昨天(寫這篇的時候應該是昨天發售),《小蒂娜的奇幻樂園》PC端解鎖,並在EPIC開啟了一段時間的獨佔發售,我也是百般糾結自己的錢包,還是忍不住剁了手買來體驗最新的無主之地系列作品;要知道,
這是最新的《小蒂娜的奇幻樂園》,是獨立的遊戲
這是無主之地2的DLC,只不過可以單獨遊玩
該不該入坑,我的建議是,錢包充足,你就可以入坑,不管你之前是否玩過無主之地系列,這次的小緹娜都是一款很好的遊戲;當然,定價較高,沒錢的好兄弟們可以等之後結束獨佔,或者2k傳統的發售一年之後立馬骨折的折扣;預購也好,發售立馬入手也好,等等黨也好,這沒啥好吵的,還是那句話,“早買早享受,晚買享折扣”,沒必要吵;
好,假設你入坑了,或者看了各大up的或者各大遊戲媒體的試玩視頻的想要入坑的,再或者,你啥打算也沒有結果看了我這篇在這裡一個人起勁兒說的小文章突然來了興趣想入坑的也好,現在假設是入坑了,我把這兩天我所經歷的感受到的這款遊戲的開荒經驗,發出來給大家做做參考:
首先,國配語音,這是大家從無主三就開始知道的,算是國配裡最頂級的遊戲了,這次小緹娜和無主三一樣,國配本土化到了極致,玩過的都說好!但是嘛,還是有點兒小遺憾的,不得不挑出來說說,就是有些角色的配音吧,本土化NB歸NB,有點兒正規了,這裡的正規是指,沒之前無主三那樣的十足的“痞味”,
【下面涉及一丟丟劇透,就一丟丟】,舉個最好的例子,主線任務“你的復仇吟遊詩人送到”中,出現了在三代裡大家都特別愛的託格老哥,大家刷屠殺井的時候也經常聽到他那段“勁爆的口技吉他solo”(在小緹娜裡也有哦),他那種滿口粗話究極個性的對話真的很吸引人,但是在小緹娜裡,託格老哥少了那份灑脫的感覺,就是感覺配的更,嚴謹了,雖然依舊是髒字消音一說一大把,但是少了那種平時和你吹水的朋友的那種親切感;其他角色也或多或少的,比三代配的要有所收斂,不過依舊是國配的巔峰作品了,這算是,瑕不掩瑜;
託格桑,無主三DLC1裡的辣醬又炸了
然後,我們來談談,劇情的問題。我不劇透,但是大家可能會擔心,不會這次又像無主三一樣的逆天劇情吧!我的回答是,“並不會,這次的劇情非常優秀,足夠去承接二代的龍堡DLC的分量!”劇情上,沒有硬傷,依舊是無主之地系列的無厘頭劇情,且有著龍堡DLC這優秀的前作,這次並沒有像無主三一樣搞砸了前代積蓄的劇情口碑,所以,請不要擔心劇情;
接著來聊聊這次相較於強襲龍堡的新機制:世界地圖,更加像跑團一樣,跑團沉浸感拉滿;而且,這次可以在奔波途中偶爾跑偏一下,去到自己喜歡的地方去做點兒小任務,或是去探索這個“大頭娃娃”到底可以走到哪裡,可有和哪些道具或者障礙互動;至少,這次世界地圖的設計,讓在三代頻於跑圖奔波的兄弟們,可以較為快速的移動地圖的同時還可以享受一些新的玩法;
同時,世界地圖上有著遭遇戰機制,就好比寶可夢的經典草叢戰(結果我們也是在草叢相遇)這個世界地圖遭遇戰的設計,就像寶可夢一樣,你摸草叢的時候莫名其妙的就進入遭遇戰,意外感還是做的蠻不錯的,很有跑團時常遇到的“意外事件一般”;雖然有時候會浪費你的一些時間,但是也有對應的戰利品獎勵,而且你也可以一拳直接秒殺掉攔路的小怪,打不打,取決於你自己的選擇;
好了,重點來了,關於職業:
這個肯定很多好兄弟想讓我講講,各職業的優勢與缺點,選哪個職業更厲害,之後副職業要搭配啥,對於這個問題,我也剛開了檔才2天,第一個角色都沒通關嘞,也沒法給大家細解職業的選擇,何況,這次有六個職業,還是兩兩互組的,可選擇性太強了,真的不好細說;
再說了,每個職業還是雙技能設計,這讓BD更加個性化多元化,誰知道哪個會更好呢,在遊戲剛發售的現在,職業的選擇,只取決於你自己的選擇;
所以在此我只能給大家講些關於職業的小細節,來幫助大家去挑選自己喜歡的職業:
首先,這次可選職業非常多,有6個職業,每個職業都有各自的特色,大家可以自己看圖,我在這裡給大家簡單概括一下,
刀劍術士,技能組,類似二代的蛋總,三代的贊恩+獸王,技能組天生適合玩近戰或者高爆發秒殺流,想要爽殺的,或者是嘗試小緹娜裡全新的近戰武器的,可以試試這個職業;
這第一個主動有點兒贊恩分身的意思,二技能,隱蹤嘛
霜戰士,技能組偏向冰霜法術,自帶冰元素加成,AOE能力強,且自帶冰元素,使其生存能力極高,技能還有近戰武器的加成,且有怒氣機制,是有操作空間的;
大斧頭飛過來了
馭龍勇士,電火元素為主,技能大型AOE,且為近戰傷害,可以理解為近戰法師了(刀劍是刺客,霜戰士是戰士);被動有著夥伴的加持,自帶寵物,且加成不低,可以走寵物流;想要玩法師AOE清圖的,可以來試試看;
我沒怎麼細說夥伴,但是技能樹裡夥伴還是很重要的
墳墓之子,傳統法師職業,黑魔法加成,特色為燒血換輸出以及吸血,在這裡提一嘴,不要覺得有高吸血就能站得住,身板還是脆的(得壓血),而且還要燒血給自己上易傷buff來換輸出,不過好在技能能在倒地時提供復活回血和無敵,以及自身高額的傷害;該職業還多殺戮技能,可以像贊恩一樣主動觸發殺戮技能,輸出是不缺的;(總覺得我好像忘了關於贊恩的什麼事情);
最佳副職業
孢子游俠,暴擊流,依仗槍械來輸出,同時有著寵物,可以開發寵物流,有點兒像三代獸王,寵物和暴擊槍傷通吃的職業,而且槍傷來的最直接,也是最穩定的輸出,可以說是最傳統的FPS類型的職業了;
簡單粗暴的輸出機制
妖術金槍客,半法半槍,最接近的例子就是三代的紅藍BD阿瑪拉,通過不斷疊層數來實現技能傷害高的同時槍傷也不低,二者互補傷害;雙法術的技能機制,配合高CD的技能和天賦加成,可以像沒削弱的空抓阿瑪拉一樣疊層數,也能像贊恩那樣跑圖時隨手放法術來維持技能層數運轉;同時,據大佬的消息,金槍客目前存在雙法術的傳染bug,會有極高的傷害,原理目前不太清楚,但是可以肯定的是,金槍客目前算是開荒的首選角色;
有當年空抓阿瑪拉的味兒了
六個職業各有特色,難取捨吧,還要說一下,雙職業的設計可能會讓你選擇困難症加重,也就是說,在選擇了一個職業之後,在完成主線任務第五篇(吟遊詩人託格的任務)後,就可以選擇第二職業了,而且第二職業有著完整的技能樹,好了,我的選擇困難症又要犯了!!!
推進主線便可以選擇第二職業
雙職業,可以讓你嘗試,法師+戰士等奇怪但又看上去很強的新流派新bd,本來單職業就有不同的BD,雙職業也就是說,N倍的快樂!這裡就不給大家列什麼雙職業組合了,留給大家自己去探索(我才不會告訴你們,金槍客墳墓,金槍客遊俠啥的是T1級組合呢)
總之,所有職業總結起來就是一句話,“法師控制強,冰霜秒全場,強!戰士輸出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!”
以上見解純個人理解,如有異議,請大家幫忙在評論區指正。
寫到這裡,突然累了,剩下其實還有一些東西沒講,(譬如捏人!)還有很多東西我還沒探索到,之後再說吧(而且還欠著贊恩和阿瑪拉的攻略,嗚嗚嗚,實在忙不過來了)