【蓝贴第六期】与大家聊聊玩法的优化方向|使命召唤手游


3楼猫 发布时间:2022-03-28 17:53:31 作者:瘦普 Language

亲爱的玩家:
上周我们承诺,与大家聊聊2022年玩法方面的思考规划,今天我们如约而至。在此之前,我们想先回顾下2021年玩法方面的情况。
《使命召唤手游》上线初期,我们希望推出尽量多的模式,让大家尽量享受不同内容的乐趣。2021年我们上线了【亡者之袭】、【狼人迷踪】、【异变狂潮】、【异变围城】、【战场躲猫猫】等诸多新玩法,以及【黑色战域】等大型地图更新。

回头看来,我们已上线了30种以上的模式玩法。这其中,有些玩法收获了不少的好评和喜爱,当然也有些不那么尽如人意。简单来说,或许2021年有些“贪多嚼不烂”。
众所周知,开发资源永远是有限的,如果倾向于不断推出新玩法,做完一个马上做下一个,那么它们每一个的质量就难以持续打磨提升。
因此,经过一整年的认真反思,我们认为2022年的重点应该聚焦在核心玩法的精品化上——相比于2021年的各种尝试,2022年我们更应该静下心来,提升玩法质量,尤其是针对玩家花费时间最多的那些游戏内容。
根据以上整体思考,我们想跟大家聊一聊各玩法模块接下来的规划:

一、多人对战长期更新计划
多人对战是我们的核心玩法之一,也是玩家们整体花费时间最久的地方。因此,我们将从以下角度进行长期更新:
1、模式赛单优化
赛单是指,特定地图与模式的组合。例如“十十对决”赛单,就是10v10模式下,几个细分模式(团竞、抢牌)与对应地图池的随机组合。
首先回应大家的呼声,我们将在4月的新版本中,对10v10尝试半常驻的形式,即固定在每周的五六日开放“十十对决”赛单,以确保受欢迎的赛单能保持一个稳定的开放周期。如果大家的参与率和反馈较好,我们也会逐渐应用到其他受欢迎的模式赛单上。

2、新模式的打磨和推出
新模式的开发依然也是我们今年的重点,只是更侧重“质”,而非“量”。例如近期体验服中与大家见面了的地面战争模式,已经加入了载具和坦克,实现步坦协同,目前仍在持续的优化中。同时,除了“卫星”以外,我们也在评估和筹备其他大地图用于该模式。

3、休闲模式
我们看到了近期社区各位对于“娱乐模式”的呼声,事实上我们也非常重视这方面。
国服上线初期,赛单中就增设了“休闲”页签,为大家常驻开放了【亡者之袭】【躲猫猫】【狼人迷踪】等模式。此外,我们也续陆续更新【战场躲猫猫】【打雪仗】等趣味新模式。
然而限于开发资源,整体来说去年的新休闲模式比较有限,后续的更新和维护也不多。
今年在这方面,我们将继续投入,在以下方向持续优化:
√现有模式优化:如【亡者之袭】,我们将扩充地图池,并优化一系列已知的体验问题。
√更多开放时段:如【狂野怒火】【打雪仗】等,将更多开放给大家,欢迎前来体验~
√新休闲模式:目前尚在筹备中,我们会在有阶段性成果时再来与大家分享。

4、玩法的学习与练习
我们同样注意到,社区中大家对“新人上手门槛高”呼声。
因此在4月的新版本中,我们将对训练场进行全面优化翻新:场景扩展、背包界面优化、全枪械配件开放、自定义练习靶等功能都将与大家见面。
希望这些功能让大家拉朋友入坑更容易,也能让各位自身的水平再上一层楼。

5、战斗品质的持续优化
4月的新版本将更新一系列品质优化,如:局内勋章、得分事件的优化,消灭镜头的优化,新的可选按钮显示样式,移动检视等等。
此类优化有大有小,但正是这些体验一同构成了多人模式的爽快感。后续的更新中,我们也将在这块持续投入精力,不断优化战斗的沉浸感与打击感。

小结
多人对战的爽快体验是我们的立身之本,也是我们会持续不断大力优化的地方。希望2022年的长期更新,既能给大家带来更紧张刺激的竞技体验,也能带来更高沉浸感、高打击感的战斗体验。

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二、使命战场长期更新计划
使命战场一直是多人对战之外,最受玩家欢迎的玩法。我们也一直将使命战场视为游戏玩法的第二根支柱,是不可放弃、无可替代的重要部分。
与多人对战相比,使命战场的立命之本在于充足的差异化体验——更自由:提供更大空间、更多工具去进行每一次战术选择,去实践自己的奇思妙想;更轻松:保留刺激刚枪的同时,节奏相对缓和,有时间思考或聊天。

所以,对于使命战场,我们认为长期的目标是:
√基础体验:更加稳定、流畅、人性化,简单来说就是玩着舒服顺心
√玩法乐趣:提供更多工具和战术空间,形成有趣的动态平衡,更丰富更好玩
√惊艳表现:提供大世界才能表现的,令人印象深刻的体验(如去年10月的大事件)
作为支柱之一,使命战场获得的开发资源一定不会少。但我们也想把资源用在它最被需要的地方。同样在经过对2021年的认真复盘后,对应上面三个目标,我们认为使命战场2022年的更新应该集中在下面三个方向:

1、常规优化与持续更新
反复打磨是通向卓越的唯一办法,每个版本的常规优化一定会持续推进。包括性能优化(更多适配、更少发热卡顿)、易用性优化(更人性化、更便捷),以及匹配质量优化。这些优化可以保证使命战场的基础体验保持在业内领先水平。
如在4月新版本中,我们将对战场模式中的“召回机制”进行优化,尽量减少因沟通不畅导致的提前退赛,以缓解队友不救、后期减员的问题。希望能让大家的体验更好一些。
再比如,由于较多玩家反馈【黑色战域】的性能问题,今年我们对【黑色战域】地图进行了专项性能优化,平均提高2-3帧,并减少了30-50%卡顿。今年下半年我们预期对【恶魔岛】进行专项性能优化,修复各类BUG,欢迎大家反馈相关问题~
顺带一提,我们也在考虑【恶魔岛】的半常驻,但不会立即执行。我们仍需时间来研究调整后的影响,并需要结合“十十对决”半常驻后的反馈来综合评估,希望大家给我们更多耐心。
总的来说,后续版本我们将持续优化性能、机制与细节,让大家都能玩得更舒心。

2、核心机制更迭
我们认为,玩法机制是存在一定寿命的。毕竟玩法规则会慢慢被学习掌握,形成一个局部最优解,重复这个最优解直到逐渐腻味。
所以在不断推出新体验之外,我们也希望能从玩法底层进行更迭,让大家有新的机制去摸索学习,以重振战场玩法的生命力。
①武器更迭:
在今年后续的版本中,我们会重新审视使命战场的枪械平衡性,这可能会涉及到大面积的平衡性调整,以期让枪械选择更加多元,而非被限定于特定的强势枪型中。
②芯片更迭:
相较于数值调整,我们将更优先关注芯片机制是否健康,是否需要更迭以适应如今的战场。作为初尝试,在4月的新版本中我们将率先重制陷阱芯片,以提供更多对抗手段和互动空间。期待新陷阱上线后,大家的反馈~
③其它新内容:
配合节日、活动更新的战场小彩蛋,以及战场的新机制探索,也都会持续进行。

3、战场大事件
周年庆的战场大事件获得了国内外玩家的一致好评。我们认为使命战场这个舞台很适合制造一些让我们印象深刻的瞬间。
所以在2022年,我们会继续加大力度投入在关键节点的大事件。并且,我们希望吸取之前的经验,更多地重视大事件与玩法的融合。玩家不光能体会到正在发生的事件,还能感受到它对玩法产生有意义地影响,并能持续体验这些影响,如新城镇、新地图区域、新技能等。
我们想与大家共同创造,独属于CoDM的精彩回忆。

小结
相比多人对战,使命战场拥有更广阔的场景,更自由丰富的战术选择,自然也有更高的设计开发难度,以及更多更难的挑战。尽管如此,我们依然不会停下脚步。
因为每天仍有很多在使命战场中挥洒汗水玩家,你们的支持是我们前进的最大动力。

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三、排位机制长期更新计划
排位赛作为磨练技术、上分冲榜的重要玩法,是玩家在游戏中的核心追求之一。为了让大家有更好的冲分体验,我们将规划以下排位赛的更新方向:

1、对局环境
我们了解到,在一些对局中(尤其爆破模式),还是存在不友善的玩家,通过开麦或公屏打字进行人身攻击。对此,我们将在今年加强局内违规内容的即时自动审核,维护更友善的交流环境。另一方面,我们也将加强外挂巡查和反馈,带来更绿色的对局环境。

2、匹配时长
我们有收到关于匹配时长过久的反馈,核心原因在于不同模式之间的匹配人数差异。在战神段位,相对冷门的排位模式确实可能出现匹配较长时间的情况。
为此,我们将在后续版本尝试排位分加成等机制,来鼓励更多玩家尝试非热门模式。当然,大前提还是持续打磨各个模式的体验,让大家更自然地爱上,而非纯奖励刺激。

3、新排位模式
我们也收到不少社区关于新增排位模式的呼声。这方面我们同样有了初步规划。
或许有些玩家已经通过体验服,提前体验到了新竞技机制——先锋赛。在后续版本,我们将通过先锋赛,来提供5V5以外模式的高强度竞技对抗。如果参与率和反馈较好,我们会认真考虑将其纳入正式的排位赛中。

4、匹配挂起功能优化
目前我们已经实现,在匹配过程中进行背包调整,武器配装。而对于未来,我们正在初步规划更酷的挂起——提前进局,趣味游玩。具体的游玩内容会在成型后再次与大家分享。

5、排位不选新地图困境
我们在海内外社区都收到了很多此类反馈。核心还是在于,新地图对大家来说不够熟练,因此难以被选择。目前,我们对优化方案的思考主要是以下方面:
地图本身优化:让“阴间”地图,更“阳间化”
投放方式优化:新地图加大社区宣传力度,使其更为玩家熟知
降低代价增加收益:可能对新地图增加排保护或加成,鼓励大家更积极尝试

6、单一参与多人或战场
我们发现,相当一部分用户排位只打多人,或只打战场。每个赛季都会错过另一侧的核心奖励,比较可惜。我们鼓励大家更多参与另一个排位模式,让经验玩家能更快跳过新手期,快速去到自己的体验区域,并拿到奖励。

小结
排位赛是游戏中玩家投入时间最久的玩法之一,也是大家最严肃对待,一较高下的竞技场。也因此,我们将花更多时间仔细打磨,希望能在22年的年底,尽量实现上述更新优化。给大家带来更好的排位体验。

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四、武器平衡性调整
作为枪战游戏,武器的平衡性、多样化的讨论,不可避免地成为大家最热议的话题之一。其实关于武器平衡性的调整逻辑和未来规划,我们在之前的蓝帖中有详细聊过。
【蓝帖第四期】武器平衡性调整大揭秘
因此今天关于平衡性,我们将聚焦在4月新版本的调整中,也能同步表达一些调整思路。
1、老枪再起
首先,本次对部分老枪进行了集中优化。我们不希望ICR、M4等从一开始就陪伴我们的老伙计们,一直被尘封在大家的仓库中。我们想让每一把老枪,都能绽放属于自己的光辉。
具体来说,以下武器都将获得不同程度的加强:
ICR(基础伤害、射程、头部倍率)
HVK30(基础伤害、射程、部位倍率、新增大口径弹匣并调整)
DR MK2(第一段射程、部位倍率)
M4(部位倍率、换弹时间、开镜时间、子弹散布)
FR556(后坐力、腿部倍率)
CR56(子弹散布)
具体调整数值,请大家参考将于下周发布的最新版本更新公告。

2、强势武器调整
SPR208、Kilo 141、JAK12,在社区和玩家群中均为“过强”的反馈。通过后台数据验证,以及内部反复测试,我们评估认为上述三把武器分别存在 容错率过高、机动性代价过小、伤害表现超出预期 的问题,也导致其整体表现有些超出自身定位。
因此,具体来说我们将对上述三把武器进行以下调整:
SPR208(腹部伤害倍率下调 ↓、手部伤害倍率上调 ↑)
Klio141(扩容弹匣/大型扩容弹匣/OWC 射手长枪管 机动性 下调 ↓)
JAK12(略微减弱了失能和爆炸子弹减速的叠加效果)

3、其他平衡性调整
我们对于近战武器、终极技能、连续得分奖励、使命战场芯片的平衡性同样保持高度关注,并在本次同样进行了增强或削弱,以期达到更平衡的表现,具体请参考下周的版本更新公告。

小结:
武器平衡性是直接影响大家战斗体验的内容,是我们最重视的模块之一。请大家放心,每一把武器都是我们耗费心血、反复打磨的作品。我们会尽全力维持百花齐放的平衡状态,让每一个伙计都有出场闪耀的时刻。
毕竟它们,是游戏中陪伴我们时间最久的朋友。

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五、结语
上周日是春分,也叫春之半。不知不觉,已经与大家携手走过了今年的前半段春天。希望今天对玩法的规划分享,能让各位更理解我们的想法。
也希望能获得大家的支持,携手一起沉下心来,打磨出更高品质,更符合大家心意的《使命召唤手游》。

《使命召唤手游》因你们而变得更好。

《使命召唤手游》官方团队
2022年3月25日

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