角色綜合能力評分計算機制|原神


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 17:59:04 作者:£紫夜★雪舞﹌ Language

一、評分的原理
評分機制以人設+大世界+深淵三大塊組成,各有很多小項,每項最高5分,總計300分,每項結果計入總分,然後排名
0分(沒有),1分(極弱),2分(較弱)
3分(一般),4分(較強),5分(極強)

某項大幅度領先其他角色分數為5,例如萬葉拾取的材料
幾乎所有角色某項都一樣時分數為3,例如人均手動解密
如果沒有某項的功能時分數為0,例如深淵大世界的回血
二、人設評分(總共50分)
1.建模()
2.立繪()
3.性格()
4.劇情()
5.配音()
6.真愛()
7.靈魂()
8.顏值()
9.體感()
10.文化()
二、大世界強度(總共100分)
1.輸出()
2.回血()
3.體感()
4.採集()
5.挖礦()
6.狩獵()
7.抓捕()
8.飛行()
9.攀爬()
10.游泳()
11.衝刺()
12.位移()
13.護盾()
14.射程()
15.拾取()
16.循環()
17.解密()
18.控制()
19.韌性()
20.地形()
三、深淵強度(總共150分)
1.輸出()
2.坦度()
3.循環()
4.回血()
5.護盾()
6.韌性()
7.控制()
8.冷卻()
9.充能()
10.元素反應()
11.輸出頻率()
12.反應頻率()
13.削除韌性()
14.流程體感()
15.隊伍搭配()
16.難針對性()
17.多通用性()
18.長保值率()
19.培養難度()
20.啟動速度()
21.無敵時長()
22.爆發傷害()
23.持續秒傷()
24.技能持續()
25.獨有機制()
26.強大機制()
27.上位替代()
28.下位替代()
29.輔助能力()
30.吃拐能力()
31.體力程度()
32.技能倍率()
33.單人能力()
34.射程能力()
35.機制數量()
36.索敵難度()
27.受傷難度()
28.單核能力()
29.雙核能力()
30.三核能力()
31.四核能力()
32.攻擊範圍()
33.攻擊速度()
34.有無專輔()
35.有無專武()
36.專聖遺物()
27.專輔能力()
28.互拐能力()
29.能量消耗()
30.基礎面板()
四、其它
提供一個角色綜合能力的計分方式,請各位根據自己的感覺帶入數值,不要因為偏愛就額外給分,高就是高低就是低,實事求是,得出總分後發到評論區,可以互相發表見解,禁止拉踩某個角色和發表不好言論,謝謝各位合作。

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