边陲伊始
很久很久以前,有个名为“边陲之国”的地方,这里白雪覆盖,偶尔也能照进暖阳,人们安定生活……但这毕竟是很久很久以前的事。如今的边陲之国已被“死亡之雨”笼罩,只剩下废墟和不能解脱的“秽鬼”。
我们的游戏主角莉莉就是在这样一片土地上被黑衣骑士唤醒,作为边陲之国最后的白巫女,为了净化秽鬼也好,为了远离污秽也好,失去记忆的莉莉与黑衣骑士踏上充满战斗与寻觅记忆的冒险旅途,两人的旅途将为玩家展开一篇黑暗的故事。
故事还要从更远以前说起,那时片土地还被称为边陲之地,它的主人是如今伴随着殖民与战争,已然消亡的古老民族。随后侵略者们将土地一分为六,建立起这如今的“边陲之国”。战败的、连巫女都被夺去的古老民族想默默地消亡,他们积累的憎恨化为污秽,污染灵魂,扭曲肉体,将战败的幸存者化为秽鬼,不断地袭击地面的居民,传播让人束手无策的污秽,感染污秽的人类身体会化为不死的秽鬼,但是意识依旧无法解脱。而这时初代国王收养的女儿展现出不可复制的天赋:净化污秽。于是其他宗教销声匿迹,尊崇白巫女的“白教”就此诞生,这位初代的白巫女也被称为“黎明之白巫女:宁菲莉雅”,从此以后净化污秽的能力,伴随“风之白巫女”与“泉之白巫女”一代代相传,但是假如真是如此,边陲之国怎么会灭亡?
急转直下的历史
所谓的“净化”其实是无耻的“牺牲”,古老民族孕育的污秽只有古老民族的巫女可以应付,初代国王的养女宁菲莉雅,原本是古老民族失去的巫女。而白巫女的净化,其实是将他人的污秽转嫁到自己身上,利用巫女灵魂对污秽的独特抗性强行收容污秽,代价是白巫女的身体逐渐瘫痪,王国的稳定建立在白巫女的牺牲上。但是这样的局面并不长久,在双生堡垒之战中,“泉之白巫女芙莉蒂雅”以身体机能的大幅度永久性损耗,以及古老民族遗留的“光耀的守护宝具”的破损为代价,与不死骑士团战胜了秽鬼之王的入侵。此后,芙莉蒂雅由于负担的污秽过于庞大而承受痛苦和瘫痪。虽然“黑色魔女伊莱恩”与“异端者法腾”竭力想要通过对于污秽的研究与修复“光耀的守护宝具”减轻乃至治愈友人,但是毫无成果,芙莉蒂雅依旧待在污秽的禁区等待治疗。
末日与新生
仅仅只是这样,边陲之国就不会迎来死亡之雨。在泉之白巫女芙莉蒂雅倒下以后,国王为研究秽鬼组建的国家魔术师团以治疗的名义将芙莉蒂雅送往遍布污秽的禁区,在这里诞生了“不死灵药”(能将人变成保有理性的秽鬼,造就了不死骑士团)、泉之白巫女的复制体(可以分担白巫女的污秽的8个萝莉)、死亡之雨和新的污秽之王。禁区内的研究根本不是对白巫女的治疗,而是以白巫女为素材的各种实验,可想而知,泉之白巫女的复制体也并不是为了分担污秽而制造的,而是为了提高实验素材的耐久度。泉之白巫女身上就这样不知道持续着多久实验,污秽终于无法被抑制,泉之白巫女身体中失控的污秽蔓延至天空,凝结成雨,落在着片边陲之地。至此,边陲之国被死亡之雨灭亡。
我们的游戏主角莉莉就在上述事件发生之后醒来,所有的悲剧已经无法挽回,但是仍有可以拯救的事物,如果可以找到泉之白巫女,净化这片土地上的污秽,即便是白雪覆盖的边陲之地,也可以焕发新生吧?莉莉和黑衣骑士在这片边陲之地上持续地寻找着,其实莉莉也可以离开:游戏中的A结局,便是莉莉在泉之白巫女的指引下从尽头之地离开边陲之国,这样一来或许污秽迟早会蔓延到外界,但是至少莉莉可以在有生之年里活在一个没有污秽的世界。但是莉莉没有离开,恰恰相反,莉莉在黑衣骑士的帮助下,不顾自身每一次净化带来的污秽,一路聚集着伊莱恩、狼、海尼尔、格落特……众人的灵魂,收集来古老民族的石板,甚至发觉自身并非莉莉而是古老民族最后的巫女后裔(游戏中出生点附近可以发现莉莉的尸体,古老民族的回忆也能发现这一点,个人感觉这点挺重要的,复制体莉莉应该不能做到净化污秽之王),最后在法腾的成果基础上,修复“光耀的守护宝具”,在禁区战胜泉之白巫女化身的污秽之王,借助宝具解放泉之白巫女芙莉蒂雅。这就是游戏的真正结局,在莉莉净化泉之白巫女后,不会再有新的污秽产生,在古老民族与边陲之国消亡的如今,也不会在有新的战争,而莉莉也在黑衣骑士的陪同下埋葬过去边陲之国的每一个人,成为唯一的边陲之巫女。
整体游玩观感
整部游戏作为类魂游戏来看,其实难度还是比较偏低的,并且没有死亡惩罚,但是每一个Boss都独具特色,老战士格落特的下落坠击、骑士长尤利乌斯的地图炮等等虽然容错率高,而且留给玩家的反应区间较长,但都是富于趣味的设计。而且,玩家在战胜这些Boss以后就可以收集到他们的技能和回忆,鉴于一周目资源有限,建议各位玩家主要升级黑衣骑士、骑士长尤利乌斯和狂骑士狼,非常容易打出Boss的硬直,并且攻速较快,加之游戏并没有体力限制,所以即便是如我一样的手残党也能轻松通关。当然,可能有部分玩家并不喜欢莉莉进行扑地躲避时的手感,但是不必担心,在游戏的中期,玩家可以解锁冲刺替代扑地躲避。一流的游戏手感+超长的血条+丰富的收集物,《终焉之莉莉:骑士寂夜》有资格成为年轻手残玩家的第一款类魂游戏。假如嫌弃游戏难度过于简单,那么这也不是问题,在通关游戏以后,可以解锁官方内置修改器调整难度,秒变空洞骑士。
此外,游戏的地图场景设计也是处于及格线以上,保持连续性的地图连接,意想不到的隐藏区域和单向门(也算不上隐藏,地图上都标着,只是比较难找),即便部分区域怪物分布较多也不妨碍玩家愉快的跑酷或者利用地图进行地形杀推图。最后,游戏的点睛之笔便是,游戏出色的音乐,游戏中每一处场景都有属于自己的旋律来描述自己的经历,比如悬崖村的《Harmonious》,夹着纯净的鼻音哼唱的悲凉宁静的旋律仿佛书写着这处村落已经死去的讣告(游戏通关加地图收集26小时,多出来的游戏时间其实是用来听歌)。
总结
总结一下,《终焉之莉莉:骑士寂夜》这款类魂游戏虽然整体难度偏低,也并非完美无缺,但是无论是剧情、音乐还是游戏性,都让我找不到贬低它的理由。在体验一个完整的游戏流程后,莉莉在我的心房纵火。
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