我的kf3体验报告


3楼猫 发布时间:2025-02-26 02:39:59 作者:滌尘 Language

我的kf3体验报告-第0张
我的kf3体验报告-第1张

随便写点我周末的试玩感受,供大家分享参考:

游戏表现:

1、整体动感提升巨大。玩家性能大幅度增强,跑跳攀岩滑铲,更多的场地互动,还有技能大招,移速增加,玩家能够主动跑赢zed了,玩家可以风筝了!这在2代是做不到的,这些动感也让射击的操作的花里胡哨多了很多,当然刚开始也要更多的花费精力。

2、枪械表现力提升,但横向对比就不行了,尤其是考虑到距离2代发售已经10年了,进步实在有限。听说当年2代动画大佬已经去了cod,我最担心的是后期更新的枪械能否保持测试期间的质量水准,现在真的就是个及格线【我好怀念你啊沙鹰】

3、怪物模组比2代提升很大。感觉工作室用了太多时间去做怪物,更少时间去做武器吧。新的模组需要重新适应(特别对于我这种FPS苦手)。

4、地图考虑到玩家机动性的提升,本座地图绝对好玩且绝对值得期待更新的每一张地图。

5、测试版6波结束,更加短平快,不知道正式版是否有这方面调整。

6、护甲很重要!且医疗针有限了,也很重要,好在价格相对来说,是买得起的,枪械几千块,一针75,25甲75(满100甲),还好,别省。

7、是的孩子们,V推没了,你现在需要等换单后那愚蠢的后摇,V推的习惯反而会打断换弹害了你。

8、怪物应该还是在视野盲区就近刷新,这个感觉是有的,但不会是脸上,你保持一点距离他更容易刷

9、守点依然高效且稳定,玩家灵活性大大增强的守点时的相互交互,换线等操作。同时“擂台乱斗”成为了可能?至于跑图流派绝对是大提升。

我的kf3体验报告-第2张

画质和优化问题:

1、太过不咋地了,优化太有限了,本人的给大家参考:3060ti,2k屏,系统自己检测是中等画质,本人阴影拉低材质拉高,依靠大力水手帧数稳75基本没问题,极限在90-115左右,稳90基本没戏的,如果没有dlss等加持,帧率40-60,无法稳定60,所以我这个样子的卡,为了帧率我更建议1080P吧(悲,)

我的kf3体验报告-第3张

怪物个人感觉和评价:

1、小白还是小白。

2、蜘蛛不是蜘蛛了,感觉更小了,一种稍大点的白蜘蛛最常见,还有一种更迷你的神色蜘蛛,是真的得低头打。

3、小红出手速度快了很多,向前突刺的攻击距离判定也不短,小红如今困扰不小

4、胖子还是那个胖子,注意多多躲避就好,打头或者后背拱起来的时候打后背(后背光点?)

5、火球是我爹,二百米外开枪不带走的,一直开,服了。

6、女妖现在对子弹系过于不友好了,女妖会先慢慢升起他的脖子(脊椎?),然后音波攻击,折让女妖的出手速度极大幅度的降低了,但他头也跟着上升了,好难瞄准,惊慌失措瞄不到啊(这么一想没试过那个脖子能不能打)

7、SC还好,其评价等级应该不再和FP平级了,应该是略微降半级,就是感觉动作模组不连贯,FP这一点一样甚至更“抽帧”

8、FP肉的一批啊,而且这个动作模组抽帧的看不懂,有快有慢的,头部枪线也很难打,有时候我都看不懂他的动作


综上,这次真的3>2了,我认为没达到我心中的预期,但这个作品值得玩,而且基本能代替2(枪手啊我的枪手·····)

说个暴论:从头到尾吹2踩3的,大概率是两种人:不愿意走出舒适区的玩家,或者配置无法运行3的玩家(保命保命)

总之我认为,大家敬请期待三月底吧!(如果有打算,可以干脆换个50系!)


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