《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)


3楼猫 发布时间:2024-01-02 11:01:58 作者:枪匠大反派 Language

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第0张

前言:

大家好,这里是枪匠,你也可以叫我玉响流老师。欢迎来到我们的萌新课堂第二期下半节。

我们的课间休息已经好几天了,不知道大家玩的怎么样了呢。

上节课我们讲了《命运2》这款游戏的游戏类型,还通过我们的角色面板,讲了角色养成相关的介绍。相信大家心里已经有一个大致的养成方向了吧。

那我们下半节课的内容主要围绕这些来进行:

1.《命运2》有哪些基本的游戏内容

(我们的游戏有哪些可玩内容?分为哪些类型?有哪些难度?大致都是怎么玩?)

2.我应该怎样开始我的游戏之旅

(与你分享我自己的游戏经验,规划几个推荐的开局线路,帮助你找到适合你的开局方式)

在这期间呢,我还会穿插讲一些游戏内的常识或者技巧,这样大家玩起来就更方便了。

(建议回去上节课先复习ψ(*`ー´)ψ:《枪匠的命运2萌新课堂》:开学第二课,我的《命运2》从何开始(上半节),在了解角色养成相关的内容以后,再来搭配下半节课食用)

最后同样会有文章,视频双版本,选择喜欢的载体看就好了。

为了能更好的帮助你,文章和视频都会有些长,为了大家的观看体验,我已经将课堂分为了上下两节。

希望你能够接受和喜欢。

我会在进度条下面做好分区,如果你实在没有时间,喜欢的话,也可以收藏下来,在遇到问题的时候,看自己需要的内容。

那么现在,《命运2》小课堂下半节课,启动!


《命运2》有哪些基本的游戏内容

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和上节课一样,我们既然可以通过人物的属性界面,来认识人物的养成方式。那我们也一样可以,通过游戏的大地图,来认识游戏的玩法和内容。

这张,是游戏的大地图,这张地图其实就包含了《命运2》所有的基本玩法, 地图的正上方,从左到右,依次是:打击,智谋,熔炉竞技场,传说。下方,则是各种各样的星球。

他们分别代表了这个游戏的几个基本的玩法和内容:

先锋,代表PVE内容。

智谋,代表PVE+PVP的特殊合作内容。

熔炉竞技场,代表PVP内容。

传说,则代表了PVE中,小型和大型的团本内容。

而散落在地图上的各个星球,则代表了开放世界和主线剧情内容。

当然,这里只是通过各个象征性的符号,为各位萌新讲解游戏的玩法内容和他们的构成。方便大家了解,和找到自己喜欢的的游戏内容以及养成目标。至于具体下来,不同的内容也都散布在各个星球上面,哪个星球具体有什么东西,我们就不去细说了,就留给各位萌新去自行探索吧。

我们回到正题,先从PVE开始说起。

先锋

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这里,是先锋的界面,从上到下,从左到右,依次为:先锋打击,日落,以及宗师日落。它们不但代表着游戏的基础PVE内容,也代表着游戏的三种基础PVE难度,当然随着难度的升高,物品和材料的掉落自然也会随之升高。

先锋打击,由各个剧情中的,各种小型副本组成,为三人小队的随机匹配模式,匹配的副本随机,难度低,对光等的要求也低,非常适合萌新游玩。不论你是做周常任务,熟悉BD搭配,熟悉武器,还是升光等等,它都是你刚进入游戏时,经常会来的一个地方。

上节课我们说过,你的光等会有普通-硬光-巅峰光这个阶段,不同的光等代表着你进入了不同的强度阶段,不知道大家还记不记得。

那么当我们达到硬光等(当前赛季硬光等为:1750)后,我们对角色养成的认识更多了,强化需求也就更高了,不但需要硬光球去升光,还会需要一些基本的材料,例如“强化核心”,“增强棱镜”等去提升一点我们的装备等级,以便于我们能插入更多的模组。

这时候,先锋打击就不能满足我们的需求了,此时,我们就可以进入下一个阶段,开始打“日落”难度。

“日落”依然为游戏内的剧情副本,副本内容和“先锋打击”是一样的,不同的是,“日落”的副本内容每周会被固定为一个图。

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为什么固定为一个图呢?因为比起“先锋打击”,“日落”副本的难度会有非常明显的提升,除了各种加强副本难度的词缀,三种强大的敌人“勇士”的加入外,还必定伴随着“压光”。

上一期我们已经讲过了等级的重要性。你的等级如果低于你的敌人,你就会收到更多来自敌人的伤害,而且你对其造成的伤害,也会变低。

日落分为三种不同的难度,英雄,传说,和大师。压光等级随着难度提升,英雄压5点光等,传说压15点,大师则压20点光等。

英雄难度仍然保留了三人小队的匹配模式,但从传说开始,就要求玩家必须组队前往,且队伍在进入副本的时候,你的所有装备搭配都会被锁定,无法再于副本内进行更换,如果没有一起组队的守护者,就只能自己一个人前往通关了。

从传说难度开始,敌人的伤害提升已经非常的明显,且对付勇士的需求也变得很高,所以对于队伍内队友配合的需求度是很高的。随机匹配的队友肯定是无法满足这样的合作需求的,所以就需要组队,甚至打字,语音相互沟通。

所以“英雄”难度以上的日落,就开始对你的配装和武器有严格的需求了。当然,其中的奖励掉落也会更加丰厚,传说难度开始就会掉落“上维碎片”了。而 “日落”每周也会为我们提供一件 “巅峰装备”。

在游戏里,单通传说及以上的“日落”也是玩家之间经久不衰的一项挑战内容,尤其是单通“宗师”难度的日落。

那么什么是“宗师”难度呢?

当你能够日常的完成一些“日落”难度的副本时,说明你已经拥有了自己的起码一套完整的BD搭配,以及一些优秀的武器。这时候,如果你有足够的自信,或者有一些认识的游戏好友的话,就可以尝试挑战这里最高的难度——“宗师日落”。

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“宗师日落”的难度达到了三人小队副本的顶点。除了会继承前面“日落”的各种词缀修改器外,压光也来到了恐怖的25点,甚至对队伍内的复活次数都做出了严格的限制,在团灭后,你的队伍会直接被送回“轨道”,即大地图上,也宣告了你们之前所有的努力全部清零。

那么高难度肯定也意为着高回报,“上维碎片”,“异域装备”在这里就是常见的奖励了,除了这些,“宗师日落”也会掉落更为优秀的专家级武器和日落暗码(用来在指挥官萨瓦拉处兑换专家级武器)。

这里顺带提一下,这个赛季的赛季活动“盘蜷”,它的白金分数难度已经相当于宗师难度了,所以如果你以白金分数通关“盘蜷”的话,也是可以获得“日落暗码”的。


熔炉竞技场

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由于智谋的特殊性,我们这里就先来介绍代表了pvp模式的熔炉竞技场。

熔炉竞技场的分类并不是从上到下,从左到右来分部的,与先锋相反,这里的分部是从下到上,从右到左的。

从最下面看起,除了自己开房间的“私人比赛”,剩下这两个就是PVP的特殊活动内容。每周会轮换一次,独自为战的“混战”,可以频繁爽快释放大招的“鏖战”,都在这个轮换池内。这里的战斗因为是特殊活动内容,所以一般会比较轻松,战斗节奏也会比较快,很适合想体验PVP的萌新,和喜欢PVE,但想玩玩PVP的玩家。像例如“鏖战”这样的活动模式,也很适合用来刷PVP的悬赏任务和NPC声望。

往上面看起,来到最右边的两个,是游戏的基础PVP内容——“占领”。

占领玩法目前是两种模式,普通的占领模式和将杀占领。将杀占领是在普通占领的基础上,增加了一些规则,以后没准还会推出各种新的占领玩法,具体区别可以在进入的时候,鼠标左键点击查看。

(需要注意的是,右边区域占领的位置,一般也会被棒鸡研究出来的新玩意占领)

虽然一些小伙伴们可能因为玩过其他FPS游戏,对占点玩法非常熟悉,但这里我们还是简单的为各位萌新介绍一下:

在进入战场后,地图上会出现A,B,C三个有一定范围的点,站在这些点的范围中,会开始占领它们,当占领进度达到100%时,点的颜色会变成你队伍的颜色,算作占领成功,同一时间在点内的队友越多,占领的速度就越快。但如果占领进度未达100%就离开点位,占领进度就会开始倒退。

占领中,击杀敌人会获得分数,而随着一方队伍占点数量的提升,击杀的分数也会随之提升,也就是占点越多,击杀得分越多,涨分越快。

在普通的占点中,因为点位交接的速度很快,所以很少出现三点全部被占的情况,一般踩下两个点,就算是优势了,所以对于点位占领的需求不是特别高。

占领很适合初入PVP的萌新游玩及各位在PVP方面的成长。游戏的对局节奏适中,且为匹配模式,也有更多的队友,而占领在不同的地图,对PVP的配装及武器也会开始有要求,随着你对局数量的上升,你也会开始慢慢的了解自己擅长的地方,开始找到属于自己的PVP配装需求,以及用着顺手的那些武器。

但要注意,普通占领的匹配方式是纯随机的匹配,这也就意味着,你并不是总能匹配到和你旗鼓相当的对手,匹配到高手,被虐菜的情况也会有。不过如果一局对局结束后,体现的数据差距过大,系统也会告知你,将打乱双方的队伍,重新匹配,尽量保证双方的数据相近。将杀占领则是按照双方实力匹配的。

(棒鸡自己这么写的,实际是不是这么回事就不知道了。︿( ̄︶ ̄)︿)

而说到占领,就不得不先提一下另一个特殊的PVP内容——“铁旗”。

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铁旗,全名为“钢铁旗帜”,玩家间一般也有取其英文名称“Iron banner”的首字母缩写,称之为“Ib”,所以如果有玩家问你打不打“Ib”,就是打不打铁旗的意思。

每个赛季,铁旗都会多次作为“活动内容”限时开启,通常情况下,会持续3周,当铁旗出现的时候,会占用掉“奥斯里斯试炼”玩法的位置,也就是铁旗出现的时候一般没有试炼。

铁旗玩法有其独特的专属装备外观,徽标(名片),武器等。一般玩铁旗也就是为了刷里面的武器和名片。

在游玩铁旗模式的时候,穿上铁旗装备的外观幻化,带上铁旗的专属名片,都会提升你在对局后获得的铁旗声望。

铁旗的玩法和占领一样,也是通过占点拿分,但和普通占领不同,铁旗对于占点的需求是很高的。因为在铁旗模式中,当ABC三个点全部被占领的时候,点位会被立刻被“锁定”一段时间,被锁定的三个点位是无法再次通过占领重新夺回的,这也就意为着,占有三个点的一方,会在短时间内持续获得高额的击杀分数加成,也就是所谓的——“猎杀时刻”。

如果一个队伍在一局铁旗内多次获得“猎杀时刻”,那这一局的胜负走向基本就算是确定下来了。

所以在铁旗中,你会经常看到和占领中不同的景象——很多玩家会抱团走在一起,并且一起占点,一起战斗。

所以对于刚进入铁旗的萌新,我的建议也是同样的:尽量多跟你的队友走一起,抱团取暖,以及,优先占点,踩下点位之后,再去想击杀的事。

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当你在占领及各种其他玩法中不断地锻炼自己,提升自己的装备属性,拥有高超的PVP技术后,你就可以开始考虑,你是否做好,体验这个游戏更高等级PVP内容的准备了。

这时,你就可以开始认识最左边这两个标志,多人竞技,和奥斯里斯的试炼。

我们可以在这两个内容下面看到同一个描述:3V3,意味着更少的队友,更高的个人能力需求。这时候你将不能再像如占领中那样,随便混一混也能拿一两个击杀了。

多人竞技,其实说明白点就是——排位赛。既然是排位,就有段位,随着段位的提升,每周在NPC那里roll专属武器的次数也会提升,例如现在的手炮:“玫瑰”。

从这里开始,或许你的PVP之路会继续前进,也可能它会就此停止。因为排位就意味着段位,段位就意味着胜负,胜负就意味着竞技心。

如果说占领和活动是轻松愉快的PVP模式,那么从多人竞技开始,每一场PVP就都会开始变得严肃起来,当然,如果你有两个不在乎输赢和你一起组队排位的队友,然后你也不在乎这些,就另当别论了。

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而奥斯里的斯试炼,棒鸡官方将其称之为:PVP中的突袭模式,也就是PVP中的团本模式。

而我个人则喜欢将这个模式称之为:巅峰竞技。也就是在排位赛之上的,更高难度的竞技模式。

这里因为早期的试炼和现在完全不同,所以还是有必要提一下这一模式的大致情况,以便萌新们能更好的了解它。

奥斯里斯的试炼,是一个非常特殊的3V3PVP模式。想要进入奥斯里斯的试炼,首先你需要在高塔·机库的NPC:圣人14号那里购买入场的门票,门票的类型分很多种,待会我们会说到。

在购买门票后,你可以进入奥斯里斯的试炼,和另外两个队友一起,通过不断地,可叠加的胜利获得奖励。而这个奖励,就要专门说一下了。

首先,奥斯里斯的试炼存在一个此模式下的最高奖励,包含了试炼专属产出的装备以及武器,也有其专属产出的专家级试炼武器,由于试炼中的一些武器确实很优秀,也吸引了不少去追逐它们的玩家。

但这个最高奖励的获取要求是非常,非常,非常苛刻的——你需要在接下来的试炼比赛中,一场不输,连胜7场,登上奥斯里斯的灯塔,才能获取这一奖励,也就是所谓的:上灯塔。

请注意,这里是连胜“七场”比赛,不是连胜七局比赛。你进入一次对局算作一场,一般来说一场里面有又有五小局。打满这五局获得最终的胜利,才会算做一场。

也就是在这样的条件下,你要连胜7场,才能登上奥斯里斯的灯塔,这期间,你是一场都不能输的,输一场就算失败。

这时候就可以说到我们所说的门票了,在圣人14号这里,你可以买到进入奥斯里斯的试炼的门票,门票是存在特殊辅助效果的,例如,让你有一次失败的机会这样的效果。但这些效果也不足以弥补试炼的奖励要求所带来的难度。更不用说还有一场不输的“无暇”胜利这种结果。

在最早期,试炼刚刚上线的时候,和现在时完全不同的,当时的试炼,“只能通过上灯塔来获得奖励”,是的,你没看错,最早的试炼,有且只有连胜七场这一种获得奖励的方式,而且必须三人组队前往。虽然一开始确实吸引了许多PVP爱好者前去挑战,但可想而知,很快,这个模式就变成了玩家们最讨厌的PVP模式。

由于苛刻的要求,代练,外挂,也开始在其中横行,即便有门票的帮助,胜利的中断所带来的挫败感也是极大的。但试炼中一些武器又确实在PVP或PVE中,又强又好用。就更是受到大量玩家的抱怨。

在一次游戏更新后,因为被发现奥斯里斯的试炼中存在组队相关的一些特殊情况(具体表现为可以中途更换角色加入)

。终于,试炼带给玩家们的负面情绪就全面爆发了。

也就诞生了《命运2》历史上一个非常著名的事件——奥斯里斯的赌场。

这个事件因为本来也不是游戏里什么值得夸耀的事,我们就不细说了,有兴趣的话以后再简短的和大家聊一聊。

总之,你可以理解为,国内外的玩家一起,对试炼模式进行了大罢工,不以官方设定的正常对决的方法去玩这个模式,转而以相互在steam聊天框掷骰子的方法去尝试“上灯塔”。

这一举动因为涉及国内外,且传播很广,声势浩大,很快就引起了官方的注意。很快,棒鸡就修复了这个组队问题,并且发公告向玩家道了歉,暂时下架了奥斯里斯的试炼这一玩法,向玩家承诺之后会对其进行修改。

之后,慢慢的,试炼才变成如今你看到的,NPC,声望,奖励球兑换的模式,也加入了单人匹配的进入方式。而在这个赛季,棒鸡也再次对这个模式进行了优化,增加了不同连胜后也有对应奖励的机制,具体表现为(以下为官方原文):

根据你的试炼券成为有瑕之前连胜了多少场,添加了每周奖励。获得更多连胜,则可得到所有低于此等级的奖励(如果此前尚未获得这些奖励的话)。

3胜——试炼护甲

4胜——5个强化核心

5胜——试炼武器

6胜——3个增强棱镜

那么,之所以说这么多,还介绍了它之前的发展情况,都是为了让还是萌新的你,更好的了解这个模式,更重要的是:了解它的游戏强度。

如果你没有做好相应的准备,最好先不要去触碰排位赛,更不要触碰奥斯里斯的试炼,如果你做好了准备,那么,你可能就要去接受,这种模式带来的负面反馈,包括各种玩家之间的各种因为它所引发的负面情况。

之所以在排位和试炼方面说这么多,是因为之前有过萌新来和我说,不知道pvp怎么玩,瞎点进到了排位里面,然后被队友打字骂了。但你反过来想想,你的队友两个人,也许人家也是做好了充足的准备,很认真的想打排位,结果遇到一个什么都不会,一直送分的队友,那遇到脾气不好的确实会吵起来。所以我这里要和各位萌新好好的说清楚,PVP的,尤其是排位和试炼的相关情况。

智谋

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智谋是一个比较特殊的玩法,他是一个4V4的,PVE+PVP的玩法。

在游戏开始前,你和你的队友,还有敌人,都会被传送到一个准备室中,在这里,浪客会告诉你,在接下来的对局中,你会遇到哪个种族的敌人,以便你根据敌人,快速调配你需要的武器和BD。

游戏开始后,你和你的队友会被传送到一个大型场地,在这里,你们需要不断地击杀出现在各个地方的敌人,并拾取它们掉落的“荧光”,将其交付在场地正中央的大机器里面。

你的对手们也同样会被传送到和你们一模样的场地,进行一模一样的的操作,在存满所有的荧光后,机器会消失,场地中央会召唤出一个大型boss—“古昧”,哪一方先击杀他们召唤出的“古昧”,就算胜利。

你队伍中的成员,每存入一定数量的荧光,都会为对方召唤一只妨碍他们交付荧光的“阻绝者”怪物,根据存入荧光的数量的不同(具体区别数量为5,10,15),召唤的阻绝者强度也不同,当阻绝者存在时,机器会被收回,必须击杀阻绝者,才能继续交付荧光。

当然,如果只是这样,就只有PVE元素了嘛。那么PVP内容从哪里来呢?

我们前面也说到了,智谋是一个4V4的模式,正常不都是3人小队嘛,那这多出来的一个人,就是PVP内容了——你的队伍要随时分出一个人来,去做所谓的“入侵者”。

每当你的队伍存够一定数量的荧光,场地中心,荧光机器的旁边,就会开启一个单向的传送门,此时,有且只有一个人,能通过传送门进入敌方队伍的场地,成为“入侵者”。

当“入侵者”出现时,双方队伍都会获得提醒。被入侵的队伍,屏幕会开始持续闪烁红色光芒,入侵者周身会发出明显的,持续闪烁的红色光芒,以便敌方队伍及时认出。而作为代价,入侵者会获得多一条的覆盖护盾,以及更高的伤害。需要额外注意的是,入侵是有倒计时限制的,会显示在双方屏幕的左边。

此时如果带有荧光的人被“入侵者”击杀,则他身上的荧光会全部掉落,如果队友在身边,能及时的捡回一些,但也只能是捡回一部分,如果队友不在身边,那么未被拾取的荧光会在一段时间后全部消失。如果是入侵者被击杀,不论入侵者是否携带了荧光,都会掉落一小部分荧光供敌方队伍拾取。

如果是在古昧被召唤的时候入侵,则击杀敌方成员会为敌方的古昧回复巨额的血量,击杀的人越多回复越高。

倒计时结束后,不论是否击杀敌方成员,也不论是否正在战斗中,入侵者都会被强制召回自己队伍的场地。

智谋虽然可以匹配,但因为有入侵机制的存在,双方队伍的差距,有时很可能是巨大的。有时候,你会遇到和你的队伍旗鼓相当的对手,或许会有一场不分伯仲,酣畅淋漓的对决。但有时候,你面对的,也可能是一场近乎碾压的对局。

枪匠我自己就遇到过直到我方击杀古昧,敌方的荧光库竟然都是空的,这样的情况。

很明显,一个是因为对面都是萌新,可能连怪都打不过,还有,就是我方的入侵者太强了,我们荧光交的快,入侵速度又很快,就导致了对面每次好不容易收集起来的荧光,都会被我们的入侵者打掉,以至于根本没有竞争的机会。

当然,这样的情况毕竟比较极端,几乎是很少遇到的,但如果你是萌新,在进入这个模式游玩前,还是要做好失败的心里准备。

在很早之前,智谋的入侵与否,是按照荧光的交付次数来算的,后来棒鸡修改了游戏规则,才到了我们现在看到的,更为公平的,双方都需要交付一定数量荧光的版本,也算是一定程度上改善了萌新的游戏体验吧。

总之,智谋算是一个有着双重考验的模式,它对你的PVE以及PVP能力都有一定的要求,这个要求并没有多高,但又不是完全没有要求。所以有关这个模式,我的个人建议是:在你有自己基础的BD搭配,和武器后,再尝试玩玩看。

首先我们要打得过里面的怪嘛,对吧,然后我们再说这个入侵不入侵的事。像我自己就很少入侵对面,一般都是交给更强的队友,自己好好地输出boss,这个因人而异。

传说

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传说,看到这两个字,你大概也就能猜到这里面内容的难度了。

当你经历了一切,做到了其他人做不到的事,打败了远超别人想象的,强大的敌人,甚至是神,你就成为了人们口口相传的,“传说”了。

当然,这里我们也是从下往上来介绍。

“暗屋之声”这里的位置,代表了“异域副本”,我们也叫它“金枪本”,这里是各个赛季曾经上线的,获取当时赛季金色武器的副本。在这里,你不但能刷到曾经赛季的金色武器,还能获取一些,进入其副本掉落池的,当时赛季的各种武器。

金枪本分普通和传说两种难度,普通难度通关即可获得金枪,也可以用来刷取旧赛季的各种武器,多次通关完成周常通关次数的要求,也可以获取到巅峰装备。

而传说难度,则会奖励你对应金枪的锻造内容的解锁。

金枪本的难度适中,虽然没有匹配系统,但很多金枪本并不难打,只要你能打打日落中的英雄难度,你就可以去普通难度的金枪本玩一玩了。当然,传说难度的就会难一些了,如果没有好的属性和配置,建议还是叫上队友一同前往。

“预言”和上面三个副本的位置,对应游戏中PVE模式的一个分水岭:团本。

预言”这里的位置,是一种3人模式的小团本,我们把他称之为——“地牢”。

地牢不能匹配,最多3人组队前往,有一定的难度,当然也会有它对应专属产出的装备外观,以及还有一定概率,掉落其专属产出的异域武器,即金枪。当然,对应金枪的催化也是要在它们掉落的地牢去做的。各个地牢中还有各种收集品,会解锁对应的剧情,故事书,成就,称号等等。

地牢作为入门级的“小团本”,没有过高的要求,一般只要光等达标,有完整的BD和满足输出需求的武器,在知道关卡机制之后就可以攻略。有些地牢甚至可以大佬一带多。在你熟悉他们之后,你也可以挑战单人通关,而且地牢里不锁定装备,你可以在里面随便更换自己的配置。

需要特别说明的是,正常情况下,地牢只能通过他们对应的地图上的入口进入,且其中的宝箱奖励,一周只能获取一次。当然,里面掉落的紫枪你想的话可以一直去刷。

但每周,在这个传说界面里,都会上线一个地牢轮换池,被轮换到这个传说界面里的地牢,当周可以无限刷取奖励,没有只能开一次宝箱的限制。

上面这三个最大的,也就代表了这个游戏中团本的最高难度,我们将它称之为:突袭本,也叫RAID本。

每个大版本的上线都会伴随着对应的突袭本,后期还加入了一些《命运1》突袭本的回归。同样可以通过对应地图上的入口进入。

比起地牢,突袭的要求会一下子提升一个大的档次。

首先,突袭必须6人组队前往,其次,突袭中会有更加复杂的团本机制,这个机制是很严格的,如果没能完成,带来的就很可能是所有人的团灭。

那么说到机制,我们就又不得不提到那个老生常谈的问题:强度配置。

即便你作为新手,学习了突袭的机制打发,如果你本身的强度能力不达标,你也很可能无法做好它。

我们就举个最简单的例子,如果某个机制要求你帮助队友清怪,但你又不能效率的帮助队友即是清理怪堆。那换来很可能就是队友被干扰,甚至打死,机制完成失败,你们团灭。

而也正是因为机制的存在,突袭本对于队伍成员的输出能力,武器池,装备池,都有着一定程度的要求。更快更多的输出意味着更少的犯错,更好的通关。而更多的BD意味着更好的职责分配,更高的队伍容错率。而这些,都不是一个萌新能够立刻拥有的。

任何MMORPG中,当我们谈到一个团本的难度,都不只是说这个团本本身的难度,也包括了这个本,对参与者的要求,以及对参与的,整个队伍的要求。

在《命运2》中也是一样的,可以说,突袭本,不论是在要求上,难度上,还是耗时上,在这个游戏中都是属于最高难度的。

它的综合难度甚至超过了宗师难度的日落副本。

当然,高难度意味着高回报,其中的武器,金枪,装备,自然都是最优秀的那一档。很多突袭本的武器有他们专属的PERK词缀,是同类型武器无法比拟的,例如波形榴弹中的头牌,大家可能经常听到的:自制,就是突袭本:“门徒誓约”中专属掉落的。

当然,优秀并不意味着没有他们你玩不了游戏,所以也不用太过于执着其中的奖励,顺其自然,慢慢一步一步来就好。

如果你和我一样是个独狼玩家,突袭对你来说基本就是遥不可及的了。但如果你是社交型玩家,我的建议是,先不要去触碰突袭本,就像PVP玩家先不要去触碰排位和试炼,是一样的。

如果你有幸,有带你一起玩的老玩家朋友,他们愿意带你去提前体验突袭本,愿意陪你长时间通关,不在意你的输出甚至愿意让你挂个机什么的。那么恭喜你,你可以提前拿到一些更好的武器,让你的萌新开荒体验变得更好一些。

但是,这并不能改变你是个萌新的事实,所以,我还是会建议你,脚踏实地的慢慢学习,一步步的成长起来。

举个例子,一个萌新,在朋友的带领下他通关了一两个突袭本,所以他就误以为自己有打突袭本的能力了。于是去组队系统组队,结果要么被拒绝,要么在入队后因为各种不达标的原因,被队友责怪,甚至是语音谩骂。此时萌新可能就会不理解,我进队的时候,你们也没问我是不是萌新呀。

其实换位思考一下,当我看到你的资料的时候,看到你已经打过几个突袭本了,你的守护者等级甚至都到10极其以上了……

你都通关过这个游戏代表着最高难度的团本了,试问,谁还会把你当做萌新呢?

所以,只能说提前打突袭,有利有弊吧,但总得来说,还是要看你个人的想法。我只会给你建议,建议你一步一步来,就算打过突袭,如果是别人带过去的,那也不要认为自己已经什么都会了,还是一步一来的好。

说到这里,大家可能会觉得我在这里有些啰嗦了,不好意思。

之所以在突袭本上说这么多,也是因为看到过萌新进教学车,结果因为学不会机制,伤害不够,和人发生不快的情况。

所以,请一定注意!所谓的“突袭本教学车”,是给不会突袭本机制的新手开的,是不会突袭本机制的“突袭本新手”,不是刚进入这个游戏的,“游戏萌新”,这是两码事。

千万不要抱着,既然是教学车,那其他人就和我一样都是萌新,我怎么样菜都没关系这样的想法去坐教学车。相信我,抱着这样的想法去加入的话,一定会出事的~∠( ᐛ 」∠)_。

那在说到地牢和突袭的最后,我们要专门说一个购买方面的情况,虽然之前的购买视频里我们说了,但是我们还是在这里再次重复一下。也就是,年五开始的地牢,就算你买了年五本体DLC,你还是要花银币买对应的地牢本的。我也觉得坑,但没办法。

但好在,年五之前的DLC,你买了就有地牢,所以问题也不大吧只能说。

永恒

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第11张

简短的额外说一下永恒。这个是棒鸡30周年上线的内容。目前永恒挑战也免费了,所以可能玩的人也比较多。你就把他当做打击就好了,没难度,随便玩,当然传说难度还是会难一点,要组队。

至于奖励,旁边的,仄的宝藏地窖里面都是,自己进去看一眼就全懂了。NPC相关我们下面就会讲到。

大世界

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第12张

最后,我们就说到了散步在这个地图上的,所有的各种星球,它们,就代表了这个游戏的另一项内容:大世界及主线剧情。

点开任意一个地图,我们就可以看到这里的大致世界构成和里面所包含的内容。我们以年五的大世界火星为例。

在火星上,从左向右,可以看到这个版本的特殊内容:飞地,在这里可以进行武器锻造。

飞地的右上角,是年五的地牢,守望者尖塔。

再右边,是地图上的NPC:“芬奇”,战役小任务,以及一个地图上正在实时发生的“公共事件”。

下面则是年五的剧情战役模式,分普通和传说两种难度,当然通关奖励也不同。

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第13张

再往上,可以看到突袭本“门徒誓约”的入口,还有打击本的入口,还有一个深渊赛季上线的功能:钓鱼,的鱼池。

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第14张

再右边,还有一个根据剧情战役分割出来的,周常战役本,以及一个当时赛季出现的赛季玩法内容副本。

这里,通过一个大世界的地图,我们就又衍生出了几个新的,萌新可能有些陌生的词汇。例如武器锻造,NPC,公共事件等等。

武器锻造我们放在下一期武器讲解里再来说明。

这里,我们就先着重介绍一下我们萌新经常会遇到的内容:NPC,和地图公共事件,遗失区域,以及大地图上没有显示的,地图巡逻任务。

NPC:

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第15张

每个地图上都有它对应的NPC,每个NPC处也包含了这个地图所相关的声望和奖励。这里我们以萌新们常去的“高塔”为例子,来进行介绍。

高塔地图是守护者的指挥中心,所以这里也包含了我们日常玩法的所有NPC,其中:

萨瓦拉对应了打击

沙克斯对应熔炉竞技场

圣人·14号对应试炼

浪客对应智谋

苏拉亚·霍桑对应了一些地牢和突袭

除此之外,还有对应我们养成玩法的NPC

例如,艾达-1对应了我们的幻化玩法

艾可拉对应我们的火电虚空三种基本元素能力的获取

而班西-44号(俗称枪匠)对应了我们的武器养成玩法等等等等。

相对的,每个NPC处,也有着他们对应玩法的悬赏任务,奖励,甚至是声望系统。

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这是萨瓦拉的NPC主界面,最上面就是声望系统,只要你进行打击或者日落,这里的声望就会随之提升,随着声望等级的提升,萨瓦拉会奖励你先锋光球,这个光球可以直接开启获取随机的,先锋池中的奖励,也可以攒起来,加上一些材料,去下方的奖池中兑换自己指定的物品,当然,一些物品你必须先获取过,才能进行指定兑换。

中间的这些任务,就是萨瓦拉给你的:“悬赏”,一般情况下,悬赏分周常悬赏,日常悬赏,以及额外悬赏,完成悬赏不但会给你大量的账号经验奖励,还会增加NPC处的声望,完成额外悬赏时,每一个额外悬赏还会奖励你10点“光尘”。每个悬赏都有完成倒计时,时间到了没完成就会失效,但悬赏完成后,你不点击,是不会消失的,当然也不会给你对应的奖励。

这就催生出了一个小技巧:“屯悬赏”。

在每个赛季快结束的时候,尤其最后一周,一些老玩家会开始“屯悬赏”,接取所有NPC的周常和日常悬赏,做完不点。因为它不会消失,所以就可以留到下个赛季,在赛季开始的第一天,拿到神器后,一股脑点了,这样不但可以一次升很多季票等级,还可以早点吃到神器模组的加成。

(这里还有个日常小技巧,不管你干嘛,先去吧能接的相关的悬赏全都接一遍,同时 做完,比如,我要去打击,那就在接取萨瓦拉悬赏的同时,把枪匠,活动NPC的悬赏也全接了,这样一次就可以完成很多悬赏,获得很多经验奖励。)

每周,游戏的三个基本玩法,即先锋,熔炉竞技场,智谋,都会有它们对应的周常奖励和周常悬赏奖励,周常奖励是共通的,完成会奖励你强力异域光球,而周常悬赏奖励则是分开的。完成后会奖励你“巅峰装备”和少量光尘。

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每一个NPC的界面大致都与此相似,虽然一些特殊的NPC还会有额外界面或功能,但大致的情况都和我们所介绍的是一样的。当你到达每一个星球时,最好先去拜访一下当地的NPC,看一看他的界面情况,看看有没有能同时接取的悬赏什么的。

具体哪一个NPC都卖些什么,对应了哪些声望,我们这里就不展开一个一个细说了,我自己也更希望能为萌新们保留一份新鲜感,由大家自己去探索一下。

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顺带一提,NPC不一定非要是人形目标,他也可以是某个机器,或者是生物等等。一般每个赛季的玩法NPC,都在我们“应急后勤中心”里。

目前在应急后勤中心里的,有天选赛季的战争圆桌,深潜赛季的机器,奇巫赛季的卡牌桌,还有我们现在这个赛季的魅痕灵魂。

公共事件,遗失区域和巡逻任务:

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打开一个星球时,我们偶尔会看到这样的一个标志,这就表示这里即将,或者正在发生“公共事件”。公共事件是大地图上实时发生的特殊事件,地图上的每个玩家都可以参与其中,完成事件会掉落公共事件宝箱,给与玩家一些奖励,包括当地的材料,微光,经验,或是装备武器等等。

每一个事件都有其对应的“英雄难度”,当你在进行公共事件时触发了他们对应的某些特殊机制的时候,这个事件就会升级为“英雄公共事件”,事件升级时屏幕上会有标题提示。英雄公共事件不但能拿到更多一些的奖励,还有很小很小的概率,会掉落异域装备。(是真的会掉落,因为我掉过)。具体每个公共事件如何变为英雄,我们以后有空再来和大家说,有兴趣的话,你可以自己观察一下你身边正在发生的公共事件,自己试试看能不能找到改变他的那个要求。

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如果看到这个标志,就证明这里有一处遗失区域,遗失区域相当于地图上的一个小型的聚落探索点,如果你玩过育碧的游戏,你就把这里当作一个?就好了。探索这里通关,击杀最后的敌人,就可以开启尽头的宝箱获得奖励。

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每天,游戏内会随机刷新一个“大师”遗失区域,需要你先通关过这里的普通难度遗失区域才会解锁开启,大师遗失区域分传说和大师两个难度,通关后,有概率掉落对应奖励部位的金装,以及一些武器。

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再来说到大地图上,我们在大地图上打开机灵,会看到这些图样各异的小图标。这些,就是地图上的公共巡逻任务。这些任务的奖励不高,一般是一些经验和微光,材料,声望等等。但其中却还包含了一些零碎的剧情信息,如果你是对《命运2》剧情有兴趣的玩家,最好不要错过。巡逻事件一般分三种:要求击杀一定数量敌人的,要求拾取一定数量击杀敌人后掉落的物品的,还有开着快雀,从一个地方去另一个地方巡逻侦查的。

而在诸如萨瓦图恩的王座世界,内欧姆那这些地图上,也存在更好的传说巡逻任务。传说巡逻任务一般以一个背景为圆形的,内嵌有金色五角星的标志显示,要求基本都是要去某地追踪和击杀某个精英级敌人,结束后会出现宝箱奖励。

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在内欧姆那,还存在一个随机刷新的传说级公共事件—VEX入侵。当公共事件刷新时,如果你在附近,会收到提醒。完成这个传说公共事件,必定会获得一个异域装备奖励,包括最新版本的,需要去遗失区域刷取才能获得的金装。

公共事件和巡逻任务一般是顺手参与,接取和完成的,除非为了某个任务,专门找公共事件去刷,否则,我们一般都是在做某个任务或者成就的路上,本着多点奖励,能同时完成的目标,顺手多接取一个巡逻任务。

商店:

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在玩法内容介绍的最后,我们来提一下大地图上没有的,但又不可缺少的,商店。

这是我们的商店界面,滚动显示的,就是它当前赛季的推荐购买内容。而在主页面的右下角的一个格子里,会以打折价格日常刷新各种以前的商店商品。

推荐栏最下面这一栏,属于免费兑换栏。

在商城中,我们除了能用付费购买的“硬币”来购买商品外,也可以通过游戏中通过各种途径免费获得的“光尘”来购买商城物品。

除了推荐栏下面这一行,左边还有一个专门的光尘商店选项,来提供我们“白嫖”一些商城中的奖励。光尘除了每周NPC奖励和额外悬赏来源外,赛季挑战,季票,氪金球,都可以为我们提供不少数量的光尘。

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这里我们还是介绍一下“氪金球”。

游戏中,我们可以在季票里看到这个特殊的水晶:“永恒之诗”记忆水晶。

除了季票升级奖励外,当你的季票满级后,你每额外升10级,都会获得一个氪金球奖励,氪金球可以随机开出商城中的各种物品,品质随机,也可能开出大量的光尘奖励。

(不要用银币买季票等级!不要用银币买季票等级!不要用银币买季票等级!)

而每个赛季的各种活动套装,例如目前的“曙光节”套装,以及每个赛季的赛季外观套装,都是可以通过光尘来免费获得的。一般来说,活动套装,每套需要6000光尘,赛季套装也是一样的,但赛季套装无法一次性购买,需要等赛光尘商店刷新,每次只刷新其中的一个部位。要慢慢的攒起来,才能攒齐。

在我们日常的游戏中,攒光尘,开氪金球,也是一种乐趣所在。


我应该怎样开始我的游戏之旅

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那么至此,虽然肯定还有很多我们没有讲到的细枝末节,但我们也就基本了解了《命运2》这款游戏的一些基本游戏内容和玩法了。

接下来,我们就可以再次来面对这个最初困扰萌新的问题——我该能么开始我的《命运2》旅程呢?

相信通过上一期的角色养成内容介绍,再加上上面一大串的游戏内容玩法介绍以后,大多数的萌新们就已经知道要从哪里开始养成自己的角色,从哪里开始玩起来了。

但如果你在了解了这些内容之后,还是有点迷茫,或者选择困难,不知道从哪里下手的话。我这里也帮各位萌新准备了几个大致的开荒路线,不妨一试,看看能不能帮助到你。

根据不同的游戏爱好和习惯,枪匠为各位大致准备了这样三条萌新开荒路线:

1.     PVE线性成长流

2.     PVP发散成长流

3.     养老休闲成长流

我们一个一个来说。


PVE线性成长流

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如果你是更喜欢PVE的玩家,可以试试这个路线。

从我们创建好角色,做完新手任务,踏上高塔,做完赛季前置,拿到神器,开始。

首先,我们以做完PVE的周常为首要目标。先接取萨瓦拉处的所有悬赏,去先锋打击玩上两把。获取一个异域光球,从里面开出一个异域装备或者异域武器作为开荒装备。这期间获得的紫色装备和武器,我们一律只留光等高的穿上,剩下的全部分解。

此时,通过几次先锋打击,我们身上也拥有了一定数量的微光,而通过分解的装备和武器,我们也有了一定数量的紫色碎片。

如果时间恰好是周六-周三之间,我们就去找本周的特殊NPC仄,也就是老九,购买一个异域武器或者装备,由于我们刚进游戏,身上的材料很可能不够我们购买全部的老九可购买物品,因此,我们就以之前打击获得的异域物品来决定,如果打击拿到的是武器,那么老九那里就买装备,如果是装备那就买武器。

如果刚好是周三到周五期间,老九不在,那就去高塔的枪匠那里逛逛,看有没有看的上眼的枪先提两把用一用,如果没有就先存着,继续去打击打打金球。

在拥有了至少一件金装和一个金色武器之后,基本上我们就可以确定一些有用的开荒玩法了,根据金装和武器的属性描述,可以选择对应的元素以增强他们的效果,比如如果你是术士,拿到了风暴头冠,我们就可以考虑先以电术士开荒。当然,艾可拉处的元素能力购买很贵,所以我们可以先不着急买,就用基础的元素开荒,强度是完全够的。

此时,我们的选择就很多了。因为在光等到达1750之前,我们只要正常玩,就一定会自动升光,所以我们可以有多重选择。

如果你对剧情有兴趣,可以先去做做普通难度的各个版本的剧情,如果你勇于挑战,也可以试试它们的传说难度。

如果你对赛季有兴趣,可以直接去应急后勤中心,接取当前赛季的悬赏,开始玩赛季活动玩法。

如果你大地图有兴趣,也可以开着快雀,去探索大地图,玩玩公共事件,找找地图上隐藏的宝箱,试试把他们变成英雄,再看看各种遗失区域,先把他们挨个打上一遍,以便以后可以直接打大师刷金装。如果你运气好,还能在内欧姆那碰到VEX入侵事件,跟着其他玩家蹭一蹭,就能直接获得一件金装。对了,内欧姆那因为存在压光设定,那里的敌人打人会比较痛哦。

如果这时候还正巧有节日活动,我们还可以去玩玩节日活动。

这么一个流程下来,很快,你就1750了,此时,我们通过分解装备获得的紫色碎片一定不少了,微光一定也攒下来了不少,就可以确定自己要玩什么元素内容了,确定好之后,去艾可拉那里,花费微光解锁,剩下的留着等老九,去那里慢慢解锁自己职业的全部金装和各种金色武器。

这时候,我们就可以开始打日落了。打打日落,开开强光球, 我们很快就会到达1800。

这时候,我们基本就有一套熟悉的玩法配置了,我们接下来要做的,就是逐步的优化它,把它变得更强,点点神器模组,不管装备好不好,开始学者插一插装备模组。看看元素碎片星象能不能优化更换,去仓库看看攒下来的武器哪些比较好,哪些可以不要了。

剩下的,就会变成一种熟悉的周常,每周固定去赛季NPC那里刷刷抢,换换紫装,看能不能换到一两个比较好属性的紫装,给他升到大师去。每周去清一清NPC那边的周常,做做赛季挑战等等。

剩下那10点巅峰,不用太过于在意,每周记得拿拿能拿到的巅峰球,很快就升上去了。


PVP发散成长流

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第28张

如果你是喜欢PVP的玩家,那么你可以试试这样的开荒玩法。

同样,从我们创建好角色,做完新手任务,踏上高塔,做完赛季前置,拿到神器,开始。

先去活动性质的PVP玩一玩,感受一下《命运2》的PVP玩法,同样,看脸刷两个周常奖励的金球,分解掉掉落的装备,攒攒紫色碎片。

老九来了找老九,没来看看枪匠。

然后,我们可以尝试进入占点模式,不用在意输赢,随便打一打,做做沙克斯那里的悬赏,开开熔炉竞技场的声望球。

偶尔也可以打打赛季活动,多一点武器的获取来源。

之后,我们就需要先确定几个我们想玩的武器,然后去想办法获取他们。

比如,我想试试手炮和脉冲步枪。那么我们就开始有意的留下我们掉落的手炮和脉冲步枪,去观察他们的PERK描述,尝试不同脉冲和手炮的手感,咨询老玩家这方面的武器哪些比较好用,这些好用的里面,哪些更方便萌新获取,去尝试获取它们。

之后,PVP也就会变成你的日常,每周上来做做悬赏,打几把PVP,看看有没有好枪,刷刷自己想要的武器,当然还有目标属性的装备。铁旗如果开了,还可以去试试铁旗。

因为普通PVP不存在压光情况,所以比起PVE玩家,PVP的你就不用在意光等了,你更需要在意的,是武器的获取意向和目标,已经自己六维属性的偏好和成长。


养老休闲成长流

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第29张

这个流派,就有点像我自己的玩法了,如果你比较休闲,与世无争,没有那种世俗的欲望,或许你可以试试这么玩这个游戏。

同样从我们创建好角色,做完新手任务,踏上高塔,做完赛季前置,拿到神器,开始。

想做什么做什么吧,你可以在高塔溜一圈,玩玩高塔上的小游戏。也可以去大地图开车兜兜风,看到别人在打公共事件,你就过去蹭一蹭,顺便接个巡逻任务。

没事干就去玩玩打击,看看自己掉了什么,再去PVP活动玩一玩。如果群里有大佬喊带萌新打什么什么,报上自己的游戏时间和目前光等,装备情况,看人家愿不愿意带你,如果OK,就跟在后面学一学,需要你挂机的时候,也别闲着,打开大佬们的守护者信息资料,看一看他们的配装,模组搭配,武器PERK选择,抄一抄。不懂得就问一问。

玩着玩着,你会发现你的光等居然也就这么上去了,而且也会有一定的材料基础,这时候就每周去逛逛老九,买买金装,金枪,之前不是看了很多大佬的配置么,挑一个自己大概能达到的,学者配一配,慢慢的,你会发现你就也会做玩法搭配了。

没事干的时候,如果你有深潜赛季,你甚至可以去各个地图上去钓钓鱼,做做相关的成就,也不失为一种乐趣。

现在正是圣诞节,你还可以做做饼干,到处跑着给NPC送礼物,同事还能roll一roll活动武器,更是悠闲惬意。

玩着玩这,你也就有一套自己习惯的玩法日常了。

总之,不管你喜欢什么玩法,怎么开局,怎么玩下去,都建议以开心快乐为主,虽然命运2是一个刷刷刷为主的游戏,但游戏不是上班,我个人本身也是偏向于休闲这方面的,对于游戏体验,其实丝毫没有什么影响的。

那么,到这里,萌新的开荒路线推荐基本也就完成了,这一期比起上期,长了将近一倍,不知道你有没有从中获得到一些帮助呢?

如果至此还有什么玩法养成方面的疑惑的话,可以评论区留言问我,说不定还能得到其他热心玩家不一样的建议,能更好的帮助到你也不一定哦。

最后,再告诉各位一个老玩家常用的升光等的小技巧——留季票装备。

季票中的装备和武器,如果你仔细观察,你会发现,它是随着你的基础光等而变化的,那么这有什么用呢?

在我们升级的时候,尤其是到达强光上限,开始升巅峰等级的这个阶段,因为装备掉落是随机的,我们无法保证我们掉落的装备就是我们想要的那个部位,还很可能一直掉落同一个已经拥有的部位,那么长久下来,我们就有可能出现不同部位光等差距过大的情况。

这些时候,我们就需要有装备来为我们“平光”,即平和我们的总体光等。因为季票的装备和武器是随着我们的基本光等变化的,所以如果我们有某个部位还达不到我们的基础平均光等,我们就可以从季票里领取一个,喂给这个部位,来强行提升它的光等。

结尾

《枪匠的命运2萌新课堂》:第二课,我的《命运2》从何开始(下)-第30张

到这里,我们的萌新小课堂第二节课就算是彻底结束了。

这一期因为内容的问题,内容量实际比上一期多了快一倍,但想要把东西讲清楚,我还是不想做太多的删减,最早看命学文章的老个观众应该知道,我这个就是兴趣爱好,所以我也不在乎什么短视频完播,什么完整观看收益什么的,我只想确实的能更好的,更详细的帮到萌新。

所以,不好意思,又是一期长文章长视频了。

如果你喜欢这期攻略,又觉得太长没时间看的话,可以收藏下来,之后遇到什么问题,再翻出来,跳转到对应的板块观看,也欢迎你把它推荐给其他的萌新小伙伴,还有一键三连。

我本人不喜欢教别人玩什么,更多的实际是分享,所以如果你自己有更好的想法,更好的体验,也欢迎你分享在弹幕或者评论区,和其他人礼貌讨论。

不论你是老玩家还是萌新,我们中国有句老话,说“君子和而不同”嘛,就是说我们作为君子在对待人际上总能保持和谐友善的态度,但在对于世物的看法上,不必苟同于其他人。所以我们每个人对同一个东西有自己不同的见解是非常正常的,但前面也说了,和谐友善嘛,所以还请礼貌讨论。

当然,我也是不排斥各位在我的不管是视频弹幕,评论区,还是文章底下,去推荐其他UP主的。

相反,我很欢迎你在我的这些内容下面去推荐你喜欢的UP主。我们这个社区本来就有很多为爱发电的UP主在为《命运2》社区做着贡献,即便没什么流量,不如其他游戏出名,但他们都在为社区做出自己的努力,所以也他们也应该被更多人看到。

所以,也欢迎你去推荐他们,让更多的萌新认识他们,让更多萌新受到不同的帮助。一些流量高的up主,说不定就会带来更多的萌新,让《命运2》火起来也不一定呢。

《命运2》是个小众游戏,社区是靠我们大家建立起来的,每多一个萌新,多一个up多一点知名度,我们的游戏也会越来越好的。你看人家星际不是就出了百大,多好,不管这个百大是谁,都是社区的幸运不是么。

那如果你也想分享你的开荒心理历程,来帮助到其他萌新的话,也很欢迎你在弹幕或评论区来发表你的声音。

那么这里是枪匠,你也可以叫我玉响流老师,我们就下期《命运2》萌新课堂:武器详解篇再见咯。



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