所有的moba游戏类moba游戏甚至mmoRPG玩到最后 总是变成了核心出防装 坦出防装 奶也出防装 当防装的收益与攻装一样的时候 它就已经很bug了 而且肉度更高的英雄并不代表没有伤害 伤害能从别的地方弥补 肉度却是不能 所以一样的操作下 出肉就是牛逼
像lol之前的笑话 射手刷一年 出来一秒死 不如上单一根毛
像守望先锋ow 玩源玩闪光玩得再好 不如303直接平推
像逆水寒之类的网游 大佬做装备做到最后 发现做防具才是真正的高收益真正的爽
而dota这种 拥有bkb的moba游戏 请削弱防具吧 削了法衣冰甲 刃甲先锋盾血精石 才能增加游戏的可玩性 太多人靠着轮椅出装上分(团战甚至不用操作 就吃吃技能就赢了) dota2的无限玩法 被这防具完全破坏了 无敌的团控 谜团 现在就像个笑话 大到人根本打不死 ,幽鬼 切个酱油都费老劲儿 防具的强势让很多功能性英雄成了笑话 dota2真的变的不如以前好玩了