今年我成为了一名全平台玩家,我一直不喜欢那些搞平台掐架的,他们希望的不是能玩到什么好游戏,而是希望对面平台玩不到什么。真正热爱游戏的并不在乎游戏在那个平台发售,而是会希望能不能玩到好的东西。
我不能说我是一个很富足的人,只能说我是一个幸运的人。一款单机动辄十几二十几个小时的通关时间,可能很多人都没办法完成,他们并不是不喜欢游戏,而是没有这个时间,也没这个精力。我很幸运,工作后的个人时间是段完整的时间,可以让我去专注的体验每一段剧情。也很幸运的拥有了一个自己的私人空间,让我可以在力所能及的经济条件下体验最好的主机游玩体验。
今年打通了34款游戏,有些是被大众赏识并夺得大奖的,有些是被玩家唾弃,但我觉得这些别人的评论不应该成为你的游戏体验,还是那句话:感受可以分享,体验无法替代。希望你对游戏的热爱不会消退。
以下游戏排序仅以最后游玩时间为准
1月
《这里没有游戏:错误维度》
开发商:Draw Me A Pixel
游玩平台:steam
游玩时间:10.6h
成就/奖杯:34/34
大开脑洞的解密设计,我第一见设置菜单也可以用来解密的。有很多互动都是你点了后才发现,原来还可以这样,比如旁白的对话,他说的词竟然可以拿出来解密。还有很多惊喜等你玩的时候去发现。
《生化危机8》
开发商:CAPCOM
游玩平台:steam
游玩时间:23h
成就/奖杯:36/56
一位好父亲的寻娃之旅,精彩。虽然在游戏性上没有很大的创新和突破,但本作的剧情很触动人心,本作我觉得最吓人的点就是那个地上爬的大嘴,夫人在变身前我甚至主动去挑衅。游戏主题出乎意料,而且编剧居然能把剧情圆回来,结局的直升机也是我做的心情复杂的一次。
《战神4》
开发商:Santa Monica Studio
游玩平台:steam
游玩时间:45h
成就/奖杯:37/37
BOY!!!一声深厚有力的呼喊,战神和他的文盲老父亲的故事开始了。我用的XBOX手柄玩的(这何尝不是种NTR),从序章开始一镜到底的打斗直接让我玩入迷了,粗暴血腥的打斗手段,史诗感的剧情,以前了解过北欧神话,但真的在游戏里看见这些神话中的人物,并且和他们互动,这种感觉真的太棒了。
2月
《生化危机7》
开发商:CAPCOM
游玩平台:steam
游玩时间:19.1h
成就/奖杯:39/58
《生8》没玩尽兴于是买了《生7》玩,这次让吓惨了,黑暗的场景氛围把恐怖的气氛烘托的那块了,不吓人都难。子弹其实是够用的,打岳父岳母就靠个勇。
《师父》
开发商:Sloclap
游玩平台:EPIC
游玩时间:20.6h
成就/奖杯:28/42
我20岁进夜店,70出来。主角被打死一次就会年长几岁,失败了就一次次试错,最后用有限的生命完成复仇。这绝对是目前把中国功夫做的最好的游戏。我以为这就是今年的年度最佳独立游戏了,谁知道杀出来一只猫。
《漫威复仇者联盟》
开发商:Crystal Dynamics
游玩平台:steam
游玩时间:23.5h
成就/奖杯:31/50
挺怨种的,开始还可以,到后面自由探索了就没啥意思了。我觉得漫威粉也不用玩这托答辩。
《零:濡鸦之巫女》
开发商:KOEI TECMO GAMES
游玩平台:steam
游玩时间:25.7h
成就/奖杯:24/39
没觉得多恐怖,可能是因为有“色”像机的缘故。
《黑山》
开发商:Crowbar Collective
游玩平台:steam
游玩时间:25.5h
成就/奖杯:41/50
《半条命1》的民间重制,恰到好处的配乐,以及将解密、战斗、跳跃完美融入剧情中。当你进入到xen星后,你会觉得这么棒的游戏为什么我才玩到。如果有人让我推荐线性射击,而且不考虑画质的话,我首推。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》
开发商:SONY
游玩平台:PS5
游玩时间:4.2h
成就/奖杯:45/46
5公主终于来了,原价抢货是真的难。这款游戏就是让你感受PS5手柄所有的功能,自适应扳机功能当我按下的时候,我是真的高潮了,怎么能这么真实。
3月
《艾尔登法环》
开发商:FromSoftware
游玩平台:steam
游玩时间:190.3h
成就/奖杯:42/42
爽!完全戳中我的点!
即使最开始玩的力敏战士被打成狗,放弃近战走法师后,这个游戏才爽了起来。完美符合我对开放世界的想象,沉浸于探索新地图、发现隐藏地图的快乐。
我惊叹于宁姆格福带给我的史诗感、“永恒之城”的星空之浩瀚、“碎星”庆典中的壮观演出与情义,这种震撼感、史诗感是只有在对一切都未知情况下才能体会得到的。譬如我给你描述了希芙拉河底下的星空有多么壮观,只有你自己来了看看才会知道我说的壮观是真的壮观。
《漫威银河护卫队》
开发商:Eidos-Montreal
游玩平台:steam
游玩时间:38.7h
成就/奖杯:59/59
音乐、满分,画面、满分,完全可以当成一部银河护卫队电影来看。在不同的星球收集完物品后,可以和队员们产生互动,了解更多他们的故事。
《幽灵线:东京》
开发商:Tango Gameworks
游玩平台:steam
游玩时间:28.3h
成就/奖杯:35/56
兄弟给我发了张当时他去涩谷旅游的图,真的可以说是完美还原。还有日本有代表性的妖怪,天狗、座敷童子、唐伞小僧、一反木绵、镰鼬,还有百鬼夜行这种场面。帅气的除妖动作,射射射,拉线,帅的么,不谈。但是到游戏后期,内容就出现了重复,解锁区域,清理问号。
4月
《生化危机3:重制版》
开发商:CAPCOM
游玩平台:steam
游玩时间:19.8h
成就/奖杯:32/32
游戏流程太短了,通关一次后,后面几次都是打的MOD通关。美的出水的吉尔小姐姐,也只值史地的价,真的流程是太短了。
《逃生》
开发商:Red Barrels
游玩平台:steam
游玩时间:9.7h
成就/奖杯:12/14
所有恐惧都来自于没枪,没枪只能跑,被神经病抓住怎么办呢?抓住就退游戏。这游戏没啥,就跑,狂跑,多被逮住恶心几次就有心理建设了,活了继续跑。我有天晚上开始玩的,然后睡觉的时候看了一晚上喜羊羊。
《泰坦陨落2》
开发商:Respwan
游玩平台:steam
游玩时间:15.1h
成就/奖杯:46/50
男人的浪漫就是机甲!!!!
《恐怖黎明》
开发商:Crate Entertainment
游玩平台:steam
游玩时间:116.3h
成就/奖杯:119/185
我觉得应该是最好玩的类暗黑游戏,玩的守誓+士兵 战争领主。一周目随便点点乱刷,二周目感觉伤害不够了,进贴吧学了学,打开了新世界。跟着大佬的BD走,伤害直接高了几个档次,刷起来爽了不少。刷的时候配合电视剧,完美杀时间。
5月
《黑暗之魂:重制版》
开发商:QLOC
游玩平台:steam
游玩时间:67.3h
成就/奖杯:23/41
受到《艾尔登法环》的惊艳,玩玩魂系游戏之所以被称为魂的魂1。死就是家常便饭,死了不知道多少次,对比自己不知道大多少倍的敌人发起挑战,一次次重来,直到达到它的那一刻,你可以感受到你变强了。地图设计也是顶中顶,走着走着有时又回到了传火祭祀场,走着走着发现原来这俩地竟然是通的,这种惊艳的感觉会一直在你游玩过程中出现。
《小缇娜的奇幻之地》
开发商:Gearbox Software
游玩平台:EPIC
游玩时间:23.9h
成就/奖杯:无数据
中文配音是亮点,我是无主系列的忠实粉丝,这种刷刷刷类的刷宝游戏真的出必买。
6月
《生化奇兵:remake》
开发商:2K
游玩平台:steam
游玩时间:24.3h
成就/奖杯:44/65
非同寻常的背景设定,独特的美术风格(Art Deco)。复古的水底科幻都市,多彩又衰败的场景,再加上与世隔绝的孤独感。成就了生化奇兵独一无二的舞台。“A Man choose,A slave obey!”
《鬼泣5》
开发商:CAPCOM
游玩平台:steam
游玩时间:68.3h
成就/奖杯:40/55
玩ACT最重要的是什么?是爽!鬼泣这种操作拉满,动作华丽的游戏多玩几周目都不腻,这次可以游玩三个角色,V最简单,但丁最爽,尼禄在两者中间。
《尼尔:人工生命》
开发商:Square Enix
游玩平台:steam
游玩时间:26.4h
成就/奖杯:16/47
玩的糙,就玩了一个A结局。最后是云完了BCDE结局。剧情是真的棒,每一周目你都可以了解更多角色动机。但是中间大段重复赶路内容真的劝退了。
《史丹利的寓言》
开发商:crows crows crows
游玩平台:steam
游玩时间:3.5h
成就/奖杯:8/11
小时候在我哥电脑上玩过,当时我哥说你可以跟着旁白走也可以不跟旁白走,不跟旁白走你可以发现更多的东西。当时没玩多久就关了玩CF去了,这回是补票了。
7月
《瘟疫传说:无罪》
开发商:Asobo Studio
游玩平台:steam
游玩时间:10.3h
成就/奖杯:20/35
潜行解密类游戏,喜欢鼠鼠的朋友不要错过最后的宗教审判所。
《迷失》
开发商:Bluetwelve studio
游玩平台:PS5
游玩时间:6.4h
成就/奖杯:19/25
以猫猫的视角进入赛博的城市,跳房顶、钻小道、蹭机器人腿,我是一只猫猫,可爱就完事了。
《黑相集:棉兰号》
开发商:Supermassive
游玩平台:PS5
游玩时间:5.6h
成就/奖杯:8/31
当恐怖电影看,但看着看着QTE没反应过来,人就死了。大部分恐怖是jump scare,只打一遍的话一晚上就打完了。
《最后生还者》
开发商:Naughty Dog
游玩平台:PS5
游玩时间:15.4h
成就/奖杯:6/50
当乔尔在医院乱杀,毫不犹豫的将医生杀掉的时候,毫不犹豫的将人类最后的希望扑灭,游戏甚至没有给玩家选择的余地。艾莉就像游戏一开始乔尔失去的女儿,他失去过,所以不想再去失去。但是被乔尔杀掉的那些人,他们也有亲人,也有兄弟,他们也有对白说:他杀了我兄弟!我要杀了他!这些被杀掉的士兵,猎人,帮派又何尝不是为了自己以及自己所爱的人的生存而战。这就是末日,这里没有正义的英雄主义,有的只有末日的苟且偷生。神作!
8月
《漫威蜘蛛侠》
开发商:Insomniac Game
游玩平台:PS5
游玩时间:29.6h
成就/奖杯:70/74
在纽约的高楼间自由穿梭,救美利坚人民于水火之中。还有什么比这更爽的呢?
9月
《最后生还者2》
开发商:Naughty Dog
游玩平台:PS5
游玩时间:27.3h
成就/奖杯:19/28
高尔夫的梗被人玩到烂了,有人喷剧情,他们为什么恨那个肌肉比男人都大的男人婆,还不是人物塑造的好。我的感受基本和一代一样,这就是末日,没有谁可以一直活下去,你喜欢的角色在别人眼里就是敌人,需要一高尔夫抡死的那种。这作还让你去扮演杀死你喜欢角色,你不会不玩了吧。
10月
《蔑视》
开发商:Ebb software
游玩平台:steam
游玩时间:7.3h
成就/奖杯:12/12
喜欢吉格尔艺术风格的可以试试,这种肉体与机械交织的美感和随处可见的升职崇拜,爽到我了,游戏时大部分时间我都是在看风景,品艺术。
《GTA:罪恶都市重制版》
开发商:Rockstar
游玩平台:PS5
游玩时间:20.1h
成就/奖杯:12/34
小时候卡关的飞机轰炸,现在看起来都那么简单。
11月
《极限竞速:地平线5》
开发商:Playground Games
游玩平台:steam
游玩时间:141h
成就/奖杯:65/97
俗称地平线4墨西哥DLC,但它仍是你能体验到最好的竞速游戏之一。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
开发商:Insomniac Game
游玩平台:PS5
游玩时间:22h
成就/奖杯:50/50
这作有自适应扳机,蜘蛛电的打击感比红蜘蛛好。
12月
《双人成行》
开发商:Hazelight
游玩平台:steam
游玩时间:12.9h
成就/奖杯:7/20
可以说是要求配置最高的游戏了,我不想讨论游戏内容,能拿TGA2021年度游戏质量能差哪去。我想说的是我自己的感受,这游戏出的时候我原价购买的,但是一直没有人跟我玩,当然跟兄弟也可以玩,但我觉得那样就成游戏速通了,缺少另一种游玩的感受。我以为我可能这辈子都没有通关这款游戏的可能了,但还是让我遇见了,以一种甚至概率低于中百万彩票的方式遇见了。我把这件事给其他人讲了,他们都觉得太疯狂了,小说也不敢这么写。神奇的事你永远都有机会遇到,只要你对生活还满怀期待。
《战神:诸神黄昏》
开发商:Santa Monica Studio
游玩平台:PS5
游玩时间:41.5h
成就/奖杯:36/36
游玩的剧情远没有游戏的题目那么宏大,更多的是父子情的刻画以及配角的演出。奎托斯与阿特柔斯想反抗哪被命运书写的结局,但是所谓的命运,不过是自己必须要做的决定。nmmd女武神和狂战士是真的难打,还有乱飞的乌鸦真想飞上去给它一斧子。
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