角色综合能力评分计算机制|原神


3楼猫 发布时间:2022-03-28 17:59:04 作者:£紫夜★雪舞﹌ Language

一、评分的原理
评分机制以人设+大世界+深渊三大块组成,各有很多小项,每项最高5分,总计300分,每项结果计入总分,然后排名
0分(没有),1分(极弱),2分(较弱)
3分(一般),4分(较强),5分(极强)

某项大幅度领先其他角色分数为5,例如万叶拾取的材料
几乎所有角色某项都一样时分数为3,例如人均手动解密
如果没有某项的功能时分数为0,例如深渊大世界的回血
二、人设评分(总共50分)
1.建模()
2.立绘()
3.性格()
4.剧情()
5.配音()
6.真爱()
7.灵魂()
8.颜值()
9.体感()
10.文化()
二、大世界强度(总共100分)
1.输出()
2.回血()
3.体感()
4.采集()
5.挖矿()
6.狩猎()
7.抓捕()
8.飞行()
9.攀爬()
10.游泳()
11.冲刺()
12.位移()
13.护盾()
14.射程()
15.拾取()
16.循环()
17.解密()
18.控制()
19.韧性()
20.地形()
三、深渊强度(总共150分)
1.输出()
2.坦度()
3.循环()
4.回血()
5.护盾()
6.韧性()
7.控制()
8.冷却()
9.充能()
10.元素反应()
11.输出频率()
12.反应频率()
13.削除韧性()
14.流程体感()
15.队伍搭配()
16.难针对性()
17.多通用性()
18.长保值率()
19.培养难度()
20.启动速度()
21.无敌时长()
22.爆发伤害()
23.持续秒伤()
24.技能持续()
25.独有机制()
26.强大机制()
27.上位替代()
28.下位替代()
29.辅助能力()
30.吃拐能力()
31.体力程度()
32.技能倍率()
33.单人能力()
34.射程能力()
35.机制数量()
36.索敌难度()
27.受伤难度()
28.单核能力()
29.双核能力()
30.三核能力()
31.四核能力()
32.攻击范围()
33.攻击速度()
34.有无专辅()
35.有无专武()
36.专圣遗物()
27.专辅能力()
28.互拐能力()
29.能量消耗()
30.基础面板()
四、其它
提供一个角色综合能力的计分方式,请各位根据自己的感觉带入数值,不要因为偏爱就额外给分,高就是高低就是低,实事求是,得出总分后发到评论区,可以互相发表见解,禁止拉踩某个角色和发表不好言论,谢谢各位合作。

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