3A大作代表著遊戲行業最頂尖的工業化製作水平,而獨立遊戲則在探索著遊戲的邊界與可能性。《艾迪芬奇的記憶》將步行模擬器帶上了TGA的殿堂,為玩家獻上了一段百年孤獨式演出;山的存在並非讓人仰望而是征服,在《蔚藍》中勇敢地攀登塞萊斯特山;和小男孩一起走進《INSIDE》的黑暗深淵,享受一段向死而生的孤獨之旅;在《星露穀物語》日復一日的種田過程中,享受鄉村田園生活的終極體驗。
雖然國內尚無真正意義上的3A遊戲,但《煙火》《太吾繪卷》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》《暗影火炬城》《光明記憶》等國產獨立遊戲在海外遊戲和手遊的夾擊中殺出重圍,實現口碑與銷量的雙豐收。中國遊戲行業在實現“0”到“3A”跨越的過程中,註定少不了獨立遊戲及其背後的獨立遊戲工作室。
一、“跳一跳”做成的《SCHiM》:寫給普通人的一封情書
極簡主義《吸血鬼倖存者》治療了無數玩家的電子陽痿,《極樂迪斯科》帶來了一場關於生命、死亡與歷史的哲思,《殺戮尖塔》將肉鴿卡牌推向了一個前所未有的新高度。《星際拓荒》《泰拉瑞亞》《空洞騎士》《以撒的結合》《哈迪斯》《我的世界》,每一部都在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
最近,又一款獨立遊戲《SCHiM》初見令人驚豔。在遊戲裡,玩家操控一位暗影精靈,穿梭於影子中,默默見證主角平凡又不凡的一生,從無憂無慮的孩童到意氣奮發的學生再到遭遇社會毒打的職場。玩耍、學習、熱戀、畢業、工作、失業、孤獨、迷茫、崩潰,全程默片講述普通人的一生。
二、光與影的奇妙世界,令人驚豔的美術風格
本作所展現的美術風格,傳達出了一種富有創意且獨特的視覺效果。以單一的主色調作為基底填充,輔以鮮明而強烈的色彩描邊,簡約的線條勾勒出手繪風,將簡約與複雜、單一與多彩、現實與幻想巧妙融和。
人來人往的公園、車流不息的馬路、高樓林立的辦公樓,日常生活的場景都在這獨特的美術風格下被賦予了新的生命。畫面的色調隨著場景的轉換而變化著,抽象的畫面似乎真的描繪出了影子精靈眼中的世界。
這是一個由光與影構成的世界,人物、物體和光源的變化影響著這個獨特的世界。對於暗影精靈來說,陰影意味著生存,陽光則是死亡,一反常態的規則讓遊戲別具一格。
躲進鴿子的影子裡,在天空自由飛行;控制路口的紅綠燈,在汽車的影子間穿行。當黑夜降臨時,沒有太陽光,必須要依靠路燈和車燈等散發光源前行。
三、默片式劇情演出:關於成長、夢想與現實交織的無聲敘事
遊戲設定了一種奇妙的生物“暗影精靈”——在靜物和生物中均有寄宿的精靈,存在於一切陰影之中。有影子的地方,便有他們。在影子中如魚得水自由穿行,一旦脫離影子便無法生存。
玩家將以一名影子精靈的視角觀察這個熟悉又陌生的世界,從小便與主角的命運緊密相連,棲息在其影子中。本應該如影隨形地旁觀主角的一生,但一次意外讓精靈與主角分離,於是玩家踏上一段奇妙的影子尋主之旅。
在這款遊戲中,雖未以直接的文字或聲音鋪陳,那份深植於心、共鳴強烈的故事在玩家的腦海中緩緩展開,無需言語,便已深刻。這是一場關於成長、夢想與現實交織的無聲敘事。
小時候,在母親的幫助下,學習三輪腳踏車。那時的世界,簡單又純粹,彷彿快樂總與陽光同在。
高中時,青澀的校園戀情熾熱而純粹,即便最終不可避免地要面臨失戀的苦澀,刻骨銘心的經歷化作了成長的養分。
大學時光,更是自由與夢想的代名詞。我們穿著學士服,戴著學士帽,在畢業典禮的莊重氛圍中,許下對未來的無限憧憬。
然而,步入社會,現實的洪流卻悄然改變了我們的模樣。格子間裡的日復一日,上司的嚴厲、同事間的紛爭,讓曾經的激情與夢想似乎漸行漸遠。
直到那個看似平常的日子,主角遭遇了職業生涯的滑鐵盧——優化裁員,連同自行車的失竊與公交車的錯過,一系列的不幸如同連環擊,令人猝不及防。摔倒在地上的那一刻,失去的不只是影子精靈,還有曾經的自己。
這不僅僅是影子精靈的尋主之旅,也是主角找回自我的旅程。影子精靈與主人雙向奔赴的救贖,共同完成了心靈上的重生。
失業後的迷茫與掙扎,是許多人都會經歷的黑暗時期。主角的境遇,雖看似落魄,卻也是他重新審視自我、尋找生命意義的契機。在這期間,吃著廉價的速凍披薩,一次又一次的搬家,漫無目的的街頭遊蕩。
直到有一天,他終於決定回到老家,家人的愛穿透了主角心中的陰霾,讓他重新感受到了生命的溫暖與希望。遊戲用一段閃回式演出回顧了主角的重要時刻,最終戰勝了內心的夢魘(職場PUA),找回了自我重新走向未來。
那怕重新振作起來,但主角仍然從事著普通的工作——超市銷售員、博物館保安、建築工人。這些看似不起眼的職業,卻讓他感受到了前所未有的幸福與充實。
遊戲以一場突如其來的火災作為高潮,主角毫不猶豫地衝入火海,拯救了一個年幼的生命。這一刻,他成為了真正的英雄。他的行為,不僅贏得了眾人的讚美,更重要的是,他找到了自己生命的意義和價值。最終,主角成為了一名消防員,這既是對他勇敢行為的肯定,也開啟了他的人生新階段。
故事以平凡的偉大結尾,普通的主角迎來了自己的高光時刻。每一個平凡的人,都有可能成為不凡的英雄。
本作的創意與題材都很出彩,但單一的玩法卻成為了致命傷。其實,我覺得可以在關卡中加入了更多的碎片化小故事或者縮短遊戲流程降低遊戲售價。
四、跳一跳也能做成一款遊戲
本作的玩法比較單一,類似於跳一跳。遊戲一共有64小節,以平臺跳躍為主,加入了許多解謎元素。通過與周圍物品的交互,來改變運動軌跡,從而不斷前行追逐主角。例如,控制交通燈控制車流人流運動,利用立牌的蓄力反彈遠距離跳躍,把握住閃電的光亮間隙前進。
在前一個小時的遊玩中,跳一跳玩法+交互場景解謎,讓人非常驚喜。但遊戲中後期,玩法確實乏善可陳,新意比較少。中後期的兩次劇情演出填補了玩法上的空缺。
五、初見驚豔、結尾意難平的獨立遊戲
不得不說,本作的影子設定、美術風格、默片敘事和故事題材相當不錯。但玩法上的單一加上售價偏高,讓這款遊戲的Steam評價不高。
但是,《SCHiM》足夠獨特,其先鋒性嘗試和另闢蹊徑的創意也是獨立遊戲的意義所在。