《餓殍:明末千里行》製作雜談二


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 02:45:50 作者:零創遊戲 Language

《餓殍:明末千里行》製作雜談二——淺談女主角塑造:聰明、善良、漂亮!


大家好,這裡是嵇零。

時間過得真快,轉眼三月了,《餓殍:明末千里行》已經制作了一年,下個月就要發售了。

最近兩天呢,我有了一些新的感悟,心血來潮便想總結下來,分享給大家。

這篇製作雜談會分享一些“角色設計”相關的內容,當然也會扯些別的。

無論你是對這款遊戲感興趣的玩家,還是相關行業的創作者,都可以從這篇雜談裡瞭解到一些新信息。

為了引入正題,首先跑個題,稍微講個1分鐘的題外話。

《餓殍:明末千里行》製作雜談二-第0張

上週,資方的投資經理前來造訪了我們工作室。

我請他吃了飯,因為已經很熟,這次比起聊公事,他更多地是和我聊了一些“私事”。

可能是因為我不久前剛參加過他的婚禮;可能是因為我曾投稿過“拯救大齡二次元”,在微博引起了小小的轟動;也可能是我前陣子剛回答了一個知乎問題,聊到女友正在幫我畫《餓殍》,他竟然跟我聊起了婚戀話題。

我向他分享了一些我的事後,他也向我分享了自己為什麼會選擇結婚。

他說,他之所以結婚,第一是因為結婚對象聰明,第二是因為對方很善良。

“聰明”?“善良”?

我對這兩個詞很好奇,便繼續詢問他具體是什麼意思,他便開始給我解釋。

這裡的”聰明”並非指的是智商高,而是他的妻子總有優點讓自己欽佩、總有觀點讓自己驚喜。

這裡的“善良”也並非指的是會給路邊的乞丐施捨,或者會去做公益,而是指的是會站在他人的角度去考慮,有包容心,指的是不因仇恨而過度報復、不因利益而出賣道德、同情弱勢女性但是不會極端打拳。

我聽了他的話後,對創作有了全新的感悟。

“聰明”、“善良”。

很簡單的兩個特質描述,卻概括得非常精準。

具備這兩個特質的角色是很有魅力的,甚至有魅力到了“想讓人結婚”的地步。

於是,我便依照這兩個詞條的標準,去覆盤自己記憶中的一些女角色。

這麼一想,我在之前的創作中,確實因為讓女角色少了一些聰明或是善良,做得有一些不足。

遠一些說的話,《無人之境》的蓮實光,我曾看過有評論提過覺得女主角太傻很氣人、而因此不喜歡女主角。

近一些說的話,《葬花:暗黑桃花源》有少數人覺得雙花並不如鄭氏有魅力,覺得白天的雙花少了一點聰明,晚上的雙花少了一點善良。

而在沉夢線的DLC上線後,大家對雙花的評價反而更高了。

現在覆盤起來,我覺得大概是因為沉夢線的劇情讓白天的雙花顯得更聰明瞭,晚上的雙花顯得更善良了,人物也因此更有魅力。

嗯……畢竟我先前的作品大家可能並非都看過,再列舉一個更好讓人理解的例子吧。

我大一的時候曾受騰訊動漫邀請,負責過《雪山飛狐》漫畫版的編劇工作,也在那時把金庸先生的作品都讀了一遍。

金庸先生創作了很多的女角色,口碑大有不同。而我最近想到——其實,這些女角色的口碑基本都和角色的“聰明”和“善良”相關。

郭襄和雙兒是口碑最好、人氣最高的兩名角色,堪稱好評如潮。

她倆性格雖然不同,卻都很聰明而善良。

黃蓉和小龍女的人氣也很高,不過好評率稍微低了一點點,大概是因為前者少了一些善良,後者少了一些聰明。

至於阿珂、阿紫、郭芙這三個差評率相對較高的角色,基本都是同時少了較多的聰明和善良。

我想“聰明”和“善良”這兩個因素,對於角色而言,大概就相當於鍊金術中的基底原料,一般都是需要考慮去添加的。

當然,創作上是沒有定式的,也不可固化思維。

黃蓉雖然好評率沒有郭襄高,卻可能是一些人眼中最喜歡的角色。

一些角色的“不善良”或者“不聰明”,或許會成為更有特點的刻畫。

比如說《電鋸人》的瑪琪瑪、《為美好的世界獻上祝福》的阿庫婭,一個極度不善良,一個極度不聰明,照樣也很有魅力。

哦,如果要補充說明一點的話,我覺得創作還有一個關鍵:是要讓角色“純粹”,維持一個一貫的邏輯。

角色不能在劇情發展中失去了她的純粹。

比如說某個角色,創作者一開始把他(她)塑造為聰明而善良的。

結果,到了劇情後段,他(她)因為一件事,像是被催眠了或是被奪舍了,突然缺乏邏輯地變得不聰明、或是變得不善良——甚至這種原因是由於某個非主角的異性,那麼這個角色便會給人強烈的違和感——甚至會讓人憤怒。

相信我這麼一說,如果是觀看作品很多的人,可能會對號入座聯想到某些角色吧。

是的,“不純粹”,是我認為角色設計時最不該犯的失誤。

嗯……將話題引回《餓殍》上,至於這部作品的滿穗,我很有信心確保她是一個純粹的、一貫的、聰明而善良的女性角色。

聰明,穗自然是很聰明的。

她是一個被慘烈的時代背景和複雜的身世快速拉長了的“孩子”。

她有自己的生存之道、機智聰慧,遊戲中玩家可以充分體會到關於她“聰明”的魅力。

善良的話……雖然她裝啞巴、撒謊、又偷襲,但她本質上是一個好女孩啊!(

哦,穗除了聰明和善良之外,還有一個優點。

漂亮。

接下來,我想給大家展示一下我們具體的美術創作過程,來公佈一下我們對於讓穗穗變得更“漂亮”的一些努力。

起初,穗穗的稿是《葬花》的畫師“慢慢”畫的。

大概這樣↓

《餓殍:明末千里行》製作雜談二-第1張

嘿嘿,其實還是挺可愛的,也能看出最終創作的一些影子來。

不過,剛畫完後沒過多久,慢慢因為想歇一陣子提了離職,我只得重新找人——女友便幫我介紹了另一位畫師“胡桃-v-夾子”。

胡桃一開始畫的初稿,與現在的立繪差距挺大的,大概這樣:

《餓殍:明末千里行》製作雜談二-第2張

是的,是一個很可愛的小豆丁。

我覺得年齡顯得太小了,這看起來像是六歲,而非像是人設要求的十歲出頭的外貌長相。

(事後分析:胡桃很喜歡玩碧藍檔案,在他眼裡16-18歲的長得都很蘿莉,那10歲左右的自然是小豆丁啦!)

然後胡桃出了第二稿。

《餓殍:明末千里行》製作雜談二-第3張

第二稿的身材和年齡感合適了,衣服我選了第二個設計,髮型則在一和二之間猶豫。

我想要看一下更像是短髮、並且有一點側面扎辮的版本,同時也想看一下其他膚色,就讓胡桃出了第三稿。

《餓殍:明末千里行》製作雜談二-第4張

這個版本後,我還是對髮型不太滿意,於是便和胡桃商量了一個單邊扎發,並且,在膚色上我們做了很多的討論。

美術都覺得該用白色皮膚的,我覺得該用黑皮或者說是小麥色一些的。

我認為黑皮比較符合明末饑荒的一些特點,不該太細皮嫩肉,他們都覺得好看更重要,所以最後還是選用了白色皮膚的。

當然,我現在看來,並不後悔,白皮膚的穗穗在各種CG上的表現絕對是更好的,也符合絕大多數人的審美。

這之後,草圖細化成成稿,就是大家現在看到的樣子啦——

《餓殍:明末千里行》製作雜談二-第5張

好了,這篇製作雜談就講到這裡吧,很有幸能給大家分享我的感悟。

《餓殍:明末千里行》將在二零二四年的四月十一日發售,如果跳票很可能突然反向跳票到清明節發佈。

《餓殍:明末千里行》製作雜談二-第6張

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