职业构成|诸神皇冠


3楼猫 发布时间:2022-03-28 18:24:27 作者:业务玩家 Language

再加几个职业呗。
比如说西方的勇者,本国土的神仙,又或者英雄,XRZGDBC的国家的招牌职业忍者。

骑兵:勇者的职业成长相对于正常的三业职业更高点,职业技能起点更高点,寿命减少。

一技能:被攻击时,根据对方此次移动的距离,获得10乘几格的偏斜值、格挡值。1AP。
二技能:主动攻击时,无论对方死没死,都会消耗3点AP再行动一次,但是不能再攻击刚刚攻击的角色。——清场神技,对BOOS无力。又或者只能攻击刚刚攻击过的角色,变成对BOOS神技

特殊类:神仙的职业成长相对于正常的三转职业更低点,寿命大幅度增加。 职业技能加寿命,被动、主动技能起点也低,每升级一次,技能提升的效果都比其它角色要多。

本土职业,可以特别待遇。
英雄嘛,归属于盾兵,意志成长最高,其它属性成长
值为A,根据自己的意志属性多少获得强化,又或者其它属性成长值更低点,为B,意志成长为S。
英雄的职业技能可以为每次回合不移动,防御能力都会增加,是个可以叠加的BUFF。

忍者嘛,步兵吧。
技能效果为攻击一条直线的敌人,一条线五格距离,另一个技能为陷阱,不移动时,达到多少AP时原地放置一个陷阱,踩到固定其位置又或者削弱、伤害,都可以的。

陷阱可以被抵抗。
职业强度可以不平衡,你们用寿命平衡就行,要是什么职业伤害爆炸、物理即死,法术即死之类的,可以给个十年寿命的限制。
我建议削弱精灵与宏朝的成长属性上限,宏朝削力量成长值上限,精灵削体质成长值上限,其它跟之前一样。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com