昨天(写这篇的时候应该是昨天发售),《小缇娜的奇幻之地》PC端解锁,并在EPIC开启了一段时间的独占发售,我也是百般纠结自己的钱包,还是忍不住剁了手买来体验最新的无主之地系列作品;要知道,
这是最新的《小缇娜的奇幻之地》,是独立的游戏
这是无主之地2的DLC,只不过可以单独游玩
该不该入坑,我的建议是,钱包充足,你就可以入坑,不管你之前是否玩过无主之地系列,这次的小缇娜都是一款很好的游戏;当然,定价较高,没钱的好兄弟们可以等之后结束独占,或者2k传统的发售一年之后立马骨折的折扣;预购也好,发售立马入手也好,等等党也好,这没啥好吵的,还是那句话,“早买早享受,晚买享折扣”,没必要吵;
好,假设你入坑了,或者看了各大up的或者各大游戏媒体的试玩视频的想要入坑的,再或者,你啥打算也没有结果看了我这篇在这里一个人起劲儿说的小文章突然来了兴趣想入坑的也好,现在假设是入坑了,我把这两天我所经历的感受到的这款游戏的开荒经验,发出来给大家做做参考:
首先,国配语音,这是大家从无主三就开始知道的,算是国配里最顶级的游戏了,这次小缇娜和无主三一样,国配本土化到了极致,玩过的都说好!但是嘛,还是有点儿小遗憾的,不得不挑出来说说,就是有些角色的配音吧,本土化NB归NB,有点儿正规了,这里的正规是指,没之前无主三那样的十足的“痞味”,
【下面涉及一丢丢剧透,就一丢丢】,举个最好的例子,主线任务“你的复仇吟游诗人送到”中,出现了在三代里大家都特别爱的托格老哥,大家刷屠杀井的时候也经常听到他那段“劲爆的口技吉他solo”(在小缇娜里也有哦),他那种满口粗话究极个性的对话真的很吸引人,但是在小缇娜里,托格老哥少了那份洒脱的感觉,就是感觉配的更,严谨了,虽然依旧是脏字消音一说一大把,但是少了那种平时和你吹水的朋友的那种亲切感;其他角色也或多或少的,比三代配的要有所收敛,不过依旧是国配的巅峰作品了,这算是,瑕不掩瑜;
托格桑,无主三DLC1里的辣酱又炸了
然后,我们来谈谈,剧情的问题。我不剧透,但是大家可能会担心,不会这次又像无主三一样的逆天剧情吧!我的回答是,“并不会,这次的剧情非常优秀,足够去承接二代的龙堡DLC的分量!”剧情上,没有硬伤,依旧是无主之地系列的无厘头剧情,且有着龙堡DLC这优秀的前作,这次并没有像无主三一样搞砸了前代积蓄的剧情口碑,所以,请不要担心剧情;
接着来聊聊这次相较于强袭龙堡的新机制:世界地图,更加像跑团一样,跑团沉浸感拉满;而且,这次可以在奔波途中偶尔跑偏一下,去到自己喜欢的地方去做点儿小任务,或是去探索这个“大头娃娃”到底可以走到哪里,可有和哪些道具或者障碍互动;至少,这次世界地图的设计,让在三代频于跑图奔波的兄弟们,可以较为快速的移动地图的同时还可以享受一些新的玩法;
同时,世界地图上有着遭遇战机制,就好比宝可梦的经典草丛战(结果我们也是在草丛相遇)这个世界地图遭遇战的设计,就像宝可梦一样,你摸草丛的时候莫名其妙的就进入遭遇战,意外感还是做的蛮不错的,很有跑团时常遇到的“意外事件一般”;虽然有时候会浪费你的一些时间,但是也有对应的战利品奖励,而且你也可以一拳直接秒杀掉拦路的小怪,打不打,取决于你自己的选择;
好了,重点来了,关于职业:
这个肯定很多好兄弟想让我讲讲,各职业的优势与缺点,选哪个职业更厉害,之后副职业要搭配啥,对于这个问题,我也刚开了档才2天,第一个角色都没通关嘞,也没法给大家细解职业的选择,何况,这次有六个职业,还是两两互组的,可选择性太强了,真的不好细说;
再说了,每个职业还是双技能设计,这让BD更加个性化多元化,谁知道哪个会更好呢,在游戏刚发售的现在,职业的选择,只取决于你自己的选择;
所以在此我只能给大家讲些关于职业的小细节,来帮助大家去挑选自己喜欢的职业:
首先,这次可选职业非常多,有6个职业,每个职业都有各自的特色,大家可以自己看图,我在这里给大家简单概括一下,
刀剑术士,技能组,类似二代的蛋总,三代的赞恩+兽王,技能组天生适合玩近战或者高爆发秒杀流,想要爽杀的,或者是尝试小缇娜里全新的近战武器的,可以试试这个职业;
这第一个主动有点儿赞恩分身的意思,二技能,隐踪嘛
霜战士,技能组偏向冰霜法术,自带冰元素加成,AOE能力强,且自带冰元素,使其生存能力极高,技能还有近战武器的加成,且有怒气机制,是有操作空间的;
大斧头飞过来了
驭龙勇士,电火元素为主,技能大型AOE,且为近战伤害,可以理解为近战法师了(刀剑是刺客,霜战士是战士);被动有着伙伴的加持,自带宠物,且加成不低,可以走宠物流;想要玩法师AOE清图的,可以来试试看;
我没怎么细说伙伴,但是技能树里伙伴还是很重要的
坟墓之子,传统法师职业,黑魔法加成,特色为烧血换输出以及吸血,在这里提一嘴,不要觉得有高吸血就能站得住,身板还是脆的(得压血),而且还要烧血给自己上易伤buff来换输出,不过好在技能能在倒地时提供复活回血和无敌,以及自身高额的伤害;该职业还多杀戮技能,可以像赞恩一样主动触发杀戮技能,输出是不缺的;(总觉得我好像忘了关于赞恩的什么事情);
最佳副职业
孢子游侠,暴击流,依仗枪械来输出,同时有着宠物,可以开发宠物流,有点儿像三代兽王,宠物和暴击枪伤通吃的职业,而且枪伤来的最直接,也是最稳定的输出,可以说是最传统的FPS类型的职业了;
简单粗暴的输出机制
妖术金枪客,半法半枪,最接近的例子就是三代的红蓝BD阿玛拉,通过不断叠层数来实现技能伤害高的同时枪伤也不低,二者互补伤害;双法术的技能机制,配合高CD的技能和天赋加成,可以像没削弱的空抓阿玛拉一样叠层数,也能像赞恩那样跑图时随手放法术来维持技能层数运转;同时,据大佬的消息,金枪客目前存在双法术的传染bug,会有极高的伤害,原理目前不太清楚,但是可以肯定的是,金枪客目前算是开荒的首选角色;
有当年空抓阿玛拉的味儿了
六个职业各有特色,难取舍吧,还要说一下,双职业的设计可能会让你选择困难症加重,也就是说,在选择了一个职业之后,在完成主线任务第五篇(吟游诗人托格的任务)后,就可以选择第二职业了,而且第二职业有着完整的技能树,好了,我的选择困难症又要犯了!!!
推进主线便可以选择第二职业
双职业,可以让你尝试,法师+战士等奇怪但又看上去很强的新流派新bd,本来单职业就有不同的BD,双职业也就是说,N倍的快乐!这里就不给大家列什么双职业组合了,留给大家自己去探索(我才不会告诉你们,金枪客坟墓,金枪客游侠啥的是T1级组合呢)
总之,所有职业总结起来就是一句话,“法师控制强,冰霜秒全场,强!战士输出高,十倍烈火刀刀爆,爽爽爽!”
以上见解纯个人理解,如有异议,请大家帮忙在评论区指正。
写到这里,突然累了,剩下其实还有一些东西没讲,(譬如捏人!)还有很多东西我还没探索到,之后再说吧(而且还欠着赞恩和阿玛拉的攻略,呜呜呜,实在忙不过来了)