然后来吐槽几句(这东西没打算正经写,算是扯皮)
目前几次改下来感觉意思已经不大了,失去了原有的简洁性。有点堆加机制以求得平衡,如同一块一块的狗皮膏药
后来问题我想了一下,发现其实和地图关系不是很大,完完全全是因为单调而觉得乏味。不过造成的原因到也是可以原谅的
RTS初期难度比较大,但一旦适应了之后就没那么恐怖了。初期设计时估计是想降低难度,把需要手操技术的部分基本砍掉了,不过貌似限制与不想把萌新劝退,所以也没增加提升可玩性的内容
这个局挺矛盾的,破局确实比较麻烦
不过貌似初期萌新没人带的话还是能把一些不喜欢读文本的萌新给搞自闭
对于版本之子这个东西,我到觉得怎么改都没啥效果,原因很简单。首先是弱操作,答案很容易唯一;其次玩家也比较喜欢某个固定的方案,这点从某粉色软件上充斥的大量攻略视频就能看出(特别是某些二次元游戏);最后一点就是对战(或者说机制)还没有复杂到可以有不同情况不同解
(如果能做到那样,机制可能还会复杂好几倍,但是我比较推崇,毕竟那样更像战争)
这和兵种设计其实没啥大的关系,制作组不必在这里自责
目前改来改去伤害最大的貌似还是那些玩的比较空的玩家,玩起来比以前要无聊好多。不过貌似觉得最生气的也是这批玩家
利好的玩家嘛就是那种摸鱼玩家,每天早中晚上三次完事
所以看论坛的话别被这些人的情感带的太偏。有太多玩家没有发声啊
不过新版本一出来,特别是那种比较大的修改,吵24小时是正常的,48小时或以上是出问题了。如果没什么声音,那就说明没人玩或者懒的说了
其他嘛貌似也没什么想说的了。现在就这样吧,局在那丢着,破局短时间没什么希望,毕竟问题那是一环套一环的在
以前的版本可能也会有这种问题,可能是这次时间一长,全爆出来了罢