【霧鎖王國】建築與戰鬥並行,自由度與樂趣齊高


3樓貓 發佈時間:2024-01-29 15:48:04 作者:不是肥狗 Language

作為一款生存建造遊戲,建造和戰鬥就是主要因素,想要在兩個基礎板塊上體現自身的閃光點,無疑優秀的設計和自由度的放開會是不可缺乏的一環,而霧鎖王國確實做到了這一點。極高的自由度帶來了不斷鑽研、實踐和創新的無窮上限,優秀的設計則使得在這個豐富過度內玩家能在諸多地方找到驚喜和樂趣,玩法也不存在大的弊病。加上本作支持多人聯機,不用說,朋友更是能將其中樂趣翻倍,“博採眾長”也能收穫諸多新奇有趣的技巧和玩法。

【霧鎖王國】建築與戰鬥並行,自由度與樂趣齊高-第0張

具體到遊戲中,本作圍繞瘴氣與靈火展開,玩家在建造自己的基地建築的時候,就必須在靈火的有限範圍內進行。建築作為本作的一大亮點,設計更加精心,對比英靈神殿需要考慮承重的設計,本作徹底放開,玩家可以無需考慮重力進行自由堆疊,就算是天空城也不在話下。

【霧鎖王國】建築與戰鬥並行,自由度與樂趣齊高-第1張

雖然沒有承重,但具體的操作依舊是收集素材最先,然後格局素材打造不同類型的素材塊,再將其轉化為建築的一部分。素材塊的種類豐富多彩,這也意味著建築材料五花八門任君選擇,成品自然也不拘一格,玩家可以根據喜歡的風格自由選取,當然需要先獲得原始素材才能解鎖相應素材,這也是老生常談了。

值得一提的是,本作的地形和石塊可以通過最小單位進行修改雕刻,這也意味著可以進行更豐富的設計和精修。且英靈神殿中的裝飾品相對稀少且除建築體塊外不能直接堆疊需要另闢蹊徑,而本作則在有諸多生活物品可供打造的基礎上還提供給了玩家進行自由組合的權利,這意味著各種組合可以使原來的物品轉化為另外的裝飾,可謂是建築美化組的又一狂歡。

【霧鎖王國】建築與戰鬥並行,自由度與樂趣齊高-第2張

然而此類遊戲在建築方面高上限低引導的設計自然註定其對於獨狼玩家(肝不動、缺少反饋)以及輕度玩家(不知如何進一步提高)來說,都有點過於困難,建築的樂趣並非流於表面的直觀感受,而是在於緩慢地推進、逐漸地學習塑造中產生,由於最普通的房子也足夠玩家進行基本功能和通關,但其實這些外擴的部分需要更多的自主性而非主線引導,這也是自由世界的特點所在,但是這也註定部分玩家會因為太過自由而感到無措,甚至因為可以做的事情太多而感到疲憊,遊戲的反饋是慢而遠的,聯機能一定程度上改善,但是主要還是看是否對此感興趣。

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戰鬥方面,除了傳統的劍盾之類的近戰和弓箭為首的遠程,本作還加入了魔棒和法杖,魔棒有固有的像寒冰之類的屬性,法杖則需要做子彈進行填充,但是前期做不了也意味著這不是最初就能使用的武器。本作是人物升級以及獲得技能點開技能樹的強化方式,技能樹使得人物的強度發展不僅限於裝備的提升,發展方向也不再單一。主要紅綠藍三個方向多種職業,可以隨意選擇需要的技能或是專精一個流派,而每個流派都有獨有的特點,像閃現之類的技能雖然歸類到法師,但基本所有職業都可以點起來因為好用,而馴獸就可以避免動物的襲擊等等。更人性化且方便的是,洗點的消耗較小,非常便於玩家體驗其他職業的樂趣。

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而提升了人物強度後就來到地圖探索和具體戰鬥。本作的方位指引採用的是橫向方位指示的設計,就只有上方一條線以及圖標指示特殊地點,這樣在跑圖的時候對於前進的方向更為清晰了,但是在實際找具體方位的時候全然沒有小地圖好用,時常走偏走過找不到,這其實不太方便。而且掉落物沒有高光提示,戰鬥完成後的搜刮有時都不太顯眼,更何況是撿屍這種大老遠跑來的搜尋,更加難以找到。

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雖然跑路比較麻煩,地圖也相對較大,但是在人物的機動性提升方面設計組也相應地做出了創新玩法去解決。如鉤鎖可以使玩家更便捷地在高低差建築之間移動,提高了速度的同時也更有蜘蛛俠般的爽快體驗,而滑翔傘則給予了玩家除徒步旅行之外快速前進的另一方式,某種程度上無視地形與怪物的自由翱翔體驗想必沒有人能拒絕。

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在面對具體怪物的時候,玩家通常處於瘴氣之中,有一個限制活動時間的倒計時,這也意味著對於玩家的探索和完成任務的時間做了一定限制,這算是本作的獨特設計,不過倒計時本身並不會附加什麼負面效果。玩家在面對怪物時可以進行翻滾、格擋彈反等操作進行傷害規避,而在攻擊時,由於畫面中沒有明確的瞄準準星,所以感覺瞄準的方向和打擊方式有時候會有點微妙,尤其遠程的瞄準手感會比較奇怪。

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總體而言,霧鎖王國無論是在建築還是戰鬥上都有非常豐富的設計和極高的可玩性,習慣這類遊戲的玩家自不必說一下就能get到它的優勢亮點,而且這種極高的自由度對於建築大佬來說更是給出了展現天馬行空設計的機會和載體。但是對於不熟悉此類遊戲的玩家來說,入門反饋較少,引導不多,樂趣全在於自己探索和創造等等方面,對於個人的精力都有不少的需求。它是一款潛力十足的優秀遊戲這無可厚非,但或許並不那麼適合想要輕度休閒的玩家,不過或許可以從聯機入手,在有朋友相伴的樂趣上慢慢深入體驗此作的內容。


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