最早的城市建造类游戏是从早期策略游戏分出来的旁支,因此像我儿时经常把《红警》当作建造类游戏的行为也是可以理解的,当然我们暂且抛开这种“醉翁之意不在酒”的玩法,必须承认的是,城市建造类游戏确实有一种别样的魅力。
80年代早期所推出的《模拟城市》以及后来的系列作品,几乎将城市建造的玩法边界扩充到了极致,即使到了今天,此类游戏除了画面更加精细之外,我们几乎也看不到什么颠覆性的突破,而在如今游戏圈内卷十足的现在,独霸steam愿望单榜首的《庄园领主》却带给了我一种不一样的惊喜,经过了大约10个小时的游玩后,我就以一名玩家的视角来给大家测评一下本款作品。
本作由Slavic Magic开发,Hooded Horse负责发行,目前已于4月26日在steam平台上架,感兴趣的朋友可以去了解一下!
一, 制作者一个人的“马拉松”
《庄园领主》的立项计划最早是在海外众筹网站Kickstarter发布的,凭心而论,这样一个大饼→众筹→上架的开发流程并不算少见,比较知名的还有《星际公民》、《浩劫前夕》等知名大饼游戏。
(ps:这几款游戏目前还处在大饼阶段…)
因此在最开始的时候,即使《庄园领主》给出了足够诱惑的游戏玩法,但依然没有多少人愿意相信《庄园领主》会成功。
当然,如果我们以现在的视角来看,Slavic Magic作为一个以众筹起步的独立开发者,一个人花费了近七年的时间将这款游戏呈现在大家的面前,我们很难仅仅用“敬业”这个词语来称赞他,而他曾向玩家许诺的那些“大饼”,也尽力的在游戏中得以体现,那么《庄园领主》在登录Steam后迅速爬上了愿望单榜首自然也不在话下了。
二, 极致的画面表现
单从画面表现来看,我们很难相信这是一款独立制作者开发的游戏作品,这或许是得益于虚幻引擎和制作者长年的积累,游戏的画面表现可以用惊艳来形容。
村庄中的袅袅炊烟以及各种生产建筑物的人来人往,都带给我一种身临其境的感觉,将画面拉近我们甚至可以看到村庄中的更多细节,比如随风摇曳的草木,以及因四季天气不断变化的地形,都有一种别样的视觉享受。
如果把画面表现当作木桶的长板的话,那么“访客模式”无疑让这个长板更加的突出,玩家可以自由的选择以第三人称视角来沉浸式游览自己所建立的城市!
当然,这个功能在模拟经营亦或者是城市建造类游戏中并不算少见,像《模拟人生》等优秀大作也有相关的功能,但不一样的是,《庄园领主》的个人视角游览并不会打断游戏的进程,而且并非像《模拟人生》那种以上帝视角来观察城市的人生百态,反而更加的融入城市生活,用一个词来形容的话,那就是“真实感”。
建筑工人的劳动,铁匠打造兵器时挥洒的汗水,甚至是村民之间的交谈,城市里发生的一切事情都摆在玩家的面前,让我们用第一视角来观看游戏中的世间百态,如果以沉浸感作为唯一一个评价标准的话,那么我认为《庄园领主》绝对称得上是No.1!
三, 建造经营与开拓征服
游戏的背景设立在欧洲的中世纪,作为一名拥有远大抱负的青年领袖,在刚进入游戏的时候就已经开始统筹全村的大小事宜了,有道是:山不在高,有矿则行,水不在深,有井则灵。
作为一款城市建造类游戏,首先就需要考虑建造经营所需要的各类资源,在最开始的时候,最初的“城市”只能称之为一个露营地,我们需要指挥有限的人口通过采摘果子和打猎来获得生存所必备的资源,然后再通过伐木来收集木材,以便吸引更多流离失所的人成为村民。
而随着游戏的不断深入,我们的城市规模就会变得越来越大,伴随着城市的发展步入正轨,我们也需要去寻找新的发展方向,在游戏中,只要我们能够满足村民对于日常生活的基本需求后,便可以消耗一定的资源来提高堡垒等级,进而解锁更多的科技。
在游戏中将科技划分为农业、贸易、锻造和采集四大类,我们需要根据自己城市的实际情况来选择适合自己的城市发展方向,举个例子,假设你的领土土壤肥沃度较低,那么走农业路线基本上就是死路一条,不如考虑点贸易专长,与其他村落互通有无或许是个不错的选择!
当然,游戏和我们现实的欧洲中世纪一样,如果你信奉“邻居囤粮我囤枪,隔壁就是我粮仓”的丛林法则,你也可以选择当一名穷兵黩武的领袖,虽然游戏中的工作人口是以个体为单位的,但是在征兵方面却是以家庭为核心。
举个例子,当我们满足了家庭所需要的生活资源后,该家庭就会成长为更高一级的家庭,高等级家庭的需要自然也是水涨船高,但相反,这些家庭也会提供更多的金钱税收以及青壮年的劳动力,这些劳动力自然就是军队血液的源泉,我们可以建造各种军事设施来武装人民,只要保持较高的民意以及不断增长的物质生活条件,就会有源源不断的兵源。
按照从简到难,目前游戏共支持三种模式,分别为「迈向繁荣」、「恢复和平」、「情势紧急」,其中:
「迈向繁荣」,不需要考虑任何流血战斗的情况,只要将村落和平发展至大型城市即可获得胜利!
「恢复和平」,玩家需要占领所有地区完成“大一统”才能获得胜利,当然也需要考虑到其他城镇对你的进攻;
「情势紧急」则是难度最大的一种玩法,不仅来犯的敌人更加强大,聚集地的资源也相对贫瘠,这里需要说的是,游戏地图的面积是十分开阔的,不同地区的天然资源分布也有所不同,比如矿产资源相对丰富的地区虽然可以生产更多的战斗装备,但土地却很贫瘠,总之,游戏中的随机性很高,没有一种固定的且可以复制的玩法!
四, 总结
我们再回到本文的开头,通过一系列的评测我们必须要承认,《庄园领主》确实是一款值得一玩的佳作,但缺点也十分明显---游戏在很多方面并没有太过深入。
以工业设施为例,食品工业路线只有粮食-面粉-面包的产业线,像衣服也只有亚麻-布料-衣服的生产方式,因此城市到了发展后期往往就是“躺平收菜”,玩久了不免有些乏味。
实际上这也是可以理解的,毕竟游戏的开发方只有区区一个人,如果抛开这一方面不谈,《庄园领主》的玩法基本盘已经十分扎实了,但想要更进一步,我认为还是要看后续的更新了。