視頻版:第130期開發日誌——內戰
大家國慶節快樂,歡迎收看本期開發日誌。幾周前的128期開發日誌我們介紹了1.8版本對政治運動的改動,以及預告了本期日誌將會介紹的內戰機制。因此,本期開發日誌將會著重介紹運動中激進度的更多細節設定,以及其與內戰的聯繫。
激進度
如之前的開發日誌所述,政治運動的激進度更改為0-100%的數字展示方式。準確點說,該數值分為兩部分,即當前值與目標值,隨著時間的推移,當前值會逐漸向目標值傾斜。
以下是影響目標值的因素:
1.現行法律與正在推進的法律(如果運動的核心意識形態擁有傾向)。
2.運動成員中的激進派與效忠派數量。
3.其他因素,因運動類型而不同。比方說,一個主流文化運動可能會因統治者不屬於主流文化而消極,而維護奴隸制運動可能會因他們在蓄奴地區的工作數量比例不足(尤其是軍隊)而感到不滿。
我們正在考慮將“政治運動激進度”改名為“政治運動活躍度”,因為這個名字或許可以更好的形容這個功能在新版本中的運作形式,但我們還沒決定此事。
內戰
當運動的激進度達到最高時(暴動),就很有可能觸發內戰。雖然從運行邏輯上來看沒什麼區別,但有所不同的是,現在所有內戰和分離主義運動都是從政治運動開始的。
這就意味著舊版本因文化而隨機開始的分離主義將會被捨棄。在新版本中,一場運動要麼是革命,要麼是分離主義。
而判定是革命還是分離主義,以下是我們目前設想的因素:
1.只要有條件,文化少數派運動會嘗試脫離原來的國家。
2.保皇運動會嘗試發起革命,只有極端情況下才會嘗試脫離,詳見後文。
3.與奴隸制有關的運動一般會發起革命,遺留奴隸制國家內部可能出現分離主義。
4.宗教少數派運動如果擁有廣泛的支持,可能發起革命嘗試改變國教,否則會嘗試脫離。
演變成內戰的因素
一場運動是否會演變為內戰不僅需要看他們的激進度,還有很多因素。首先,為了發動革命,必須至少有一個利益集團站隊。
利益集團支持革命的詳細設定還在測試中,但我們目前有著以下想法:
1.利益集團必被運動影響,即利益集團的角色可能擁有對應意識形態。
2.利益集團必須感到憤怒。
3.利益集團必須支持運動,即奴隸主領導的地主集團不會支持廢奴叛亂。
與革命不同的是,分離主義不會直接吸引利益集團,因此分離主義只存在於一場運動非常激進,但是苦於找不到利益集團站隊時,才會選擇獨立,自己單幹。比方說,一個共和國內部的保皇運動發現沒有什麼政治力量支持君主制,於是決定在他們仍能獲取支持的地區直接建立一個分離王國。不過,有些運動或許不適合這種設定,我們會根據運動類型做出細化。
內戰地塊劃分
內戰另一個改進就是地塊的劃分,新版本每個州都會有自己的立場,會在內戰中選擇站隊。
以下是舊版本對地塊劃分的設定:
1.對於分離主義而言,分離文化的本土地區根據其動亂程度決定是否加入。(實際測試下來幾乎都選擇加入)
2.對於革命而言,只有已整合地區才能加入。
3.首都地區永遠不會加入。
以上所有設定,包括首都豁免那條,都全部捨棄。在新版本中,將會精確配置運動的類型和支持度,以及其支持者的所在地。比方說,一個擁有高軍隊支持的運動往往會分配到擁有軍營/海軍基地的地區。而得到大部分人口支持的運動將會分配到更大面積的地塊。換句話說,即使首都有很多軍營,只要軍隊不站你,首都還是會被分給對面。未整合地區現在也有可能選擇站邊,因此革命的範圍也不再侷限於大城市了。
總而言之,如政治運動改動一樣,新機制將會更加註重運動類型,地點,設定等細節。當然設定這種規則是可以自定義的,這樣才能模擬出更真實、更有趣、更具代入感的機制。綜上所述,我們的目的是減少無關緊要的內戰,但是在新版本中,一旦觸發內戰,其重要程度將不言而喻。
下期預告
以上就是本期日誌的所有內容,下週我們將會介紹饑荒與收穫情況有關的內容。接下來是up整理的問答環節。
翻譯修圖不易,你的三連關注是舊夢堅持更新的最大動力。感謝大家支持。
Q&A
Q:多個政治運動會在一場內戰中聯手嗎?
A:必須的,不過只有在不同國家的運動一起爆發時才觸發,比方說俄羅斯和普魯士的波蘭文化少數民族運動。
未來我們會讓內戰成為一個獨立的個體,讓運動也能夠站隊。不過這並非1.8版本的內容。
Q:目前AI內戰結束後,勝利的一方將永遠失去戰敗一方的意識形態,請問有計劃修復這個bug嗎?
A:我們正在計劃修復這個,革命中不管是哪一方獲勝,都會自動遷回舊首都。
Q:如果一部分地區因革命改變法律,玩家通過之後又會讓之前擁護的地區又鬧新的革命,這種死循環遊戲中會出現嗎?
A:這種情況會很少見,因為每個人同一時間只能支持一個運動,不過我並不能保證這種情況不會發生。
翻譯修圖不易,你的充電關注就是我堅持更新的最大動力,謝謝大家