玩的武器,然後去想辦法獲取他們。

比如,我想試試手炮和脈衝步槍。那麼我們就開始有意的留下我們掉落的手炮和脈衝步槍,去觀察他們的PERK描述,嘗試不同脈衝和手炮的手感,諮詢老玩家這方面的武器哪些比較好用,這些好用的裡面,哪些更方便萌新獲取,去嘗試獲取它們。

之後,PVP也就會變成你的日常,每週上來做做懸賞,打幾把PVP,看看有沒有好槍,刷刷自己想要的武器,當然還有目標屬性的裝備。鐵旗如果開了,還可以去試試鐵旗。

因為普通PVP不存在壓光情況,所以比起PVE玩家,PVP的你就不用在意光等了,你更需要在意的,是武器的獲取意向和目標,已經自己六維屬性的偏好和成長。


養老休閒成長流

《槍匠的天命2萌新課堂》:第二課,我的《天命2》從何開始(下)-第29張

這個流派,就有點像我自己的玩法了,如果你比較休閒,與世無爭,沒有那種世俗的慾望,或許你可以試試這麼玩這個遊戲。

同樣從我們創建好角色,做完新手任務,踏上高塔,做完賽季前置,拿到神器,開始。

想做什麼做什麼吧,你可以在高塔溜一圈,玩玩高塔上的小遊戲。也可以去大地圖開車兜兜風,看到別人在打公共事件,你就過去蹭一蹭,順便接個巡邏任務。

沒事幹就去玩玩打擊,看看自己掉了什麼,再去PVP活動玩一玩。如果群裡有大佬喊帶萌新打什麼什麼,報上自己的遊戲時間和目前光等,裝備情況,看人家願不願意帶你,如果OK,就跟在後面學一學,需要你掛機的時候,也別閒著,打開大佬們的守護者信息資料,看一看他們的配裝,模組搭配,武器PERK選擇,抄一抄。不懂得就問一問。

玩著玩著,你會發現你的光等居然也就這麼上去了,而且也會有一定的材料基礎,這時候就每週去逛逛老九,買買金裝,金槍,之前不是看了很多大佬的配置麼,挑一個自己大概能達到的,學者配一配,慢慢的,你會發現你就也會做玩法搭配了。

沒事幹的時候,如果你有深潛賽季,你甚至可以去各個地圖上去釣釣魚,做做相關的成就,也不失為一種樂趣。

現在正是聖誕節,你還可以做做餅乾,到處跑著給NPC送禮物,同事還能roll一roll活動武器,更是悠閒愜意。

玩著玩這,你也就有一套自己習慣的玩法日常了。

總之,不管你喜歡什麼玩法,怎麼開局,怎麼玩下去,都建議以開心快樂為主,雖然天命2是一個刷刷刷為主的遊戲,但遊戲不是上班,我個人本身也是偏向於休閒這方面的,對於遊戲體驗,其實絲毫沒有什麼影響的。

那麼,到這裡,萌新的開荒路線推薦基本也就完成了,這一期比起上期,長了將近一倍,不知道你有沒有從中獲得到一些幫助呢?

如果至此還有什麼玩法養成方面的疑惑的話,可以評論區留言問我,說不定還能得到其他熱心玩家不一樣的建議,能更好的幫助到你也不一定哦。

最後,再告訴各位一個老玩家常用的升光等的小技巧——留季票裝備。

季票中的裝備和武器,如果你仔細觀察,你會發現,它是隨著你的基礎光等而變化的,那麼這有什麼用呢?

在我們升級的時候,尤其是到達強光上限,開始升巔峰等級的這個階段,因為裝備掉落是隨機的,我們無法保證我們掉落的裝備就是我們想要的那個部位,還很可能一直掉落同一個已經擁有的部位,那麼長久下來,我們就有可能出現不同部位光等差距過大的情況。

這些時候,我們就需要有裝備來為我們“平光”,即平和我們的總體光等。因為季票的裝備和武器是隨著我們的基本光等變化的,所以如果我們有某個部位還達不到我們的基礎平均光等,我們就可以從季票裡領取一個,餵給這個部位,來強行提升它的光等。

結尾

《槍匠的天命2萌新課堂》:第二課,我的《天命2》從何開始(下)-第30張

到這裡,我們的萌新小課堂第二節課就算是徹底結束了。

這一期因為內容的問題,內容量實際比上一期多了快一倍,但想要把東西講清楚,我還是不想做太多的刪減,最早看命學文章的老個觀眾應該知道,我這個就是興趣愛好,所以我也不在乎什麼短視頻完播,什麼完整觀看收益什麼的,我只想確實的能更好的,更詳細的幫到萌新。

所以,不好意思,又是一期長文章長視頻了。

如果你喜歡這期攻略,又覺得太長沒時間看的話,可以收藏下來,之後遇到什麼問題,再翻出來,跳轉到對應的板塊觀看,也歡迎你把它推薦給其他的萌新小夥伴,還有一鍵三連。

我本人不喜歡教別人玩什麼,更多的實際是分享,所以如果你自己有更好的想法,更好的體驗,也歡迎你分享在彈幕或者評論區,和其他人禮貌討論。

不論你是老玩家還是萌新,我們中國有句老話,說“君子和而不同”嘛,就是說我們作為君子在對待人際上總能保持和諧友善的態度,但在對於世物的看法上,不必苟同於其他人。所以我們每個人對同一個東西有自己不同的見解是非常正常的,但前面也說了,和諧友善嘛,所以還請禮貌討論。

當然,我也是不排斥各位在我的不管是視頻彈幕,評論區,還是文章底下,去推薦其他UP主的。

相反,我很歡迎你在我的這些內容下面去推薦你喜歡的UP主。我們這個社區本來就有很多為愛發電的UP主在為《天命2》社區做著貢獻,即便沒什麼流量,不如其他遊戲出名,但他們都在為社區做出自己的努力,所以也他們也應該被更多人看到。

所以,也歡迎你去推薦他們,讓更多的萌新認識他們,讓更多萌新受到不同的幫助。一些流量高的up主,說不定就會帶來更多的萌新,讓《天命2》火起來也不一定呢。

《天命2》是個小眾遊戲,社區是靠我們大家建立起來的,每多一個萌新,多一個up多一點知名度,我們的遊戲也會越來越好的。你看人家星際不是就出了百大,多好,不管這個百大是誰,都是社區的幸運不是麼。

那如果你也想分享你的開荒心理歷程,來幫助到其他萌新的話,也很歡迎你在彈幕或評論區來發表你的聲音。

那麼這裡是槍匠,你也可以叫我玉響流老師,我們就下期《天命2》萌新課堂:武器詳解篇再見咯。



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