3A大作代表着游戏行业最顶尖的工业化制作水平,而独立游戏则在探索着游戏的边界与可能性。《艾迪芬奇的记忆》将步行模拟器带上了TGA的殿堂,为玩家献上了一段百年孤独式演出;山的存在并非让人仰望而是征服,在《蔚蓝》中勇敢地攀登塞莱斯特山;和小男孩一起走进《INSIDE》的黑暗深渊,享受一段向死而生的孤独之旅;在《星露谷物语》日复一日的种田过程中,享受乡村田园生活的终极体验。
虽然国内尚无真正意义上的3A游戏,但《烟火》《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》《暗影火炬城》《光明记忆》等国产独立游戏在海外游戏和手游的夹击中杀出重围,实现口碑与销量的双丰收。中国游戏行业在实现“0”到“3A”跨越的过程中,注定少不了独立游戏及其背后的独立游戏工作室。
一、“跳一跳”做成的《SCHiM》:写给普通人的一封情书
极简主义《吸血鬼幸存者》治疗了无数玩家的电子阳痿,《极乐迪斯科》带来了一场关于生命、死亡与历史的哲思,《杀戮尖塔》将肉鸽卡牌推向了一个前所未有的新高度。《星际拓荒》《泰拉瑞亚》《空洞骑士》《以撒的结合》《哈迪斯》《我的世界》,每一部都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
最近,又一款独立游戏《SCHiM》初见令人惊艳。在游戏里,玩家操控一位暗影精灵,穿梭于影子中,默默见证主角平凡又不凡的一生,从无忧无虑的孩童到意气奋发的学生再到遭遇社会毒打的职场。玩耍、学习、热恋、毕业、工作、失业、孤独、迷茫、崩溃,全程默片讲述普通人的一生。
二、光与影的奇妙世界,令人惊艳的美术风格
本作所展现的美术风格,传达出了一种富有创意且独特的视觉效果。以单一的主色调作为基底填充,辅以鲜明而强烈的色彩描边,简约的线条勾勒出手绘风,将简约与复杂、单一与多彩、现实与幻想巧妙融和。
人来人往的公园、车流不息的马路、高楼林立的办公楼,日常生活的场景都在这独特的美术风格下被赋予了新的生命。画面的色调随着场景的转换而变化着,抽象的画面似乎真的描绘出了影子精灵眼中的世界。
这是一个由光与影构成的世界,人物、物体和光源的变化影响着这个独特的世界。对于暗影精灵来说,阴影意味着生存,阳光则是死亡,一反常态的规则让游戏别具一格。
躲进鸽子的影子里,在天空自由飞行;控制路口的红绿灯,在汽车的影子间穿行。当黑夜降临时,没有太阳光,必须要依靠路灯和车灯等散发光源前行。
三、默片式剧情演出:关于成长、梦想与现实交织的无声叙事
游戏设定了一种奇妙的生物“暗影精灵”——在静物和生物中均有寄宿的精灵,存在于一切阴影之中。有影子的地方,便有他们。在影子中如鱼得水自由穿行,一旦脱离影子便无法生存。
玩家将以一名影子精灵的视角观察这个熟悉又陌生的世界,从小便与主角的命运紧密相连,栖息在其影子中。本应该如影随形地旁观主角的一生,但一次意外让精灵与主角分离,于是玩家踏上一段奇妙的影子寻主之旅。
在这款游戏中,虽未以直接的文字或声音铺陈,那份深植于心、共鸣强烈的故事在玩家的脑海中缓缓展开,无需言语,便已深刻。这是一场关于成长、梦想与现实交织的无声叙事。
小时候,在母亲的帮助下,学习三轮脚踏车。那时的世界,简单又纯粹,仿佛快乐总与阳光同在。
高中时,青涩的校园恋情炽热而纯粹,即便最终不可避免地要面临失恋的苦涩,刻骨铭心的经历化作了成长的养分。
大学时光,更是自由与梦想的代名词。我们穿着学士服,戴着学士帽,在毕业典礼的庄重氛围中,许下对未来的无限憧憬。
然而,步入社会,现实的洪流却悄然改变了我们的模样。格子间里的日复一日,上司的严厉、同事间的纷争,让曾经的激情与梦想似乎渐行渐远。
直到那个看似平常的日子,主角遭遇了职业生涯的滑铁卢——优化裁员,连同自行车的失窃与公交车的错过,一系列的不幸如同连环击,令人猝不及防。摔倒在地上的那一刻,失去的不只是影子精灵,还有曾经的自己。
这不仅仅是影子精灵的寻主之旅,也是主角找回自我的旅程。影子精灵与主人双向奔赴的救赎,共同完成了心灵上的重生。
失业后的迷茫与挣扎,是许多人都会经历的黑暗时期。主角的境遇,虽看似落魄,却也是他重新审视自我、寻找生命意义的契机。在这期间,吃着廉价的速冻披萨,一次又一次的搬家,漫无目的的街头游荡。
直到有一天,他终于决定回到老家,家人的爱穿透了主角心中的阴霾,让他重新感受到了生命的温暖与希望。游戏用一段闪回式演出回顾了主角的重要时刻,最终战胜了内心的梦魇(职场PUA),找回了自我重新走向未来。
那怕重新振作起来,但主角仍然从事着普通的工作——超市销售员、博物馆保安、建筑工人。这些看似不起眼的职业,却让他感受到了前所未有的幸福与充实。
游戏以一场突如其来的火灾作为高潮,主角毫不犹豫地冲入火海,拯救了一个年幼的生命。这一刻,他成为了真正的英雄。他的行为,不仅赢得了众人的赞美,更重要的是,他找到了自己生命的意义和价值。最终,主角成为了一名消防员,这既是对他勇敢行为的肯定,也开启了他的人生新阶段。
故事以平凡的伟大结尾,普通的主角迎来了自己的高光时刻。每一个平凡的人,都有可能成为不凡的英雄。
本作的创意与题材都很出彩,但单一的玩法却成为了致命伤。其实,我觉得可以在关卡中加入了更多的碎片化小故事或者缩短游戏流程降低游戏售价。
四、跳一跳也能做成一款游戏
本作的玩法比较单一,类似于跳一跳。游戏一共有64小节,以平台跳跃为主,加入了许多解谜元素。通过与周围物品的交互,来改变运动轨迹,从而不断前行追逐主角。例如,控制交通灯控制车流人流运动,利用立牌的蓄力反弹远距离跳跃,把握住闪电的光亮间隙前进。
在前一个小时的游玩中,跳一跳玩法+交互场景解谜,让人非常惊喜。但游戏中后期,玩法确实乏善可陈,新意比较少。中后期的两次剧情演出填补了玩法上的空缺。
五、初见惊艳、结尾意难平的独立游戏
不得不说,本作的影子设定、美术风格、默片叙事和故事题材相当不错。但玩法上的单一加上售价偏高,让这款游戏的Steam评价不高。
但是,《SCHiM》足够独特,其先锋性尝试和另辟蹊径的创意也是独立游戏的意义所在。