邊陲伊始
很久很久以前,有個名為“邊陲之國”的地方,這裡白雪覆蓋,偶爾也能照進暖陽,人們安定生活……但這畢竟是很久很久以前的事。如今的邊陲之國已被“死亡之雨”籠罩,只剩下廢墟和不能解脫的“穢鬼”。
我們的遊戲主角莉莉就是在這樣一片土地上被黑衣騎士喚醒,作為邊陲之國最後的白巫女,為了淨化穢鬼也好,為了遠離汙穢也好,失去記憶的莉莉與黑衣騎士踏上充滿戰鬥與尋覓記憶的冒險旅途,兩人的旅途將為玩家展開一篇黑暗的故事。
故事還要從更遠以前說起,那時片土地還被稱為邊陲之地,它的主人是如今伴隨著殖民與戰爭,已然消亡的古老民族。隨後侵略者們將土地一分為六,建立起這如今的“邊陲之國”。戰敗的、連巫女都被奪去的古老民族想默默地消亡,他們積累的憎恨化為汙穢,汙染靈魂,扭曲肉體,將戰敗的倖存者化為穢鬼,不斷地襲擊地面的居民,傳播讓人束手無策的汙穢,感染汙穢的人類身體會化為不死的穢鬼,但是意識依舊無法解脫。而這時初代國王收養的女兒展現出不可複製的天賦:淨化汙穢。於是其他宗教銷聲匿跡,尊崇白巫女的“白教”就此誕生,這位初代的白巫女也被稱為“黎明之白巫女:寧菲莉雅”,從此以後淨化汙穢的能力,伴隨“風之白巫女”與“泉之白巫女”一代代相傳,但是假如真是如此,邊陲之國怎麼會滅亡?
急轉直下的歷史
所謂的“淨化”其實是無恥的“犧牲”,古老民族孕育的汙穢只有古老民族的巫女可以應付,初代國王的養女寧菲莉雅,原本是古老民族失去的巫女。而白巫女的淨化,其實是將他人的汙穢轉嫁到自己身上,利用巫女靈魂對汙穢的獨特抗性強行收容汙穢,代價是白巫女的身體逐漸癱瘓,王國的穩定建立在白巫女的犧牲上。但是這樣的局面並不長久,在雙生堡壘之戰中,“泉之白巫女芙莉蒂雅”以身體機能的大幅度永久性損耗,以及古老民族遺留的“光耀的守護寶具”的破損為代價,與不死騎士團戰勝了穢鬼之王的入侵。此後,芙莉蒂雅由於負擔的汙穢過於龐大而承受痛苦和癱瘓。雖然“黑色魔女伊萊恩”與“異端者法騰”竭力想要通過對於汙穢的研究與修復“光耀的守護寶具”減輕乃至治癒友人,但是毫無成果,芙莉蒂雅依舊待在汙穢的禁區等待治療。
末日與新生
僅僅只是這樣,邊陲之國就不會迎來死亡之雨。在泉之白巫女芙莉蒂雅倒下以後,國王為研究穢鬼組建的國家魔術師團以治療的名義將芙莉蒂雅送往遍佈汙穢的禁區,在這裡誕生了“不死靈藥”(能將人變成保有理性的穢鬼,造就了不死騎士團)、泉之白巫女的複製體(可以分擔白巫女的汙穢的8個蘿莉)、死亡之雨和新的汙穢之王。禁區內的研究根本不是對白巫女的治療,而是以白巫女為素材的各種實驗,可想而知,泉之白巫女的複製體也並不是為了分擔汙穢而製造的,而是為了提高實驗素材的耐久度。泉之白巫女身上就這樣不知道持續著多久實驗,汙穢終於無法被抑制,泉之白巫女身體中失控的汙穢蔓延至天空,凝結成雨,落在著片邊陲之地。至此,邊陲之國被死亡之雨滅亡。
我們的遊戲主角莉莉就在上述事件發生之後醒來,所有的悲劇已經無法挽回,但是仍有可以拯救的事物,如果可以找到泉之白巫女,淨化這片土地上的汙穢,即便是白雪覆蓋的邊陲之地,也可以煥發新生吧?莉莉和黑衣騎士在這片邊陲之地上持續地尋找著,其實莉莉也可以離開:遊戲中的A結局,便是莉莉在泉之白巫女的指引下從盡頭之地離開邊陲之國,這樣一來或許汙穢遲早會蔓延到外界,但是至少莉莉可以在有生之年裡活在一個沒有汙穢的世界。但是莉莉沒有離開,恰恰相反,莉莉在黑衣騎士的幫助下,不顧自身每一次淨化帶來的汙穢,一路聚集著伊萊恩、狼、海尼爾、格落特……眾人的靈魂,收集來古老民族的石板,甚至發覺自身並非莉莉而是古老民族最後的巫女後裔(遊戲中出生點附近可以發現莉莉的屍體,古老民族的回憶也能發現這一點,個人感覺這點挺重要的,複製體莉莉應該不能做到淨化汙穢之王),最後在法騰的成果基礎上,修復“光耀的守護寶具”,在禁區戰勝泉之白巫女化身的汙穢之王,藉助寶具解放泉之白巫女芙莉蒂雅。這就是遊戲的真正結局,在莉莉淨化泉之白巫女後,不會再有新的汙穢產生,在古老民族與邊陲之國消亡的如今,也不會在有新的戰爭,而莉莉也在黑衣騎士的陪同下埋葬過去邊陲之國的每一個人,成為唯一的邊陲之巫女。
整體遊玩觀感
整部遊戲作為類魂遊戲來看,其實難度還是比較偏低的,並且沒有死亡懲罰,但是每一個Boss都獨具特色,老戰士格落特的下落墜擊、騎士長尤利烏斯的地圖炮等等雖然容錯率高,而且留給玩家的反應區間較長,但都是富於趣味的設計。而且,玩家在戰勝這些Boss以後就可以收集到他們的技能和回憶,鑑於一週目資源有限,建議各位玩家主要升級黑衣騎士、騎士長尤利烏斯和狂騎士狼,非常容易打出Boss的硬直,並且攻速較快,加之遊戲並沒有體力限制,所以即便是如我一樣的手殘黨也能輕鬆通關。當然,可能有部分玩家並不喜歡莉莉進行撲地躲避時的手感,但是不必擔心,在遊戲的中期,玩家可以解鎖衝刺替代撲地躲避。一流的遊戲手感+超長的血條+豐富的收集物,《終焉之莉莉:騎士寂夜》有資格成為年輕手殘玩家的第一款類魂遊戲。假如嫌棄遊戲難度過於簡單,那麼這也不是問題,在通關遊戲以後,可以解鎖官方內置修改器調整難度,秒變空洞騎士。
此外,遊戲的地圖場景設計也是處於及格線以上,保持連續性的地圖連接,意想不到的隱藏區域和單向門(也算不上隱藏,地圖上都標著,只是比較難找),即便部分區域怪物分佈較多也不妨礙玩家愉快的跑酷或者利用地圖進行地形殺推圖。最後,遊戲的點睛之筆便是,遊戲出色的音樂,遊戲中每一處場景都有屬於自己的旋律來描述自己的經歷,比如懸崖村的《Harmonious》,夾著純淨的鼻音哼唱的悲涼寧靜的旋律彷彿書寫著這處村落已經死去的訃告(遊戲通關加地圖收集26小時,多出來的遊戲時間其實是用來聽歌)。
總結
總結一下,《終焉之莉莉:騎士寂夜》這款類魂遊戲雖然整體難度偏低,也並非完美無缺,但是無論是劇情、音樂還是遊戲性,都讓我找不到貶低它的理由。在體驗一個完整的遊戲流程後,莉莉在我的心房縱火。
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