有著目前最高的基礎生命值,防禦也是僅次於傑帕德專光,集回能、增傷、回血三位一體,功能性拉滿,不單單是個存護光錐,甚至搓進來同諧的味道,有能力推薦拿下;
首先提供生命上限和能量恢復效率,在搭配充能繩的條件下可實現EAA三回合循環,提升自身技能覆蓋的穩定性;其次符玄只要生命降低時即可為全隊提供增傷,而符玄承傷機制就意味著對方攻擊我方任意角色都會降低符玄血量,該效果在符玄身上成為常駐增傷,而且是2回合,同比布洛妮婭專光對單體增傷且只給1回合...;
重點在於最後這個波次回覆,波次的概念是指在本場戰鬥中敵方呈分批出現,每一批就是一輪波次,實戰意義和注意點在於:
1、該效果的最大作用點在於對戰混沌回憶時,能確保全隊以非常健康的血量應對每個波次的敵方;
2、儘可能避免了下個波次因敵方速度過快,導致連動擊殺我方角色;
3、目前混沌回憶由以往的3波改為2波,因此該效果僅能觸發1次,這在大世界打花萼材料時能體驗多波次,但難度過低沒什麼壓力能充分體現該效果,綜合來看功能性較強,有條件推薦0+1;
加成與符玄完全契合,提升自身效果抵抗,抵禦控制狀態可保證自身循環不被打斷,防止負面受控無法及時提供為隊友提供保護,此外自身無盾時會生成一個2回合護盾,有盾則為自身減傷,輔助隊員的同時提升自身生存能力,減傷加成也能提升符玄承傷量,不抽專武的首選;
提升嘲諷吸引火力和穩定的防禦加成,受擊後進一步提升防禦力,抬高符玄承傷量,嘲諷也能加快符玄開大循環,但效果命中對符玄而言並沒什麼作用,僅吃到了較高的防禦加成;
和制勝的瞬間效果類似,嘲諷提升開大效率,減傷提升承傷量,穩定循環;