《关于忍3小屋农场/牧场/厨房番外3》|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-03-28 17:52:11 作者:瀟緲 Language

忍者小屋亲斤(不是)思路?!
忍者小屋亲斤(不是)氪金?!
忍者小屋亲斤(不是)开设理由?!
大家先看看前面的,再来看这个,球球辣

Tips1:关于这个想法的由来问题,从我想到这个小玩法之后,我也向一些官方非官方人员说起过这个建议,最朴素的想法还是在已经有小屋这个模式存在的情况下,不去好好利用其实还是很浪费的(忍3小屋有多么自娱自乐大家应该都比我清楚)一个功能存在了然后没什么作用,往小了说开发人员费时费力不讨好,往大了说那就是花服务器资源然后还不讨好(虽然我提到的功能如果上线更耗资源)但是既然已经有忍3小屋这样一个基础存在,那么在里面加入一些新东西,成则捞钱,不成下线
《关于忍3小屋农场/牧场/厨房番外3》|忍者必须死3 - 第1张

Tips2:怎么个不成就下线呢,那就是先取一个小模块在活动的时候放出来,小屋院子里放块小地方,每天领取种子,种下一段时间后成熟可领取,可以被好友偷走,同样可以去获得好友的成品,这就已经是农场基本玩法了,以活动模式出现,限时下架,即使不被看好也不受影响太久。当然,主要是把这个小东西放小屋里,带动小屋作用,你好好一个小屋都花力气做出来了,你隔这就为了搞个修炼是个什么东西
《关于忍3小屋农场/牧场/厨房番外3》|忍者必须死3 - 第2张

Tip3:这个想法不被接受也有一个调性问题,有小白员工(可能)和我说过农场这个东西和忍者风格不搭,我稍加思索雀氏好像是格格不入,但是,不搭的原因可能单纯是因为我们不是日本人。很简单例子,外地人看你的家乡和你看待自己的家乡,是一个样么?忍3是个日系风游戏,国人来做的话,那只能是借鉴为主(你“借鉴”了多少火影你心里没数么?)但借鉴得到的只有最后成品上的形式感,事物本质摆在眼前自然就感觉不太搭边了。就用火影来说,你别告诉我一乐拉面这么多原材料天上掉下来的,火影一个战斗番难不成从播种开始给你画出来么,没画出来就代表播种收获的过程不存在么?这显然不合理。你说饭团和兵粮丸是忍者食物是吧,饭团的稻谷,兵粮丸的荞,麦,糯米哪来的?忍界每天不下雨,就直接天上掉这些东西?何况日本农场本身也都有特色,花世界富田农场、葡萄乡胜沼町、桃乡一宫町,这些大农场都是真实存在的,你能说这些地方和日本风格不搭么。真不搭这小椒小白怎么在竹叶寨种辣椒种竹笋,再退一步你给这些东西换个日系名字不就完了么,哪里会有农场这个模式和忍者不搭的说法呢。忍者,首先是人,然后才是忍者。
《关于忍3小屋农场/牧场/厨房番外3》|忍者必须死3 - 第3张

Tip4:也有人和我说,我如果想玩这些东西,我去玩这些游戏就好了,但,我从第一篇帖子说这些到现在从来不是说为了玩这个东西本身,而是希望在我喜欢的游戏里玩到这个东西。很简单例子,一个朋友不太好,自然是希望他能变好而不是说换个朋友(现实是,我把小白当兄弟,小白把我当🐶玩?!)
《关于忍3小屋农场/牧场/厨房番外3》|忍者必须死3 - 第4张


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