在我像往日一样刷新着视频网站时,一个新游demo体验的封面吸引了我,他就是我们今天的主角:冥界契约
冥界契约是B站UP主MadGoatIndie所创立的独立肉鸽游戏,早在去年12月份他便发布了视频表示正在开发一款肉鸽新游。
坦白来讲,我并非偏硬核游戏的受众者,吸引我的是该作的美术风格,以及对国产游戏的支持,但是当我游玩体验过后,却还是愿意推荐给大家尝试。
这次DEMO据作者所说只占来EA版本的25%,但是也有不少内容可以体验,建议大家使用手柄游玩。
游戏一开始进入了一场动画,大概是讲述大战过后,主角的队友死去化为了灵魂,主角被力量侵蚀,只能一次又一次轮回,在经历了新手教程时,我们会来到安全营地和训练场,体验游戏基本操作:移动,攻击,还有闪避和完美闪避的应用。
安全营地我将分为左半部分和右半部分来介绍,左半部分分别是开局的剧情引导NPC和化为灵魂的四个伙伴,以及训练场NPC,在四个伙伴那里,我们将调整游戏的核心机制之一,灵魂技能
灵魂技能
灵魂技能在游戏中其实叫鬼魂技能,但是我觉得叫灵魂好听一点,顾名思义,就是可以选择四个伙伴灵魂中的两个搭配组合,也就是召唤技,其中不同伙伴灵魂的技能又有多种变化,这些技能的效果除了补充伤害,有的是可以让玩家的攻击无法被打断,还可以是增加下一次攻击,对怪物造成击退,打断等。除了依靠灵魂补充伤害,搭配异界穿行也能达到换位躲避的效果。
注意,灵魂技能的释放依靠左下角的灵魂能量数目,上限是四格满,通过造成伤害可以回复灵魂能量。
异界穿行
异界穿行是配合灵魂技能的移动技能,短按异界穿行,主角会进行穿梭到灵魂位置的操作,而长按会让灵魂飞回主角,除了闪避左右外,和一些灵魂技能也有配合效果。
在营地的右半部分,分别是饰品和装备NPC。以及提升属性的NPC,这些物品的提升所需要的都是右上角第二个物品魔石
接下来是战斗部分,游戏的关卡入口在左上角的桥对面,进入关卡后,就是经典的小关卡后选择加成,然后面对boss的肉鸽设计。
游戏的选择分支分为角色核心技能,灵魂技能,武器,升级核心技能,金币,魔石这几类怪物房,怪物房里还有经典的宝箱,打开后将会获得魔石(好像还能获得金币,不过我打开都是魔石) 以及陷阱等设计。
核心技能就是我们熟知的战斗加成,会占用右下角的格数,可以通过完成升级核心技能关卡升级,灵魂技能同理,不过不能升级,武器替换会在完成后获得一把加成属性不一样的新武器,玩家可以根据自己的技能进行是否替换,金币是用于局内的商店购物,魔石则是进行场外饰品加成和属性提升。
进入游戏后,玩家的视野被缩小到了角色周围的一片,面对视野受限的情况,以及众多远程,格挡,自爆,突袭等种类的怪物由于主角的三段攻击存在后摇,所以面对敌人时就得思考出手时机和闪避以及灵魂技能的释放,这一点在boss战时尤为明显,每一次出招和闪避都得谨慎释放,血瓶的长后摇,闪避的能量点,出手的后摇和boss的大范围,高伤害,快慢刀,让我想到了魂游,不过我并非魂游粉丝,也就不过多在这点上硬蹭。
当然,我不这么玩硬核游戏是因为我玩的菜,所以我还没有通关(笑),不过作为DEMO,我觉得他很好的展现了这个游戏的卖点和品质。
一个是作者的美术风格和配音配乐是挺到位的,从选择界面越来越激昂的音乐,到营地风吹草动,篝火噼啪的背景,开局的动画,以及骑士对战暗黑怪物的设计都是让人感到有自己独特设计,而非草草的糊弄玩家,打击感上不同的怪物都有着不同的反馈,在举盾怪物和晕眩怪物的打击区分也有,虽然还有一些值得优化之处,但卖点已经有了。
另一个是动作设计和游玩设计上也是不错的,昏暗的地牢(或者城堡嘛),受限的视野加上比较硬核的攻击闪避抉择,没有花里胡哨的满天特效,只有一刀一刀的博弈,也不乏这方面的受众喜欢。
说了那么多,也该说说值得改进之处
首先是按键方面,作者推荐手柄其实是很对的,因为我没带手柄所以用了键鼠
一个是在菜单键上,刚入新手教程,由于画面亮度有些低,我想调整画质,于是按下ESC,然后看到右上角的H,但是按下之后都没有反应,直到后面过完教程才能调整画质,同时按ESC是没有反应的,想要查看背包,调整按键,退出游戏这些都只能按下H,这方面可以修改一下。同时有时候按下R交互和H是有延迟的。
再一个是在灵魂技能切换方面,提示是按Enter进行选择,拿鼠标是可以切换技能选择,但真正把技能换到使用栏只能按下Enter,可是在同样提示按下Enter的装备和属性加成页面,却又可以拿鼠标点击。
然后是进入关卡,虽然提示按R进入关卡,但是在你到桥对面后是直接进动画然后就进去了,这点可以优化一下,把按R进入关卡提前到动画触发点,在那里设计一个别的障碍物,比如玩家推开了桥上的阻碍物进入了大门,或者是玩家选择按R进入后,角色自己推开门进入关卡。
之后是一些道具解释方面,在按下H后,左上角和左下角的图标相信大家都想知道他们的作用和获得方式,可是鼠标移动上去却没有任何提示,反而是最容易懂的长剑和血瓶配出了解释图,一些游戏UI也可以再优化打磨一下,比如这个游戏结束框很没那味。
另外,营地的草地细看还是有些别扭,游玩中昏暗的场景之下,宝箱很容易被忽视,可以增加在黑夜中的微亮或者怪物被消灭完后宝箱落地的音效,随机生成的木箱木桶打碎后也没掉东西,有时候打碎还有延迟,会有音效后一下子炸开。
关于难度方面,可以减少前期的魔石关卡,转为增加宝箱概率(一关魔石关卡才给10,宝箱都有15)来降低前期翻车概率,帮助玩家有更好的体验(没错就是我)
总的来说这是一次不错的DEMO体验,期待之后更新更多的游戏内容。
还是那句话,游戏是带给大家快乐的消遣,希望大家能找到自己喜欢的游戏,快乐自己的生活,我们下期再见!