【年度总结】我的2022年游戏人生


3楼猫 发布时间:2022-12-29 10:27:40 作者:超棒的C Language

  今年我成为了一名全平台玩家,我一直不喜欢那些搞平台掐架的,他们希望的不是能玩到什么好游戏,而是希望对面平台玩不到什么。真正热爱游戏的并不在乎游戏在那个平台发售,而是会希望能不能玩到好的东西。


  我不能说我是一个很富足的人,只能说我是一个幸运的人。一款单机动辄十几二十几个小时的通关时间,可能很多人都没办法完成,他们并不是不喜欢游戏,而是没有这个时间,也没这个精力。我很幸运,工作后的个人时间是段完整的时间,可以让我去专注的体验每一段剧情。也很幸运的拥有了一个自己的私人空间,让我可以在力所能及的经济条件下体验最好的主机游玩体验。

  今年打通了34款游戏,有些是被大众赏识并夺得大奖的,有些是被玩家唾弃,但我觉得这些别人的评论不应该成为你的游戏体验,还是那句话:感受可以分享,体验无法替代。希望你对游戏的热爱不会消退。

以下游戏排序仅以最后游玩时间为准

1月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第0张

《这里没有游戏:错误维度》

开发商:Draw Me A Pixel

游玩平台:steam

游玩时间:10.6h

成就/奖杯:34/34

大开脑洞的解密设计,我第一见设置菜单也可以用来解密的。有很多互动都是你点了后才发现,原来还可以这样,比如旁白的对话,他说的词竟然可以拿出来解密。还有很多惊喜等你玩的时候去发现。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第1张

《生化危机8》

开发商:CAPCOM

游玩平台:steam

游玩时间:23h

成就/奖杯:36/56

一位好父亲的寻娃之旅,精彩。虽然在游戏性上没有很大的创新和突破,但本作的剧情很触动人心,本作我觉得最吓人的点就是那个地上爬的大嘴,夫人在变身前我甚至主动去挑衅。游戏主题出乎意料,而且编剧居然能把剧情圆回来,结局的直升机也是我做的心情复杂的一次。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第2张

《战神4》

开发商:Santa Monica Studio

游玩平台:steam

游玩时间:45h

成就/奖杯:37/37

BOY!!!一声深厚有力的呼喊,战神和他的文盲老父亲的故事开始了。我用的XBOX手柄玩的(这何尝不是种NTR),从序章开始一镜到底的打斗直接让我玩入迷了,粗暴血腥的打斗手段,史诗感的剧情,以前了解过北欧神话,但真的在游戏里看见这些神话中的人物,并且和他们互动,这种感觉真的太棒了。


2月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第3张

《生化危机7》

开发商:CAPCOM

游玩平台:steam

游玩时间:19.1h

成就/奖杯:39/58

《生8》没玩尽兴于是买了《生7》玩,这次让吓惨了,黑暗的场景氛围把恐怖的气氛烘托的那块了,不吓人都难。子弹其实是够用的,打岳父岳母就靠个勇。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第4张

《师父》

开发商:Sloclap

游玩平台:EPIC

游玩时间:20.6h

成就/奖杯:28/42

我20岁进夜店,70出来。主角被打死一次就会年长几岁,失败了就一次次试错,最后用有限的生命完成复仇。这绝对是目前把中国功夫做的最好的游戏。我以为这就是今年的年度最佳独立游戏了,谁知道杀出来一只猫。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第5张

《漫威复仇者联盟》

开发商:Crystal Dynamics

游玩平台:steam

游玩时间:23.5h

成就/奖杯:31/50

挺怨种的,开始还可以,到后面自由探索了就没啥意思了。我觉得漫威粉也不用玩这托答辩。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第6张

《零:濡鸦之巫女》

开发商:KOEI TECMO GAMES

游玩平台:steam

游玩时间:25.7h

成就/奖杯:24/39

没觉得多恐怖,可能是因为有“色”像机的缘故。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第7张

《黑山》

开发商:Crowbar Collective

游玩平台:steam

游玩时间:25.5h

成就/奖杯:41/50

《半条命1》的民间重制,恰到好处的配乐,以及将解密、战斗、跳跃完美融入剧情中。当你进入到xen星后,你会觉得这么棒的游戏为什么我才玩到。如果有人让我推荐线性射击,而且不考虑画质的话,我首推。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第8张

《宇宙机器人无线控制器使用指南》

开发商:SONY

游玩平台:PS5

游玩时间:4.2h

成就/奖杯:45/46

5公主终于来了,原价抢货是真的难。这款游戏就是让你感受PS5手柄所有的功能,自适应扳机功能当我按下的时候,我是真的高潮了,怎么能这么真实。


3月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第9张

《艾尔登法环》

开发商:FromSoftware

游玩平台:steam

游玩时间:190.3h

成就/奖杯:42/42

爽!完全戳中我的点!

即使最开始玩的力敏战士被打成狗,放弃近战走法师后,这个游戏才爽了起来。完美符合我对开放世界的想象,沉浸于探索新地图、发现隐藏地图的快乐。

我惊叹于宁姆格福带给我的史诗感、“永恒之城”的星空之浩瀚、“碎星”庆典中的壮观演出与情义,这种震撼感、史诗感是只有在对一切都未知情况下才能体会得到的。譬如我给你描述了希芙拉河底下的星空有多么壮观,只有你自己来了看看才会知道我说的壮观是真的壮观。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第10张

《漫威银河护卫队》

开发商:Eidos-Montreal

游玩平台:steam

游玩时间:38.7h

成就/奖杯:59/59

音乐、满分,画面、满分,完全可以当成一部银河护卫队电影来看。在不同的星球收集完物品后,可以和队员们产生互动,了解更多他们的故事。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第11张

《幽灵线:东京》

开发商:Tango Gameworks

游玩平台:steam

游玩时间:28.3h

成就/奖杯:35/56

兄弟给我发了张当时他去涩谷旅游的图,真的可以说是完美还原。还有日本有代表性的妖怪,天狗、座敷童子、唐伞小僧、一反木绵、镰鼬,还有百鬼夜行这种场面。帅气的除妖动作,射射射,拉线,帅的么,不谈。但是到游戏后期,内容就出现了重复,解锁区域,清理问号。


4月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第12张

《生化危机3:重制版》

开发商:CAPCOM

游玩平台:steam

游玩时间:19.8h

成就/奖杯:32/32

游戏流程太短了,通关一次后,后面几次都是打的MOD通关。美的出水的吉尔小姐姐,也只值史地的价,真的流程是太短了。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第13张

《逃生》

开发商:Red Barrels

游玩平台:steam

游玩时间:9.7h

成就/奖杯:12/14

所有恐惧都来自于没枪,没枪只能跑,被神经病抓住怎么办呢?抓住就退游戏。这游戏没啥,就跑,狂跑,多被逮住恶心几次就有心理建设了,活了继续跑。我有天晚上开始玩的,然后睡觉的时候看了一晚上喜羊羊。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第14张

《泰坦陨落2》

开发商:Respwan

游玩平台:steam

游玩时间:15.1h

成就/奖杯:46/50

男人的浪漫就是机甲!!!!

【年度总结】我的2022年游戏人生-第15张

《恐怖黎明》

开发商:Crate Entertainment

游玩平台:steam

游玩时间:116.3h

成就/奖杯:119/185

我觉得应该是最好玩的类暗黑游戏,玩的守誓+士兵 战争领主。一周目随便点点乱刷,二周目感觉伤害不够了,进贴吧学了学,打开了新世界。跟着大佬的BD走,伤害直接高了几个档次,刷起来爽了不少。刷的时候配合电视剧,完美杀时间。


5月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第16张

《黑暗之魂:重制版》

开发商:QLOC

游玩平台:steam

游玩时间:67.3h

成就/奖杯:23/41

受到《艾尔登法环》的惊艳,玩玩魂系游戏之所以被称为魂的魂1。死就是家常便饭,死了不知道多少次,对比自己不知道大多少倍的敌人发起挑战,一次次重来,直到达到它的那一刻,你可以感受到你变强了。地图设计也是顶中顶,走着走着有时又回到了传火祭祀场,走着走着发现原来这俩地竟然是通的,这种惊艳的感觉会一直在你游玩过程中出现。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第17张

《小缇娜的奇幻之地》

开发商:Gearbox Software

游玩平台:EPIC

游玩时间:23.9h

成就/奖杯:无数据

中文配音是亮点,我是无主系列的忠实粉丝,这种刷刷刷类的刷宝游戏真的出必买。


6月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第18张

《生化奇兵:remake》

开发商:2K

游玩平台:steam

游玩时间:24.3h

成就/奖杯:44/65

非同寻常的背景设定,独特的美术风格(Art Deco)。复古的水底科幻都市,多彩又衰败的场景,再加上与世隔绝的孤独感。成就了生化奇兵独一无二的舞台。“A Man choose,A slave obey!”

【年度总结】我的2022年游戏人生-第19张

《鬼泣5》

开发商:CAPCOM

游玩平台:steam

游玩时间:68.3h

成就/奖杯:40/55

玩ACT最重要的是什么?是爽!鬼泣这种操作拉满,动作华丽的游戏多玩几周目都不腻,这次可以游玩三个角色,V最简单,但丁最爽,尼禄在两者中间。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第20张

《尼尔:人工生命》

开发商:Square Enix

游玩平台:steam

游玩时间:26.4h

成就/奖杯:16/47

玩的糙,就玩了一个A结局。最后是云完了BCDE结局。剧情是真的棒,每一周目你都可以了解更多角色动机。但是中间大段重复赶路内容真的劝退了。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第21张

《史丹利的寓言》

开发商:crows crows crows

游玩平台:steam

游玩时间:3.5h

成就/奖杯:8/11

小时候在我哥电脑上玩过,当时我哥说你可以跟着旁白走也可以不跟旁白走,不跟旁白走你可以发现更多的东西。当时没玩多久就关了玩CF去了,这回是补票了。


7月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第22张

《瘟疫传说:无罪》

开发商:Asobo Studio

游玩平台:steam

游玩时间:10.3h

成就/奖杯:20/35

潜行解密类游戏,喜欢鼠鼠的朋友不要错过最后的宗教审判所。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第23张

《迷失》

开发商:Bluetwelve studio

游玩平台:PS5

游玩时间:6.4h

成就/奖杯:19/25

以猫猫的视角进入赛博的城市,跳房顶、钻小道、蹭机器人腿,我是一只猫猫,可爱就完事了。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第24张

《黑相集:棉兰号》

开发商:Supermassive

游玩平台:PS5

游玩时间:5.6h

成就/奖杯:8/31

当恐怖电影看,但看着看着QTE没反应过来,人就死了。大部分恐怖是jump scare,只打一遍的话一晚上就打完了。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第25张

《最后生还者》

开发商:Naughty Dog

游玩平台:PS5

游玩时间:15.4h

成就/奖杯:6/50

当乔尔在医院乱杀,毫不犹豫的将医生杀掉的时候,毫不犹豫的将人类最后的希望扑灭,游戏甚至没有给玩家选择的余地。艾莉就像游戏一开始乔尔失去的女儿,他失去过,所以不想再去失去。但是被乔尔杀掉的那些人,他们也有亲人,也有兄弟,他们也有对白说:他杀了我兄弟!我要杀了他!这些被杀掉的士兵,猎人,帮派又何尝不是为了自己以及自己所爱的人的生存而战。这就是末日,这里没有正义的英雄主义,有的只有末日的苟且偷生。神作!


8月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第26张

《漫威蜘蛛侠》

开发商:Insomniac Game

游玩平台:PS5

游玩时间:29.6h

成就/奖杯:70/74

在纽约的高楼间自由穿梭,救美利坚人民于水火之中。还有什么比这更爽的呢?


9月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第27张

《最后生还者2》

开发商:Naughty Dog

游玩平台:PS5

游玩时间:27.3h

成就/奖杯:19/28

高尔夫的梗被人玩到烂了,有人喷剧情,他们为什么恨那个肌肉比男人都大的男人婆,还不是人物塑造的好。我的感受基本和一代一样,这就是末日,没有谁可以一直活下去,你喜欢的角色在别人眼里就是敌人,需要一高尔夫抡死的那种。这作还让你去扮演杀死你喜欢角色,你不会不玩了吧。


10月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第28张

《蔑视》

开发商:Ebb software

游玩平台:steam

游玩时间:7.3h

成就/奖杯:12/12

喜欢吉格尔艺术风格的可以试试,这种肉体与机械交织的美感和随处可见的升职崇拜,爽到我了,游戏时大部分时间我都是在看风景,品艺术。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第29张

《GTA:罪恶都市重制版》

开发商:Rockstar

游玩平台:PS5

游玩时间:20.1h

成就/奖杯:12/34

小时候卡关的飞机轰炸,现在看起来都那么简单。


11月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第30张

《极限竞速:地平线5》

开发商:Playground Games

游玩平台:steam

游玩时间:141h

成就/奖杯:65/97

俗称地平线4墨西哥DLC,但它仍是你能体验到最好的竞速游戏之一。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第31张

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》

开发商:Insomniac Game

游玩平台:PS5

游玩时间:22h

成就/奖杯:50/50

这作有自适应扳机,蜘蛛电的打击感比红蜘蛛好。


12月

【年度总结】我的2022年游戏人生-第32张

《双人成行》

开发商:Hazelight

游玩平台:steam

游玩时间:12.9h

成就/奖杯:7/20

可以说是要求配置最高的游戏了,我不想讨论游戏内容,能拿TGA2021年度游戏质量能差哪去。我想说的是我自己的感受,这游戏出的时候我原价购买的,但是一直没有人跟我玩,当然跟兄弟也可以玩,但我觉得那样就成游戏速通了,缺少另一种游玩的感受。我以为我可能这辈子都没有通关这款游戏的可能了,但还是让我遇见了,以一种甚至概率低于中百万彩票的方式遇见了。我把这件事给其他人讲了,他们都觉得太疯狂了,小说也不敢这么写。神奇的事你永远都有机会遇到,只要你对生活还满怀期待。

【年度总结】我的2022年游戏人生-第33张

《战神:诸神黄昏》

开发商:Santa Monica Studio

游玩平台:PS5

游玩时间:41.5h

成就/奖杯:36/36

游玩的剧情远没有游戏的题目那么宏大,更多的是父子情的刻画以及配角的演出。奎托斯与阿特柔斯想反抗哪被命运书写的结局,但是所谓的命运,不过是自己必须要做的决定。nmmd女武神和狂战士是真的难打,还有乱飞的乌鸦真想飞上去给它一斧子。

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