有着目前最高的基础生命值,防御也是仅次于杰帕德专光,集回能、增伤、回血三位一体,功能性拉满,不单单是个存护光锥,甚至搓进来同谐的味道,有能力推荐拿下;
首先提供生命上限和能量恢复效率,在搭配充能绳的条件下可实现EAA三回合循环,提升自身技能覆盖的稳定性;其次符玄只要生命降低时即可为全队提供增伤,而符玄承伤机制就意味着对方攻击我方任意角色都会降低符玄血量,该效果在符玄身上成为常驻增伤,而且是2回合,同比布洛妮娅专光对单体增伤且只给1回合...;
重点在于最后这个波次回复,波次的概念是指在本场战斗中敌方呈分批出现,每一批就是一轮波次,实战意义和注意点在于:
1、该效果的最大作用点在于对战混沌回忆时,能确保全队以非常健康的血量应对每个波次的敌方;
2、尽可能避免了下个波次因敌方速度过快,导致连动击杀我方角色;
3、目前混沌回忆由以往的3波改为2波,因此该效果仅能触发1次,这在大世界打花萼材料时能体验多波次,但难度过低没什么压力能充分体现该效果,综合来看功能性较强,有条件推荐0+1;
加成与符玄完全契合,提升自身效果抵抗,抵御控制状态可保证自身循环不被打断,防止负面受控无法及时提供为队友提供保护,此外自身无盾时会生成一个2回合护盾,有盾则为自身减伤,辅助队员的同时提升自身生存能力,减伤加成也能提升符玄承伤量,不抽专武的首选;
提升嘲讽吸引火力和稳定的防御加成,受击后进一步提升防御力,抬高符玄承伤量,嘲讽也能加快符玄开大循环,但效果命中对符玄而言并没什么作用,仅吃到了较高的防御加成;
和制胜的瞬间效果类似,嘲讽提升开大效率,减伤提升承伤量,稳定循环;