在我像往日一樣刷新著視頻網站時,一個新遊demo體驗的封面吸引了我,他就是我們今天的主角:冥界契約
冥界契約是B站UP主MadGoatIndie所創立的獨立肉鴿遊戲,早在去年12月份他便發佈了視頻表示正在開發一款肉鴿新遊。
坦白來講,我並非偏硬核遊戲的受眾者,吸引我的是該作的美術風格,以及對國產遊戲的支持,但是當我遊玩體驗過後,卻還是願意推薦給大家嘗試。
這次DEMO據作者所說只佔來EA版本的25%,但是也有不少內容可以體驗,建議大家使用手柄遊玩。
遊戲一開始進入了一場動畫,大概是講述大戰過後,主角的隊友死去化為了靈魂,主角被力量侵蝕,只能一次又一次輪迴,在經歷了新手教程時,我們會來到安全營地和訓練場,體驗遊戲基本操作:移動,攻擊,還有閃避和完美閃避的應用。
安全營地我將分為左半部分和右半部分來介紹,左半部分分別是開局的劇情引導NPC和化為靈魂的四個夥伴,以及訓練場NPC,在四個夥伴那裡,我們將調整遊戲的核心機制之一,靈魂技能
靈魂技能
靈魂技能在遊戲中其實叫鬼魂技能,但是我覺得叫靈魂好聽一點,顧名思義,就是可以選擇四個夥伴靈魂中的兩個搭配組合,也就是召喚技,其中不同夥伴靈魂的技能又有多種變化,這些技能的效果除了補充傷害,有的是可以讓玩家的攻擊無法被打斷,還可以是增加下一次攻擊,對怪物造成擊退,打斷等。除了依靠靈魂補充傷害,搭配異界穿行也能達到換位躲避的效果。
注意,靈魂技能的釋放依靠左下角的靈魂能量數目,上限是四格滿,通過造成傷害可以回覆靈魂能量。
異界穿行
異界穿行是配合靈魂技能的移動技能,短按異界穿行,主角會進行穿梭到靈魂位置的操作,而長按會讓靈魂飛回主角,除了閃避左右外,和一些靈魂技能也有配合效果。
在營地的右半部分,分別是飾品和裝備NPC。以及提升屬性的NPC,這些物品的提升所需要的都是右上角第二個物品魔石
接下來是戰鬥部分,遊戲的關卡入口在左上角的橋對面,進入關卡後,就是經典的小關卡後選擇加成,然後面對boss的肉鴿設計。
遊戲的選擇分支分為角色核心技能,靈魂技能,武器,升級核心技能,金幣,魔石這幾類怪物房,怪物房裡還有經典的寶箱,打開後將會獲得魔石(好像還能獲得金幣,不過我打開都是魔石) 以及陷阱等設計。
核心技能就是我們熟知的戰鬥加成,會佔用右下角的格數,可以通過完成升級核心技能關卡升級,靈魂技能同理,不過不能升級,武器替換會在完成後獲得一把加成屬性不一樣的新武器,玩家可以根據自己的技能進行是否替換,金幣是用於局內的商店購物,魔石則是進行場外飾品加成和屬性提升。
進入遊戲後,玩家的視野被縮小到了角色周圍的一片,面對視野受限的情況,以及眾多遠程,格擋,自爆,突襲等種類的怪物由於主角的三段攻擊存在後搖,所以面對敵人時就得思考出手時機和閃避以及靈魂技能的釋放,這一點在boss戰時尤為明顯,每一次出招和閃避都得謹慎釋放,血瓶的長後搖,閃避的能量點,出手的後搖和boss的大範圍,高傷害,快慢刀,讓我想到了魂遊,不過我並非魂遊粉絲,也就不過多在這點上硬蹭。
當然,我不這麼玩硬核遊戲是因為我玩的菜,所以我還沒有通關(笑),不過作為DEMO,我覺得他很好的展現了這個遊戲的賣點和品質。
一個是作者的美術風格和配音配樂是挺到位的,從選擇界面越來越激昂的音樂,到營地風吹草動,篝火噼啪的背景,開局的動畫,以及騎士對戰暗黑怪物的設計都是讓人感到有自己獨特設計,而非草草的糊弄玩家,打擊感上不同的怪物都有著不同的反饋,在舉盾怪物和暈眩怪物的打擊區分也有,雖然還有一些值得優化之處,但賣點已經有了。
另一個是動作設計和遊玩設計上也是不錯的,昏暗的地牢(或者城堡嘛),受限的視野加上比較硬核的攻擊閃避抉擇,沒有花裡胡哨的滿天特效,只有一刀一刀的博弈,也不乏這方面的受眾喜歡。
說了那麼多,也該說說值得改進之處
首先是按鍵方面,作者推薦手柄其實是很對的,因為我沒帶手柄所以用了鍵鼠
一個是在菜單鍵上,剛入新手教程,由於畫面亮度有些低,我想調整畫質,於是按下ESC,然後看到右上角的H,但是按下之後都沒有反應,直到後面過完教程才能調整畫質,同時按ESC是沒有反應的,想要查看揹包,調整按鍵,退出遊戲這些都只能按下H,這方面可以修改一下。同時有時候按下R交互和H是有延遲的。
再一個是在靈魂技能切換方面,提示是按Enter進行選擇,拿鼠標是可以切換技能選擇,但真正把技能換到使用欄只能按下Enter,可是在同樣提示按下Enter的裝備和屬性加成頁面,卻又可以拿鼠標點擊。
然後是進入關卡,雖然提示按R進入關卡,但是在你到橋對面後是直接進動畫然後就進去了,這點可以優化一下,把按R進入關卡提前到動畫觸發點,在那裡設計一個別的障礙物,比如玩家推開了橋上的阻礙物進入了大門,或者是玩家選擇按R進入後,角色自己推開門進入關卡。
之後是一些道具解釋方面,在按下H後,左上角和左下角的圖標相信大家都想知道他們的作用和獲得方式,可是鼠標移動上去卻沒有任何提示,反而是最容易懂的長劍和血瓶配出瞭解釋圖,一些遊戲UI也可以再優化打磨一下,比如這個遊戲結束框很沒那味。
另外,營地的草地細看還是有些彆扭,遊玩中昏暗的場景之下,寶箱很容易被忽視,可以增加在黑夜中的微亮或者怪物被消滅完後寶箱落地的音效,隨機生成的木箱木桶打碎後也沒掉東西,有時候打碎還有延遲,會有音效後一下子炸開。
關於難度方面,可以減少前期的魔石關卡,轉為增加寶箱概率(一關魔石關卡才給10,寶箱都有15)來降低前期翻車概率,幫助玩家有更好的體驗(沒錯就是我)
總的來說這是一次不錯的DEMO體驗,期待之後更新更多的遊戲內容。
還是那句話,遊戲是帶給大家快樂的消遣,希望大家能找到自己喜歡的遊戲,快樂自己的生活,我們下期再見!