關於秘境的猜想和建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 18:25:39 作者:小加 Language

關於秘境的猜想和建議|魂 - 第1張今天刷的時候,突然看見那把相當醒目的劍,而劍的下放著很多營帳,這會不會是其中之一的秘境本呢?或者和PVP太古戰場有關?

當然,不管是秘境還是副本,其實都希望將boss做的有壓迫力一些,其實能發現遊戲會將物體做的很大關於秘境的猜想和建議|魂 - 第2張當然,我是很喜歡這種大帶來的壓迫感,但是同時boss卻顯得不夠有壓迫力,當然,身上的質感可以在後期慢慢優化,但是卻有著一個很難忽視的問題:沒有明顯特徵,不知道boss要幹嘛。
這boss更像是野外boss。
當然很多人會想,牛角啊,背後環啊,這還不算明顯特徵嗎?
設計boss的一切特徵,其實都是為了更符合boss的屬性,BOSS的技能,BOSS所在的環境,讓人憑藉著第一感覺,讓人明白這boss是幹嘛的。
關於秘境的猜想和建議|魂 - 第3張

除了職業本身的第一印象,boss的第一印象也很重要,比如楚留香對boss的處理是通過boss武器之間的區別,BOSS身材,體型,BOSS場景,對boss做出特徵明顯的區分。關於秘境的猜想和建議|魂 - 第4張比如敲鐘人,很多人第一聯繫就是【金鐘罩鐵布衫】,這種BOSS第一感覺就是肉,有坦度,尤其是BOSS所有技能,都和大鐘密切相關,第二階段也直接進入到大鐘裡面,實現真正的【金鐘罩鐵布衫】,其實可以發現boss外觀,BOSS技能,都是密切相關的。
這就是BOSS很明顯的特徵,是根本BOSS的第一印象,就會對boss有一個大致的判斷。

除了武器之間的區分,玩家對顏色也是相當敏感,比如一個冒著綠色霧氣的boss會讓人第一印象就是這boss有毒,白色會讓人聯想閃電/風,紅色會讓人聯想到火焰.....
關於秘境的猜想和建議|魂 - 第5張

這種BOSS的第一感覺,就是火焰,火屬性BOSS(截圖並未截全,這個是最清晰的了,BOSS是在一個岩漿臺,身後都是火焰山的背景)包括BOSS的所有技能,都與火有關。

其實BOSS場景,BOSS形象,BOSS武器,BOSS技能,都是渾然一體的,光是看到就會對BOSS有個大致的想法,並且留下印象。

然後就是可以參照山海經上面的一些形象,當然,並不是完全一樣,只是感覺山海經的BOSS設計的很好,修改一下加一加鎖鏈,骷髏,或者鎧甲這些,就是新的BOSSing。
關於秘境的猜想和建議|魂 - 第6張比如這種設計成冰鳳凰,在冰宮之中,技能也為冰。

再比如:
關於秘境的猜想和建議|魂 - 第7張

如果是BOSS給人第一印象是【牛】,那麼很可能會有衝撞技能,如果BOSS分兩種形態,那麼拿一個大石錘的人形態也是很有可能,血量百分之多少是人形態,百分之多少是嗜血的獸形態,雙形態切換,那麼根據延伸的場景圖,可以設計成BOSS無視仇恨去衝撞,需要引到樹旁讓BOSS將犄角插入木中,這時全力輸出,然後再引。


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