视频版:第130期开发日志——内战
大家国庆节快乐,欢迎收看本期开发日志。几周前的128期开发日志我们介绍了1.8版本对政治运动的改动,以及预告了本期日志将会介绍的内战机制。因此,本期开发日志将会着重介绍运动中激进度的更多细节设定,以及其与内战的联系。
激进度
如之前的开发日志所述,政治运动的激进度更改为0-100%的数字展示方式。准确点说,该数值分为两部分,即当前值与目标值,随着时间的推移,当前值会逐渐向目标值倾斜。
以下是影响目标值的因素:
1.现行法律与正在推进的法律(如果运动的核心意识形态拥有倾向)。
2.运动成员中的激进派与效忠派数量。
3.其他因素,因运动类型而不同。比方说,一个主流文化运动可能会因统治者不属于主流文化而消极,而维护奴隶制运动可能会因他们在蓄奴地区的工作数量比例不足(尤其是军队)而感到不满。
我们正在考虑将“政治运动激进度”改名为“政治运动活跃度”,因为这个名字或许可以更好的形容这个功能在新版本中的运作形式,但我们还没决定此事。
内战
当运动的激进度达到最高时(暴动),就很有可能触发内战。虽然从运行逻辑上来看没什么区别,但有所不同的是,现在所有内战和分离主义运动都是从政治运动开始的。
这就意味着旧版本因文化而随机开始的分离主义将会被舍弃。在新版本中,一场运动要么是革命,要么是分离主义。
而判定是革命还是分离主义,以下是我们目前设想的因素:
1.只要有条件,文化少数派运动会尝试脱离原来的国家。
2.保皇运动会尝试发起革命,只有极端情况下才会尝试脱离,详见后文。
3.与奴隶制有关的运动一般会发起革命,遗留奴隶制国家内部可能出现分离主义。
4.宗教少数派运动如果拥有广泛的支持,可能发起革命尝试改变国教,否则会尝试脱离。
演变成内战的因素
一场运动是否会演变为内战不仅需要看他们的激进度,还有很多因素。首先,为了发动革命,必须至少有一个利益集团站队。
利益集团支持革命的详细设定还在测试中,但我们目前有着以下想法:
1.利益集团必被运动影响,即利益集团的角色可能拥有对应意识形态。
2.利益集团必须感到愤怒。
3.利益集团必须支持运动,即奴隶主领导的地主集团不会支持废奴叛乱。
与革命不同的是,分离主义不会直接吸引利益集团,因此分离主义只存在于一场运动非常激进,但是苦于找不到利益集团站队时,才会选择独立,自己单干。比方说,一个共和国内部的保皇运动发现没有什么政治力量支持君主制,于是决定在他们仍能获取支持的地区直接建立一个分离王国。不过,有些运动或许不适合这种设定,我们会根据运动类型做出细化。
内战地块划分
内战另一个改进就是地块的划分,新版本每个州都会有自己的立场,会在内战中选择站队。
以下是旧版本对地块划分的设定:
1.对于分离主义而言,分离文化的本土地区根据其动乱程度决定是否加入。(实际测试下来几乎都选择加入)
2.对于革命而言,只有已整合地区才能加入。
3.首都地区永远不会加入。
以上所有设定,包括首都豁免那条,都全部舍弃。在新版本中,将会精确配置运动的类型和支持度,以及其支持者的所在地。比方说,一个拥有高军队支持的运动往往会分配到拥有军营/海军基地的地区。而得到大部分人口支持的运动将会分配到更大面积的地块。换句话说,即使首都有很多军营,只要军队不站你,首都还是会被分给对面。未整合地区现在也有可能选择站边,因此革命的范围也不再局限于大城市了。
总而言之,如政治运动改动一样,新机制将会更加注重运动类型,地点,设定等细节。当然设定这种规则是可以自定义的,这样才能模拟出更真实、更有趣、更具代入感的机制。综上所述,我们的目的是减少无关紧要的内战,但是在新版本中,一旦触发内战,其重要程度将不言而喻。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容,下周我们将会介绍饥荒与收获情况有关的内容。接下来是up整理的问答环节。
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Q&A
Q:多个政治运动会在一场内战中联手吗?
A:必须的,不过只有在不同国家的运动一起爆发时才触发,比方说俄罗斯和普鲁士的波兰文化少数民族运动。
未来我们会让内战成为一个独立的个体,让运动也能够站队。不过这并非1.8版本的内容。
Q:目前AI内战结束后,胜利的一方将永远失去战败一方的意识形态,请问有计划修复这个bug吗?
A:我们正在计划修复这个,革命中不管是哪一方获胜,都会自动迁回旧首都。
Q:如果一部分地区因革命改变法律,玩家通过之后又会让之前拥护的地区又闹新的革命,这种死循环游戏中会出现吗?
A:这种情况会很少见,因为每个人同一时间只能支持一个运动,不过我并不能保证这种情况不会发生。
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