忍者小屋親斤(不是)氪金?!
忍者小屋親斤(不是)開設理由?!
Tips1:關於這個想法的由來問題,從我想到這個小玩法之後,我也向一些官方非官方人員說起過這個建議,最樸素的想法還是在已經有小屋這個模式存在的情況下,不去好好利用其實還是很浪費的(忍3小屋有多麼自娛自樂大家應該都比我清楚)一個功能存在瞭然後沒什麼作用,往小了說開發人員費時費力不討好,往大了說那就是花服務器資源然後還不討好(雖然我提到的功能如果上線更耗資源)但是既然已經有忍3小屋這樣一個基礎存在,那麼在裡面加入一些新東西,成則撈錢,不成下線
Tips2:怎麼個不成就下線呢,那就是先取一個小模塊在活動的時候放出來,小屋院子裡放塊小地方,每天領取種子,種下一段時間後成熟可領取,可以被好友偷走,同樣可以去獲得好友的成品,這就已經是農場基本玩法了,以活動模式出現,限時下架,即使不被看好也不受影響太久。當然,主要是把這個小東西放小屋裡,帶動小屋作用,你好好一個小屋都花力氣做出來了,你隔這就為了搞個修煉是個什麼東西
Tip3:這個想法不被接受也有一個調性問題,有小白員工(可能)和我說過農場這個東西和忍者風格不搭,我稍加思索雀氏好像是格格不入,但是,不搭的原因可能單純是因為我們不是日本人。很簡單例子,外地人看你的家鄉和你看待自己的家鄉,是一個樣麼?忍3是個日系風遊戲,國人來做的話,那隻能是借鑑為主(你“借鑑”了多少火影你心裡沒數麼?)但借鑑得到的只有最後成品上的形式感,事物本質擺在眼前自然就感覺不太搭邊了。就用火影來說,你別告訴我一樂拉麵這麼多原材料天上掉下來的,火影一個戰鬥番難不成從播種開始給你畫出來麼,沒畫出來就代表播種收穫的過程不存在麼?這顯然不合理。你說飯糰和兵糧丸是忍者食物是吧,飯糰的稻穀,兵糧丸的蕎,麥,糯米哪來的?忍界每天不下雨,就直接天上掉這些東西?何況日本農場本身也都有特色,花世界富田農場、葡萄鄉勝沼町、桃鄉一宮町,這些大農場都是真實存在的,你能說這些地方和日本風格不搭麼。真不搭這小椒小白怎麼在竹葉寨種辣椒種竹筍,再退一步你給這些東西換個日系名字不就完了麼,哪裡會有農場這個模式和忍者不搭的說法呢。忍者,首先是人,然後才是忍者。
Tip4:也有人和我說,我如果想玩這些東西,我去玩這些遊戲就好了,但,我從第一篇帖子說這些到現在從來不是說為了玩這個東西本身,而是希望在我喜歡的遊戲裡玩到這個東西。很簡單例子,一個朋友不太好,自然是希望他能變好而不是說換個朋友(現實是,我把小白當兄弟,小白把我當🐶玩?!)