比如說西方的勇者,本國土的神仙,又或者英雄,XRZGDBC的國家的招牌職業忍者。
騎兵:勇者的職業成長相對於正常的三業職業更高點,職業技能起點更高點,壽命減少。
一技能:被攻擊時,根據對方此次移動的距離,獲得10乘幾格的偏斜值、格擋值。1AP。
二技能:主動攻擊時,無論對方死沒死,都會消耗3點AP再行動一次,但是不能再攻擊剛剛攻擊的角色。——清場神技,對BOOS無力。又或者只能攻擊剛剛攻擊過的角色,變成對BOOS神技
特殊類:神仙的職業成長相對於正常的三轉職業更低點,壽命大幅度增加。 職業技能加壽命,被動、主動技能起點也低,每升級一次,技能提升的效果都比其它角色要多。
本土職業,可以特別待遇。
英雄嘛,歸屬於盾兵,意志成長最高,其它屬性成長
值為A,根據自己的意志屬性多少獲得強化,又或者其它屬性成長值更低點,為B,意志成長為S。
英雄的職業技能可以為每次回合不移動,防禦能力都會增加,是個可以疊加的BUFF。
忍者嘛,步兵吧。
技能效果為攻擊一條直線的敵人,一條線五格距離,另一個技能為陷阱,不移動時,達到多少AP時原地放置一個陷阱,踩到固定其位置又或者削弱、傷害,都可以的。
陷阱可以被抵抗。
職業強度可以不平衡,你們用壽命平衡就行,要是什麼職業傷害爆炸、物理即死,法術即死之類的,可以給個十年壽命的限制。
我建議削弱精靈與宏朝的成長屬性上限,宏朝削力量成長值上限,精靈削體質成長值上限,其它跟之前一樣。