【年度總結】我的2022年遊戲人生


3樓貓 發佈時間:2022-12-29 10:27:40 作者:超棒的C Language

  今年我成為了一名全平臺玩家,我一直不喜歡那些搞平臺掐架的,他們希望的不是能玩到什麼好遊戲,而是希望對面平臺玩不到什麼。真正熱愛遊戲的並不在乎遊戲在那個平臺發售,而是會希望能不能玩到好的東西。


  我不能說我是一個很富足的人,只能說我是一個幸運的人。一款單機動輒十幾二十幾個小時的通關時間,可能很多人都沒辦法完成,他們並不是不喜歡遊戲,而是沒有這個時間,也沒這個精力。我很幸運,工作後的個人時間是段完整的時間,可以讓我去專注的體驗每一段劇情。也很幸運的擁有了一個自己的私人空間,讓我可以在力所能及的經濟條件下體驗最好的主機遊玩體驗。

  今年打通了34款遊戲,有些是被大眾賞識並奪得大獎的,有些是被玩家唾棄,但我覺得這些別人的評論不應該成為你的遊戲體驗,還是那句話:感受可以分享,體驗無法替代。希望你對遊戲的熱愛不會消退。

以下游戲排序僅以最後遊玩時間為準

1月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第0張

《這裡沒有遊戲:錯誤維度》

開發商:Draw Me A Pixel

遊玩平臺:steam

遊玩時間:10.6h

成就/獎盃:34/34

大開腦洞的解密設計,我第一見設置菜單也可以用來解密的。有很多互動都是你點了後才發現,原來還可以這樣,比如旁白的對話,他說的詞竟然可以拿出來解密。還有很多驚喜等你玩的時候去發現。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第1張

《生化危機8》

開發商:CAPCOM

遊玩平臺:steam

遊玩時間:23h

成就/獎盃:36/56

一位好父親的尋娃之旅,精彩。雖然在遊戲性上沒有很大的創新和突破,但本作的劇情很觸動人心,本作我覺得最嚇人的點就是那個地上爬的大嘴,夫人在變身前我甚至主動去挑釁。遊戲主題出乎意料,而且編劇居然能把劇情圓回來,結局的直升機也是我做的心情複雜的一次。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第2張

《戰神4》

開發商:Santa Monica Studio

遊玩平臺:steam

遊玩時間:45h

成就/獎盃:37/37

BOY!!!一聲深厚有力的呼喊,戰神和他的文盲老父親的故事開始了。我用的XBOX手柄玩的(這何嘗不是種NTR),從序章開始一鏡到底的打鬥直接讓我玩入迷了,粗暴血腥的打鬥手段,史詩感的劇情,以前瞭解過北歐神話,但真的在遊戲裡看見這些神話中的人物,並且和他們互動,這種感覺真的太棒了。


2月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第3張

《生化危機7》

開發商:CAPCOM

遊玩平臺:steam

遊玩時間:19.1h

成就/獎盃:39/58

《生8》沒玩盡興於是買了《生7》玩,這次讓嚇慘了,黑暗的場景氛圍把恐怖的氣氛烘托的那塊了,不嚇人都難。子彈其實是夠用的,打岳父岳母就靠個勇。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第4張

《師父》

開發商:Sloclap

遊玩平臺:EPIC

遊玩時間:20.6h

成就/獎盃:28/42

我20歲進夜店,70出來。主角被打死一次就會年長几歲,失敗了就一次次試錯,最後用有限的生命完成復仇。這絕對是目前把中國功夫做的最好的遊戲。我以為這就是今年的年度最佳獨立遊戲了,誰知道殺出來一隻貓。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第5張

《漫威復仇者聯盟》

開發商:Crystal Dynamics

遊玩平臺:steam

遊玩時間:23.5h

成就/獎盃:31/50

挺怨種的,開始還可以,到後面自由探索了就沒啥意思了。我覺得漫威粉也不用玩這託答辯。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第6張

《零:濡鴉之巫女》

開發商:KOEI TECMO GAMES

遊玩平臺:steam

遊玩時間:25.7h

成就/獎盃:24/39

沒覺得多恐怖,可能是因為有“色”像機的緣故。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第7張

《黑山》

開發商:Crowbar Collective

遊玩平臺:steam

遊玩時間:25.5h

成就/獎盃:41/50

《半條命1》的民間重製,恰到好處的配樂,以及將解密、戰鬥、跳躍完美融入劇情中。當你進入到xen星後,你會覺得這麼棒的遊戲為什麼我才玩到。如果有人讓我推薦線性射擊,而且不考慮畫質的話,我首推。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第8張

《宇宙機器人無線控制器使用指南》

開發商:SONY

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:4.2h

成就/獎盃:45/46

5公主終於來了,原價搶貨是真的難。這款遊戲就是讓你感受PS5手柄所有的功能,自適應扳機功能當我按下的時候,我是真的高潮了,怎麼能這麼真實。


3月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第9張

《艾爾登法環》

開發商:FromSoftware

遊玩平臺:steam

遊玩時間:190.3h

成就/獎盃:42/42

爽!完全戳中我的點!

即使最開始玩的力敏戰士被打成狗,放棄近戰走法師後,這個遊戲才爽了起來。完美符合我對開放世界的想象,沉浸於探索新地圖、發現隱藏地圖的快樂。

我驚歎於寧姆格福帶給我的史詩感、“永恆之城”的星空之浩瀚、“碎星”慶典中的壯觀演出與情義,這種震撼感、史詩感是只有在對一切都未知情況下才能體會得到的。譬如我給你描述了希芙拉河底下的星空有多麼壯觀,只有你自己來了看看才會知道我說的壯觀是真的壯觀。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第10張

《漫威銀河護衛隊》

開發商:Eidos-Montreal

遊玩平臺:steam

遊玩時間:38.7h

成就/獎盃:59/59

音樂、滿分,畫面、滿分,完全可以當成一部銀河護衛隊電影來看。在不同的星球收集完物品後,可以和隊員們產生互動,瞭解更多他們的故事。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第11張

《鬼線:東京》

開發商:Tango Gameworks

遊玩平臺:steam

遊玩時間:28.3h

成就/獎盃:35/56

兄弟給我發了張當時他去澀谷旅遊的圖,真的可以說是完美還原。還有日本有代表性的妖怪,天狗、座敷童子、唐傘小僧、一反木綿、鐮鼬,還有百鬼夜行這種場面。帥氣的除妖動作,射射射,拉線,帥的麼,不談。但是到遊戲後期,內容就出現了重複,解鎖區域,清理問號。


4月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第12張

《生化危機3:重製版》

開發商:CAPCOM

遊玩平臺:steam

遊玩時間:19.8h

成就/獎盃:32/32

遊戲流程太短了,通關一次後,後面幾次都是打的MOD通關。美的出水的吉爾小姐姐,也只值史地的價,真的流程是太短了。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第13張

《逃生》

開發商:Red Barrels

遊玩平臺:steam

遊玩時間:9.7h

成就/獎盃:12/14

所有恐懼都來自於沒槍,沒槍只能跑,被神經病抓住怎麼辦呢?抓住就退遊戲。這遊戲沒啥,就跑,狂跑,多被逮住噁心幾次就有心理建設了,活了繼續跑。我有天晚上開始玩的,然後睡覺的時候看了一晚上喜羊羊。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第14張

《泰坦隕落2》

開發商:Respwan

遊玩平臺:steam

遊玩時間:15.1h

成就/獎盃:46/50

男人的浪漫就是機甲!!!!

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第15張

《恐怖黎明》

開發商:Crate Entertainment

遊玩平臺:steam

遊玩時間:116.3h

成就/獎盃:119/185

我覺得應該是最好玩的類暗黑遊戲,玩的守誓+士兵 戰爭領主。一週目隨便點點亂刷,二週目感覺傷害不夠了,進貼吧學了學,打開了新世界。跟著大佬的BD走,傷害直接高了幾個檔次,刷起來爽了不少。刷的時候配合電視劇,完美殺時間。


5月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第16張

《黑暗靈魂:重製版》

開發商:QLOC

遊玩平臺:steam

遊玩時間:67.3h

成就/獎盃:23/41

受到《艾爾登法環》的驚豔,玩玩魂系遊戲之所以被稱為魂的魂1。死就是家常便飯,死了不知道多少次,對比自己不知道大多少倍的敵人發起挑戰,一次次重來,直到達到它的那一刻,你可以感受到你變強了。地圖設計也是頂中頂,走著走著有時又回到了傳火祭祀場,走著走著發現原來這倆地竟然是通的,這種驚豔的感覺會一直在你遊玩過程中出現。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第17張

《小蒂娜的奇幻樂園》

開發商:Gearbox Software

遊玩平臺:EPIC

遊玩時間:23.9h

成就/獎盃:無數據

中文配音是亮點,我是無主系列的忠實粉絲,這種刷刷刷類的刷寶遊戲真的出必買。


6月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第18張

《生化奇兵:remake》

開發商:2K

遊玩平臺:steam

遊玩時間:24.3h

成就/獎盃:44/65

非同尋常的背景設定,獨特的美術風格(Art Deco)。復古的水底科幻都市,多彩又衰敗的場景,再加上與世隔絕的孤獨感。成就了生化奇兵獨一無二的舞臺。“A Man choose,A slave obey!”

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第19張

《鬼泣5》

開發商:CAPCOM

遊玩平臺:steam

遊玩時間:68.3h

成就/獎盃:40/55

玩ACT最重要的是什麼?是爽!鬼泣這種操作拉滿,動作華麗的遊戲多玩幾周目都不膩,這次可以遊玩三個角色,V最簡單,但丁最爽,尼祿在兩者中間。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第20張

《尼爾:人工生命》

開發商:Square Enix

遊玩平臺:steam

遊玩時間:26.4h

成就/獎盃:16/47

玩的糙,就玩了一個A結局。最後是雲完了BCDE結局。劇情是真的棒,每一週目你都可以瞭解更多角色動機。但是中間大段重複趕路內容真的勸退了。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第21張

《史丹利的寓言》

開發商:crows crows crows

遊玩平臺:steam

遊玩時間:3.5h

成就/獎盃:8/11

小時候在我哥電腦上玩過,當時我哥說你可以跟著旁白走也可以不跟旁白走,不跟旁白走你可以發現更多的東西。當時沒玩多久就關了玩CF去了,這回是補票了。


7月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第22張

《瘟疫傳說:無罪》

開發商:Asobo Studio

遊玩平臺:steam

遊玩時間:10.3h

成就/獎盃:20/35

潛行解密類遊戲,喜歡鼠鼠的朋友不要錯過最後的宗教審判所。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第23張

《迷失》

開發商:Bluetwelve studio

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:6.4h

成就/獎盃:19/25

以貓貓的視角進入賽博的城市,跳房頂、鑽小道、蹭機器人腿,我是一隻貓貓,可愛就完事了。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第24張

《黑相集:棉蘭號》

開發商:Supermassive

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:5.6h

成就/獎盃:8/31

當恐怖電影看,但看著看著QTE沒反應過來,人就死了。大部分恐怖是jump scare,只打一遍的話一晚上就打完了。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第25張

《最後生還者》

開發商:Naughty Dog

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:15.4h

成就/獎盃:6/50

當喬爾在醫院亂殺,毫不猶豫的將醫生殺掉的時候,毫不猶豫的將人類最後的希望撲滅,遊戲甚至沒有給玩家選擇的餘地。艾莉就像遊戲一開始喬爾失去的女兒,他失去過,所以不想再去失去。但是被喬爾殺掉的那些人,他們也有親人,也有兄弟,他們也有對白說:他殺了我兄弟!我要殺了他!這些被殺掉的士兵,獵人,幫派又何嘗不是為了自己以及自己所愛的人的生存而戰。這就是末日,這裡沒有正義的英雄主義,有的只有末日的苟且偷生。神作!


8月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第26張

《漫威蜘蛛俠》

開發商:Insomniac Game

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:29.6h

成就/獎盃:70/74

在紐約的高樓間自由穿梭,救美利堅人民於水火之中。還有什麼比這更爽的呢?


9月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第27張

《最後生還者2》

開發商:Naughty Dog

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:27.3h

成就/獎盃:19/28

高爾夫的梗被人玩到爛了,有人噴劇情,他們為什麼恨那個肌肉比男人都大的男人婆,還不是人物塑造的好。我的感受基本和一代一樣,這就是末日,沒有誰可以一直活下去,你喜歡的角色在別人眼裡就是敵人,需要一高爾夫掄死的那種。這作還讓你去扮演殺死你喜歡角色,你不會不玩了吧。


10月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第28張

《蔑視》

開發商:Ebb software

遊玩平臺:steam

遊玩時間:7.3h

成就/獎盃:12/12

喜歡吉格爾藝術風格的可以試試,這種肉體與機械交織的美感和隨處可見的升職崇拜,爽到我了,遊戲時大部分時間我都是在看風景,品藝術。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第29張

《GTA:罪惡都市重製版》

開發商:Rockstar

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:20.1h

成就/獎盃:12/34

小時候卡關的飛機轟炸,現在看起來都那麼簡單。


11月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第30張

《極限競速:地平線5》

開發商:Playground Games

遊玩平臺:steam

遊玩時間:141h

成就/獎盃:65/97

俗稱地平線4墨西哥DLC,但它仍是你能體驗到最好的競速遊戲之一。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第31張

《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》

開發商:Insomniac Game

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:22h

成就/獎盃:50/50

這作有自適應扳機,蜘蛛電的打擊感比紅蜘蛛好。


12月

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第32張

《雙人成行》

開發商:Hazelight

遊玩平臺:steam

遊玩時間:12.9h

成就/獎盃:7/20

可以說是要求配置最高的遊戲了,我不想討論遊戲內容,能拿TGA2021年度遊戲質量能差哪去。我想說的是我自己的感受,這遊戲出的時候我原價購買的,但是一直沒有人跟我玩,當然跟兄弟也可以玩,但我覺得那樣就成遊戲速通了,缺少另一種遊玩的感受。我以為我可能這輩子都沒有通關這款遊戲的可能了,但還是讓我遇見了,以一種甚至概率低於中百萬彩票的方式遇見了。我把這件事給其他人講了,他們都覺得太瘋狂了,小說也不敢這麼寫。神奇的事你永遠都有機會遇到,只要你對生活還滿懷期待。

【年度總結】我的2022年遊戲人生-第33張

《戰神:諸神黃昏》

開發商:Santa Monica Studio

遊玩平臺:PS5

遊玩時間:41.5h

成就/獎盃:36/36

遊玩的劇情遠沒有遊戲的題目那麼宏大,更多的是父子情的刻畫以及配角的演出。奎託斯與阿特柔斯想反抗哪被命運書寫的結局,但是所謂的命運,不過是自己必須要做的決定。nmmd女武神和狂戰士是真的難打,還有亂飛的烏鴉真想飛上去給它一斧子。

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