我的kf3體驗報告


3樓貓 發佈時間:2025-02-26 02:39:59 作者:滌塵 Language

我的kf3體驗報告-第0張
我的kf3體驗報告-第1張

隨便寫點我週末的試玩感受,供大家分享參考:

遊戲表現:

1、整體動感提升巨大。玩家性能大幅度增強,跑跳攀巖滑鏟,更多的場地互動,還有技能大招,移速增加,玩家能夠主動跑贏zed了,玩家可以風箏了!這在2代是做不到的,這些動感也讓射擊的操作的花裡胡哨多了很多,當然剛開始也要更多的花費精力。

2、槍械表現力提升,但橫向對比就不行了,尤其是考慮到距離2代發售已經10年了,進步實在有限。聽說當年2代動畫大佬已經去了cod,我最擔心的是後期更新的槍械能否保持測試期間的質量水準,現在真的就是個及格線【我好懷念你啊沙鷹】

3、怪物模組比2代提升很大。感覺工作室用了太多時間去做怪物,更少時間去做武器吧。新的模組需要重新適應(特別對於我這種FPS苦手)。

4、地圖考慮到玩家機動性的提升,本座地圖絕對好玩且絕對值得期待更新的每一張地圖。

5、測試版6波結束,更加短平快,不知道正式版是否有這方面調整。

6、護甲很重要!且醫療針有限了,也很重要,好在價格相對來說,是買得起的,槍械幾千塊,一針75,25甲75(滿100甲),還好,別省。

7、是的孩子們,V推沒了,你現在需要等換單後那愚蠢的後搖,V推的習慣反而會打斷換彈害了你。

8、怪物應該還是在視野盲區就近刷新,這個感覺是有的,但不會是臉上,你保持一點距離他更容易刷

9、守點依然高效且穩定,玩家靈活性大大增強的守點時的相互交互,換線等操作。同時“擂臺亂鬥”成為了可能?至於跑圖流派絕對是大提升。

我的kf3體驗報告-第2張

畫質和優化問題:

1、太過不咋地了,優化太有限了,本人的給大家參考:3060ti,2k屏,系統自己檢測是中等畫質,本人陰影拉低材質拉高,依靠大力水手幀數穩75基本沒問題,極限在90-115左右,穩90基本沒戲的,如果沒有dlss等加持,幀率40-60,無法穩定60,所以我這個樣子的卡,為了幀率我更建議1080P吧(悲,)

我的kf3體驗報告-第3張

怪物個人感覺和評價:

1、小白還是小白。

2、蜘蛛不是蜘蛛了,感覺更小了,一種稍大點的白蜘蛛最常見,還有一種更迷你的神色蜘蛛,是真的得低頭打。

3、小紅出手速度快了很多,向前突刺的攻擊距離判定也不短,小紅如今困擾不小

4、胖子還是那個胖子,注意多多躲避就好,打頭或者後背拱起來的時候打後背(後背光點?)

5、火球是我爹,二百米外開槍不帶走的,一直開,服了。

6、女妖現在對子彈系過於不友好了,女妖會先慢慢升起他的脖子(脊椎?),然後音波攻擊,折讓女妖的出手速度極大幅度的降低了,但他頭也跟著上升了,好難瞄準,驚慌失措瞄不到啊(這麼一想沒試過那個脖子能不能打)

7、SC還好,其評價等級應該不再和FP平級了,應該是略微降半級,就是感覺動作模組不連貫,FP這一點一樣甚至更“抽幀”

8、FP肉的一批啊,而且這個動作模組抽幀的看不懂,有快有慢的,頭部槍線也很難打,有時候我都看不懂他的動作


綜上,這次真的3>2了,我認為沒達到我心中的預期,但這個作品值得玩,而且基本能代替2(槍手啊我的槍手·····)

說個暴論:從頭到尾吹2踩3的,大概率是兩種人:不願意走出舒適區的玩家,或者配置無法運行3的玩家(保命保命)

總之我認為,大家敬請期待三月底吧!(如果有打算,可以乾脆換個50系!)


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