前言:你說得對,但是《APEX英雄》是重生工作室下自 主研發的一款全新第一人稱射擊大逃殺遊戲。遊戲發生在一個被稱作“邊境”的重生世界,而你將扮演一位各種傳奇,在自由的重傷倒地中邂逅沃爾特·菲茲羅伊、瘋麻吉等各種同伴們,和他們一起擊敗敵人,奪得捍衛者——同時,逐步發掘《APEX英雄》的秘密。“真是風景如畫啊!”“哦,選擇!”
如果說《APEX英雄》裡面有什麼引以為傲的成就,那可能就是各種限制條件才能獲得的徽章了。雖然之前的排位賽鑽石段位以上也有各種尾氣獎勵,但是排位賽的賽制幾經變化。之前的大段位不會掉落、血魔流上分讓大家對排位賽的含金量表示質疑。甚至還有排位水師的說法,眾所周知最好的排位賽機制永遠在下一賽季。所以我們就來談談那些達成成就才能獲得徽章!
如果進入遊戲當你看到捍衛者是豎起大拇指的機器人🤖,而且低等級同時擁有雙錘和骷髏海徽章那麼這局我勸你儘快結束遊戲。因為要不是高手,就是超級掛哥。當然如果是隊友的話,建議抱緊大腿。如果作為敵人的話,落地成盒總比到決賽圈被爆殺好的多。那麼問題來了,為什麼雙錘骷髏海如此的人見人怕呢?
首先說一下雙錘達成的成就,使用傳奇在對局中造成4000傷害即可獲得。遊戲裡每個人基礎血量為100,落地自帶50血量的白甲。而遊戲中最高的紅甲血量為125,加上血量共計225。血量區間在150到225之間,所以要想達成4000的傷害,可想而知需要多強的瞄準和走位。
不過你要是有心完成還是很有很大機會可以的,既然近戰不行我們可以在遠處偷襲他們。APEX英雄裡面曾經有一把各種意義上的神器,指哪打哪沒有下墜而且完全不吃配件的狙擊槍。那就是充能步槍,同時因為其射擊聲音被我們稱為滋崩。有人說朱雀是瓦爾基里的傳家寶,但其實滋崩才是瓦爾基里的傳家寶。我打你笑嘻嘻,有人抓我我就飛。
雙錘可以降低難度獲得,但是骷髏海就沒有什麼可以討巧的餘地了。和它的名字一樣,獲得成就需要骷髏累計成的海。在一場遊戲內之前擊殺20個地方傳奇才可以獲得,每局比賽有20支隊伍,共計60名傳奇。所以你需要擊殺遊戲內三分之一多一點的敵人,儘管可以敵人可以復活。但是難度還是巨大十分。
選處用神射手武器和狙擊槍抽人根本不可能完成。所以需要近身交戰,而且最後擊殺都由自己完成。經常在社區看到有人吐槽隊友搶人頭和搶傷害導致自己沒有完成成就等。而且普通匹配幾乎不可能完成,因為大家被淘汰的太快了。如果在排位賽除非你的實力超出其他人一大段才能完成該成就。
當然彰顯實力的還有許多徽章,例如單純的淘汰人物。在擊殺淘汰計數器上顯示淘汰幾十萬,更加讓人害怕。還有角色專精的刺客成就,在150場比賽獲得5次以上擊殺就可以獲得四劍的成就。實在是讓人望塵莫及!
有人買就有人賣:這些成就徽章和之前的尾氣都是作為實力的象徵才能獲得,希望大家不要本末倒置。為了獲得成就徽章而去獲得成就徽章,例如找人代練開掛等。當別人看到你的實力明顯不符合成就徽章的時候,又會作何感想呢?自己本身黃金的實力,被人帶到鑽石段位是沒有用的。只會成為無情的送分機器,至於成長更是無從談起吧。