上月末,我们揭晓了杀机有史以来最大规模的平衡性更新,随之而来的还有进度系统重制。自从测试开始后我们一直密切关注着社区的反馈。在本期开发者日志中,我们将详细介绍所有在6.1.0测试后做出的进一步调整。
进度系统
首先来聊聊重制后的进度系统。技能将可以通过转生直接解锁。虽然为角色们收集技能变得更加简单了,但我们也收到了有关附加品获取难度的反馈。为了改进这一点,我们将作出以下改动:
1. 我们将每类血点得分项的上限提高到了10,000(原8,000)。改动后,每场对局最高可得40,000血点(原3,2000)。
2. 在当前设定下,如果你最爱的附加品刚好是"稀有"及以上稀有度,转生会加大收集这些附加品的难度。因此,在未来的更新中,我们将重新考虑角色转生后的血网节点稀有度,降低收集各类附加品的难度。
除了附加品以外,我们还收到了一些有关转生"费用"的反馈。在测试服中,每次转生需消耗50,000血点。这听起来可能不多,有时却需要打好几局才能收集够。因此,我们将转生消耗减少到了20,000血点。
说起血点,1,000,000血点上限一直以来都是热门话题,我们认为现在正是调整这一设定的合适时机。章中更新后,血点上限将提高至2,000,000。且跟往常一样,从登录奖励,兑换码,或客户服务处获得的奖励血点仍然可以超过这一上限。
最后,我们调整了"抵偿"机制——在新系统上线后根据你已解锁的技能等级数量及转生等级,额外奖励一定数量的转生等级。
在测试服中,系统会根据角色已有的转生等级额外奖励同等数量的转生等级。在正式更新时,这一奖励将会翻倍。也就是说,如果你的角色在更新前已经3转,在更新后该角色将达到9转,相应奖励也将立即解锁。但"抵偿"机制的上限为9转,即便奖励的转生等级超出了这一上限。
游戏性改动
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当一次更新中既有游戏基础层面调整又有将近40个技能同时得到改动时,一些出乎意料的影响和强大的新策略就注定会出现。根据测试期间的社区反馈,我们将在正式更新中做出以下调整:
坚忍
测试服开启后,"坚忍"状态就成了热门话题之一。在过去,这一状态的出现场景并不多。但随着逃生者基础能力的调整,有些玩家已经开始把"坚忍"状态的衔接当成了一种个人策略。
虽然这在理论上是可行的,但连续多次躲避攻击并不是我们原本的设计初衷。因此,在已经受到深度伤口状态影响的情况下,坚忍状态将不再保护逃生者不进入濒死状态。确保逃生者(在缝合前)只能承受一次攻击,维持坚忍状态的一定强度,但同时增加严格的上限限制。
注意:在受深度伤口状态影响时逃生者仍然可以获得坚忍状态。在坚忍状态有效时间内缝合深度伤口后,坚忍状态将仍然可以发挥效果。
技能
测试后,我们认为绝大多数技能改动都可以应用至正式更新,只有少部分需要在正式更新前再次调整。
值得一提的是,测试服通常没有足够玩家支持匹配系统正常运作。因此,测试服中任意分段的玩家都可以匹配到一起。但这也会加大在测试期间寻找平衡性调整方向的难度。以下改动仅针对在测试期间发现的较为明显的问题,并不代表未来不会有其他调整:
毛骨悚然:"毛骨悚然只会在逃生者出现在杀手视野中时激活。"公布这一改动后,许多玩家表示担忧,听力障碍玩家们将无法再依赖这一技能作为恐惧范围的替代品。虽然我们不希望技能成为无障碍功能的解决方案。但我们也不希望在推出永久性方案前就移除技能的这一积极作用。因此,我们为毛骨悚然技能图标增加了一个可视指示器,可以直接显示恐惧范围强度。
未来,我们将重新考虑这一问题,推出不依赖技能的永久性解决方案。只有在那之后,我们才会移除毛骨悚然的恐惧范围指示器。
钢筋铁骨:"技能激活后赋予坚忍状态,无冲刺效果。"测试期间,坚忍状态时长设定为1秒,给予逃生者充足的时间抵挡攻击。正式更新时,我们将缩短这一时间至0.5秒,要求更加精确的时机判断以便技能发挥作用。
除了平衡性调整以外,我们也收到了一些有关技能动画的反馈。测试版钢筋铁骨使用的是原动画的修改版动画,这并不理想。在未来的更新中,我们会将其替换为更符合技能新效果的版本。
非正式调查:"新增效果,技能生效时赋予坚忍状态。"部分玩家指出,非正式调查跟果断反击一样,都可以在大门通电后保障逃生者拥有一次逃生机会。因此,该技能将在大门通电后中断效果并失效。
电量超载:"生效后将导致被破坏的发电机的回退速度在一定时间内提升。"测试服中,数值被设定为在30秒内从100%加快至400%。我们发现这一数值有些过头了,尤其是与盐水召唤技能搭配使用时——发电机进度流失过快。对于无法交流发电机进度的单排逃生者们来说更为明显。
正式更新时,技能数值将被下调至"从75%起步,在30秒内加快至200%。"即在12秒后超过默认回退速度。同时,电量超载仍然可以与盐水召唤组合以抵消下调的数值。
精研百草:"使治疗速度效率加快30/40/50%(原11/22/33%)。"改动后,虽然精研百草变得更受"治疗师"们欢迎了,但与治疗道具组合使用时也可能变得过于强大。为了解决这一问题,精研百草将给予治疗道具20%的治疗效率惩罚。
气场失真:“向杀手隐藏你的气场,可通过在恐惧范围内停留恢复技能印记。”作为一个使用体验上的改进——每当有印记被使用时,技能将会触发音效提示。
钢铁意志: “受伤时的痛苦呻吟声减少75%,技能在疲劳状态时不生效。”我们收到了关于不同角色痛苦呻吟声大小不一的反馈。在后续的更新中,我们会平衡每一位角色的哀嚎声大小,以确保技能在不同角色的身上能发挥同等的效果。
内在专注:在测试服中没有得到改动。但我们决定在正式更新时移除这一技能的有效距离限制,目光敏锐的玩家们将可以注意到更远距离的血丝划痕。
我们将继续关注正式更新后的改版技能表现,并根据需要做出进一步调整。
视效改进
进度系统重制带来了一些新的外观元素,包括新护符和新的视觉效果。然而,从测试评价来看,这些新元素并不十分令人满意。我们希望这些奖励能让玩家们感到自己付出的努力得到了应有的回报,因此我们慎重考虑了大家的反馈,并一一调整了每一项新元素。
技能护符
进度系统重制后,达成7,8,9转时将为角色依次解锁其专属技能的相关护符。但在测试期间,很多玩家认为护符红色背景设计缺乏亮点,不足以体现其特殊性。因此,我们将背景改为了与技能3级时一样的紫色,并增加了金色边框:
角色肖像特效
在正式更新前达成3转的角色将会在更新后获得一个特殊的肖像特效,以纪念曾经获得的成就。在测试服中,效果为黄色光球飞舞。在正式更新时,效果将替换为动态血丝划痕。如有需要,仍然可以在设置菜单中关闭这一特效:
转生图标
由于转生次数上限提升到了100次,我们制作了全新转生等级图标。转生等级越高,图标就越复杂醒目。根据反馈,测试结束后我们稍稍调整了图标设计,为所有图标增加了金色修边:
#pc游戏# 以上就是本期开发者日志的全部内容。本次章中更新预计将于本月末推送。期待大家的反馈!
黎明杀机团队