所有的moba遊戲類moba遊戲甚至mmoRPG玩到最後 總是變成了核心出防裝 坦出防裝 奶也出防裝 當防裝的收益與攻裝一樣的時候 它就已經很bug了 而且肉度更高的英雄並不代表沒有傷害 傷害能從別的地方彌補 肉度卻是不能 所以一樣的操作下 出肉就是牛逼
像lol之前的笑話 射手刷一年 出來一秒死 不如上單一根毛
像鬥陣特攻ow 玩源玩閃光玩得再好 不如303直接平推
像逆水寒之類的網遊 大佬做裝備做到最後 發現做防具才是真正的高收益真正的爽
而dota這種 擁有bkb的moba遊戲 請削弱防具吧 削了法衣冰甲 刃甲先鋒盾血精石 才能增加遊戲的可玩性 太多人靠著輪椅出裝上分(團戰甚至不用操作 就吃吃技能就贏了) dota2的無限玩法 被這防具完全破壞了 無敵的團控 謎團 現在就像個笑話 大到人根本打不死 ,幽鬼 切個醬油都費老勁兒 防具的強勢讓很多功能性英雄成了笑話 dota2真的變的不如以前好玩了