《饿殍:明末千里行》制作杂谈二——浅谈女主角塑造:聪明、善良、漂亮!
大家好,这里是嵇零。
时间过得真快,转眼三月了,《饿殍:明末千里行》已经制作了一年,下个月就要发售了。
最近两天呢,我有了一些新的感悟,心血来潮便想总结下来,分享给大家。
这篇制作杂谈会分享一些“角色设计”相关的内容,当然也会扯些别的。
无论你是对这款游戏感兴趣的玩家,还是相关行业的创作者,都可以从这篇杂谈里了解到一些新信息。
为了引入正题,首先跑个题,稍微讲个1分钟的题外话。
上周,资方的投资经理前来造访了我们工作室。
我请他吃了饭,因为已经很熟,这次比起聊公事,他更多地是和我聊了一些“私事”。
可能是因为我不久前刚参加过他的婚礼;可能是因为我曾投稿过“拯救大龄二次元”,在微博引起了小小的轰动;也可能是我前阵子刚回答了一个知乎问题,聊到女友正在帮我画《饿殍》,他竟然跟我聊起了婚恋话题。
我向他分享了一些我的事后,他也向我分享了自己为什么会选择结婚。
他说,他之所以结婚,第一是因为结婚对象聪明,第二是因为对方很善良。
“聪明”?“善良”?
我对这两个词很好奇,便继续询问他具体是什么意思,他便开始给我解释。
这里的”聪明”并非指的是智商高,而是他的妻子总有优点让自己钦佩、总有观点让自己惊喜。
这里的“善良”也并非指的是会给路边的乞丐施舍,或者会去做公益,而是指的是会站在他人的角度去考虑,有包容心,指的是不因仇恨而过度报复、不因利益而出卖道德、同情弱势女性但是不会极端打拳。
我听了他的话后,对创作有了全新的感悟。
“聪明”、“善良”。
很简单的两个特质描述,却概括得非常精准。
具备这两个特质的角色是很有魅力的,甚至有魅力到了“想让人结婚”的地步。
于是,我便依照这两个词条的标准,去复盘自己记忆中的一些女角色。
这么一想,我在之前的创作中,确实因为让女角色少了一些聪明或是善良,做得有一些不足。
远一些说的话,《无人之境》的莲实光,我曾看过有评论提过觉得女主角太傻很气人、而因此不喜欢女主角。
近一些说的话,《葬花:暗黑桃花源》有少数人觉得双花并不如郑氏有魅力,觉得白天的双花少了一点聪明,晚上的双花少了一点善良。
而在沉梦线的DLC上线后,大家对双花的评价反而更高了。
现在复盘起来,我觉得大概是因为沉梦线的剧情让白天的双花显得更聪明了,晚上的双花显得更善良了,人物也因此更有魅力。
嗯……毕竟我先前的作品大家可能并非都看过,再列举一个更好让人理解的例子吧。
我大一的时候曾受腾讯动漫邀请,负责过《雪山飞狐》漫画版的编剧工作,也在那时把金庸先生的作品都读了一遍。
金庸先生创作了很多的女角色,口碑大有不同。而我最近想到——其实,这些女角色的口碑基本都和角色的“聪明”和“善良”相关。
郭襄和双儿是口碑最好、人气最高的两名角色,堪称好评如潮。
她俩性格虽然不同,却都很聪明而善良。
黄蓉和小龙女的人气也很高,不过好评率稍微低了一点点,大概是因为前者少了一些善良,后者少了一些聪明。
至于阿珂、阿紫、郭芙这三个差评率相对较高的角色,基本都是同时少了较多的聪明和善良。
我想“聪明”和“善良”这两个因素,对于角色而言,大概就相当于炼金术中的基底原料,一般都是需要考虑去添加的。
当然,创作上是没有定式的,也不可固化思维。
黄蓉虽然好评率没有郭襄高,却可能是一些人眼中最喜欢的角色。
一些角色的“不善良”或者“不聪明”,或许会成为更有特点的刻画。
比如说《电锯人》的玛琪玛、《为美好的世界献上祝福》的阿库娅,一个极度不善良,一个极度不聪明,照样也很有魅力。
哦,如果要补充说明一点的话,我觉得创作还有一个关键:是要让角色“纯粹”,维持一个一贯的逻辑。
角色不能在剧情发展中失去了她的纯粹。
比如说某个角色,创作者一开始把他(她)塑造为聪明而善良的。
结果,到了剧情后段,他(她)因为一件事,像是被催眠了或是被夺舍了,突然缺乏逻辑地变得不聪明、或是变得不善良——甚至这种原因是由于某个非主角的异性,那么这个角色便会给人强烈的违和感——甚至会让人愤怒。
相信我这么一说,如果是观看作品很多的人,可能会对号入座联想到某些角色吧。
是的,“不纯粹”,是我认为角色设计时最不该犯的失误。
嗯……将话题引回《饿殍》上,至于这部作品的满穗,我很有信心确保她是一个纯粹的、一贯的、聪明而善良的女性角色。
聪明,穗自然是很聪明的。
她是一个被惨烈的时代背景和复杂的身世快速拉长了的“孩子”。
她有自己的生存之道、机智聪慧,游戏中玩家可以充分体会到关于她“聪明”的魅力。
善良的话……虽然她装哑巴、撒谎、又偷袭,但她本质上是一个好女孩啊!(
哦,穗除了聪明和善良之外,还有一个优点。
漂亮。
接下来,我想给大家展示一下我们具体的美术创作过程,来公布一下我们对于让穗穗变得更“漂亮”的一些努力。
起初,穗穗的稿是《葬花》的画师“慢慢”画的。
大概这样↓
嘿嘿,其实还是挺可爱的,也能看出最终创作的一些影子来。
不过,刚画完后没过多久,慢慢因为想歇一阵子提了离职,我只得重新找人——女友便帮我介绍了另一位画师“胡桃-v-夹子”。
胡桃一开始画的初稿,与现在的立绘差距挺大的,大概这样:
是的,是一个很可爱的小豆丁。
我觉得年龄显得太小了,这看起来像是六岁,而非像是人设要求的十岁出头的外貌长相。
(事后分析:胡桃很喜欢玩碧蓝档案,在他眼里16-18岁的长得都很萝莉,那10岁左右的自然是小豆丁啦!)
然后胡桃出了第二稿。
第二稿的身材和年龄感合适了,衣服我选了第二个设计,发型则在一和二之间犹豫。
我想要看一下更像是短发、并且有一点侧面扎辫的版本,同时也想看一下其他肤色,就让胡桃出了第三稿。
这个版本后,我还是对发型不太满意,于是便和胡桃商量了一个单边扎发,并且,在肤色上我们做了很多的讨论。
美术都觉得该用白色皮肤的,我觉得该用黑皮或者说是小麦色一些的。
我认为黑皮比较符合明末饥荒的一些特点,不该太细皮嫩肉,他们都觉得好看更重要,所以最后还是选用了白色皮肤的。
当然,我现在看来,并不后悔,白皮肤的穗穗在各种CG上的表现绝对是更好的,也符合绝大多数人的审美。
这之后,草图细化成成稿,就是大家现在看到的样子啦——
好了,这篇制作杂谈就讲到这里吧,很有幸能给大家分享我的感悟。
《饿殍:明末千里行》将在二零二四年的四月十一日发售,如果跳票很可能突然反向跳票到清明节发布。
游戏定价37元,首发有-20%的折扣,折后价格29.6元,如果之前购买过《二分之一》和《葬花》的玩家,可以通过零创游戏捆绑包购买,能再叠加一次九折折扣,一减再减,售价仅为26元左右!
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敬请期待!