感谢小黑盒提供的游戏Key。
手里IP拿到手软的万代南梦宫在十月迎来了自己的一次“小爆发”,前有《刀剑神域 碎梦边境》,后有《七龙珠 电光炸裂!ZERO》(以下简称《电光炸裂》),一前一后的两部漫改作品,着实是给玩家带来了一些小小的钞能力震撼。其实你也不能完全怪万代厚此薄彼,毕竟《刀剑神域》只是在东亚圈子里名气大,但你的对手可是霓虹的国民级IP《龙珠》呀!其影响力到底有多大,你只消看万代每年的财报就懂了:
再加上传奇漫画家鸟山明的突然离世,以及同季度推出的新一季漫改《龙珠大魔》,将这部《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的热度推上了顶峰——首日销量300W份,Steam周销榜三连冠,峰值在线12W+,哪个数字都是系列之最,只能说龙珠这次赶上了一个“好时候”(看来今年是被猴子统治的一年)。
唯一有些遗憾的是,尽管《黑神话:悟空》和《七龙珠 电光炸裂!ZERO》双双大爆,但鸟山明并没有看到这一切,多少显得有些唏嘘。不过我相信,无论《悟空》还是《七龙珠》,这两个IP的潜力都远远未被挖掘干净。好了,废话不多说,还是让我们来聊聊《电光炸裂》的表现到底如何吧。
真正「原汁原味」地格斗:既还原漫画,又保留系列经典
《龙珠》在格斗漫画里有着举足轻重地位,其之所以能够享誉全球,不仅是因为欧美观众喜欢“战斗,爽!”,也是得益于鸟山明在格斗分镜上地深厚造诣——毫不客气地说,这部诞生于80年代的伟大漫画,与《北斗神拳》一起,几乎成为了之后所有格斗漫画的启蒙,无论是故事模板(比如武道会和血统论)还是分镜构图,鸟山明留给世人的财富都是一笔难以估量的瑰宝。
而《龙珠》则保持了这一“江湖地位”,虽然跟卡普空、SKN或者说亚克系统等老牌格斗厂有技术力的差距(其实《龙珠》分别外包给了亚克系统和CC2,制作力并不差),但是在战斗形式上非常新颖地加入了「Z」轴,由此正式踏入3D格斗的领域,并且将龙珠里的经典操作一一还原,例如舞空术、高速移动、瞬身、对波、聚气变身等粉丝熟悉地招式一个不落(虽然这些也是沿用了之前作品的设定),让玩家可以更加激情地感受「战斗,爽」。
总之,《龙珠》游戏已经有一种独特的“功法”,在3D格斗领域打磨出了一套自有的战斗框架,玩家既可以体会现代游戏的动作感,也能同时回味那些漫画里的经典招式,这其实才是《电光炸裂》的安身立命之本。
漫改的最终奥义不止有厨力,更关键是钞能力
「漫改靠厨力」这个说法一直在坊间流传,但对于游戏来说,“厨力”实在是个过于奢侈的东西。这主要是因为游戏的制作周期往往拉的更长,并且存在各种各样的技术难题无法通过“手艺”来弥补——动画你可以爆肝,反正最后决定演出效果的除了分镜这些就是爆K张数,可惜在游戏开发上就算你是天命之子,这中间涉及到的巨大工作量也很难说单独依靠某个环节或者说开发人员的厨力来改变质量差距,因此在游戏开发中最重要一个因素其实就是「钞能力」,资金对于开发工作的影响远大于动画。
那么《龙珠》系列别的先不谈,钞能力那是杠杆的——你先看万代都请了多少外包吧:从专精格斗游戏的亚克系统到漫改专业户的CC2,水平稍烂一点点的DIMPS已经是隔壁刀剑天花板级别的制作组了,甚至这次还找了spike chunshoft。
诶等等?你个浓眉大眼的不是做文字AVG的吗?啥时候加入格斗游戏大军了?只能说别小瞧了人家,这位也是万代的老外包了,之前《海贼王:燃烧之血》就是它做的,当然还有口碑一般的《JUMP大乱斗》,而这次的《电光炸裂》也算是一雪前耻打了个大大的翻身仗。
夸张的是,评价最低的《龙珠超:宇宙》都在80%以上,已经是《刀剑神域》和《海贼王》以及一众漫改作品的最佳成绩了,其中《卡卡罗特》和《斗士Z》更是漫改的经典代表案例。总之,做漫改,靠的就是「厨力」和「钞能力」!
具体到《电光炸裂》中,首先是阵容全新升级,角色数量来到了历史之最的182个,而官方更是放言要长线运营,之后DLC还会加入后续角色。其次,一些此前《龙珠》游戏无法选取的角色此次也可以让你一把过个瘾,总之在内容量上《电光炸裂》是毫无疑问的PLUS++版本!而游戏内的微交易也很有诚意,基本没有氪金内容,所有的物品和角色都可以靠肝来慢慢解锁——有钱就氪,没钱就肝!当然你还可以靠“叮”来救你。
剧情演出似乎有些不尽如人意
其实按理说,在集结了「钞能力」以及「厨力」这两点之后,再加上《龙珠》系列已经有《斗士Z》以及《卡卡罗特》两部顶尖作品打底,《电光炸裂》在演出方面应该不需要太担心才对,可最终感觉没有达到预期。因为用上了UE5,游戏内的战斗动效表现更加亮眼,可惜实现起来似乎就是加剧光污染,运镜倒是很流畅、打击反馈也相当强,但这些之前的作品中早已见过,反倒是并没有拿出匹配UE5的画面表现。
——还有一点值得注意,游戏在剧情上只是挑出了高光战斗让玩家游玩,再插几句简单的对话,剧情与剧情之间的衔接全部都是静态PPT,这让经历过《斗士Z》以及《卡卡罗特》的玩家们显得有些“由奢入俭”。
不过《电光炸裂》有一点做的好的地方:在全部八章的游戏剧情之中,根据玩家在特定选项以及招式条件的不同,可以触发原作漫画所不曾提及的隐藏结局。这种if线的设定让粉丝们有了更多遐想空间,也可以弥补一些在原作中的遗憾——只是其触发条件比较苛刻,最基础的就是要全程使用「标准」难度,而游戏内拢共也只有简单跟标准两个难度,在硬核的操作门槛之上,这个要求其实也并不简单。
总结
无疑,万代的这次《七龙珠 电光炸裂!ZERO》打出了系列最漂亮一仗,它或许不是质量最出色的,但在诸多buff加持之下已经取得了商业上的成功。
这既有SPIKE本身的厨力,也有万代旗下第一IP的无敌钞能力,同时《龙珠》系列游戏深厚的技术积累也是一方面,无论是玩格斗还是RPG都能像模像样。有底气更有动力,相信《电光炸裂》绝不是《龙珠》游戏的最终答案。